Świat Wiedźmina

+
do Koguta --- Gothic i tak powinien być wzorem dla każdej innej gry RPG, bo ma... świat! klimat gry buduje to, że rano w klasztorze nowicjusze zbierają się w klasztorze na modły, wieczorem w mieście zapełnia się tawerna, kapłan na placu wygłasza kazanie itd. --- jeżeli coś takiego zobaczę w Witcherze, to się zakocham w tej grze... bo dlaczego nikt jeszcze nie wpadł na to, że NPC nie są na to żeby stać w jednym miejscu jak kołki?wyobrażam sobie questa, w którym musimy dostarczyć wiadomość do jakiejś osoby, a okazuje się, że nie ma jej w domu (czy gdzie tam sobie stała), ale krąży gdzieś po mieście i coś załatwia - i wszystko nie jako odpalany przy okazji questa skrypt, ale coś zupełnie naturalnego dla każdego NPC w świecie gry --- jeżeli potem będę robić ten quest po raz drugi i spotkam daną osobę tam gdzie stała normalnie, to poczuję satysfakcję, że gram w najbardziej klimatycznego i realistycznego pod względem świata RPG
 
Fakt, taka żywotność NPCów to chyba jeden z kluczowych elementów wpływających narealizm gry. Gothic II, mimo że bliski ideału, jednak go nie osiągnął (wystarczy przypomnieć Miltena któryjak staje przed klasztorem w trzecim rozdziale, tak nie opuszcza swojego posterunku aż do momentukiedy się go zaciąga na okręt). Ale i tak jest pod tym względem na tyle dopracowany że można gouważać obecnie za ideał.PS: Ktoś wcześniej (nie wiem czy w tym topicu) wspomniał o "Virtual Theatre". Jest to modułopracowany przez Revolution Software (twórcy cyklu Broken Sword), a zastosowany w stareńkiejLure of the Tempress. Pozwalał on na oddzielne życie każdej spotkanej postaci w grze; mogli oniwypełniać swoje obowiązki ale też wykonywać rzeczy o które prosił bohater. Widać więc, że już w 1990 roku(bo wtedy chyba ta gra wyszła) twórcy gier zdawali sobie sprawę z ważności tego aspektu.
 

mroku

Forum veteran
dorgi UCRC :D nalezy pamietac o jednej z tawern przy morzu gdzie mozna bylo zaspokoic meskie potrzeby - byl nawet filmik - a w niektorych grach o tym zapominaja :(, ludzie robiacy gry tj zapominaj o czyms takim jak rzadza kobiet. Przeciez kazdy wojownik zatrzymywal sie w takich "karczmach" o chulal do woli :D - sam gerald z Rivii tez kochal takie kobiety ("kochal" w znaczeniu ze takie kobiety sa ;) )
 
Widze, ze wszyscy bardzo chca jakies miejsce gdzie kobiety oddawaly by sie za "drobna" oplata Ale to wtedy nie nalezy zapominac o tym, ze nie tylko faceci beda w ta gre grali. Czyli w grze nie tylko kobiety powinny byc do wynajecia.
 
Draghmar said:
Widze, ze wszyscy bardzo chca jakies miejsce gdzie kobiety oddawaly by sie za "drobna" oplata Ale to wtedy nie nalezy zapominac o tym, ze nie tylko faceci beda w ta gre grali. Czyli w grze nie tylko kobiety powinny byc do wynajecia.
Haha, a ja wiem w której karczmie Kristina pracuje
 
I podczas walki, nie wypróżniwszy się wcześniej, z emocji może popuścić?:) A jak wcześniej się w karczmie piwa opijesz (kufli pare) to zapomnij o walce. Choć podobno twardym trzeba być nie miętkim ale natury nie oszukasz.
 
Fajnie by było, gdyby nasz wiedźmin wchodził w interakcję z npc'ami w taki sposób by mógł np. jakiegoś kolesia potrącić/przewrócić/popchnąć. Ale to tylko moje marzenia...
 
IMO taka interakcja bardziej przydaje się w FPP, poza tym trzeba by napisać jakiœ skrypt dla postaci potr¹canych, bo taki np. Miejscowy Twardziel się potr¹cać nie da. A i oodać może.
 
tak i zebym mógł kopnąć krowę a później uciekać przed gospodarzem, ale pomysł z sikaniem jest dobry, bo im bardziej chce mu się sikać tym gorzej walczy i co? tak samo będzie z piwem i alkoholem, jak się za bardzo opijesz to kursor będzie Ci latał po całym ekranie :p a jak nie zaspokoi się jego potrzeb, no wiecie jakich, tych z paniami, to będzie odmawiał posłuszeństwa
 
I gra bedzie dostępna od lat 21? Ja bym za dużo nie kombinował z t¹ interakcj¹, co za dużo to nie zdrowo. Ale zamtuz być musi i basta!
 
Ej nie przesadzajcie. Jak juz jakies propozycje to z sensem. Oddawanie moczu jest troche...smieszne . To juz lepiej, zeby zrobili pozywianie sie. To przynajmniej sie sprawdzilo w grach rogue-like.
 

ausir

Forum veteran
Draghmar said:
Widze, ze wszyscy bardzo chca jakies miejsce gdzie kobiety oddawaly by sie za "drobna" oplata Ale to wtedy nie nalezy zapominac o tym, ze nie tylko faceci beda w ta gre grali. Czyli w grze nie tylko kobiety powinny byc do wynajecia.
Ale wiedźmin jest facetem :). Choć może zawsze mieć odmienną orientację...
 
Ausir said:
Draghmar said:
Widze, ze wszyscy bardzo chca jakies miejsce gdzie kobiety oddawaly by sie za "drobna" oplata Ale to wtedy nie nalezy zapominac o tym, ze nie tylko faceci beda w ta gre grali. Czyli w grze nie tylko kobiety powinny byc do wynajecia.
Ale wiedźmin jest facetem :). Choć może zawsze mieć odmienną orientację...
Hmm...no fakt. Jakos nie przytomny bylem jak to pisalem Ech...Lepiej, zeby nie bylo sugestii jakie proponujesz
 
Ja mam jeszcze jeden pomysł dotyczący potrzeb fizjologicznych- jak wiedźmak załatwia je zbyt rzadko to w epilogu dowiadujemy się że na starość ma gigantyczne problemy z utrzymaniem moczu i zwieraczami. A tenteges być musi bo jak wiadomo "Wiedźmak chutwliwy jest nad wyraz" (może nie dokładny cytat, ale no cóż).
 
No dobra może z moczem to troche przesadziłem, ale po spożyciu piwa naszemu wiedzminowi muszą się tępić zmysły! Albo niech chociaż ekran faluje
 
Teen_Satan said:
tak i zebym mógł kopnąć krowę a później uciekać przed gospodarzem, ale pomysł z sikaniem jest dobry, bo im bardziej chce mu się sikać tym gorzej walczy i co? tak samo będzie z piwem i alkoholem, jak się za bardzo opijesz to kursor będzie Ci latał po całym ekranie :p a jak nie zaspokoi się jego potrzeb, no wiecie jakich, tych z paniami, to będzie odmawiał posłuszeństwa
ta gra to nie sim tylko cRPG :) ale pomysł jest wesoły
 
a co z zatruciami pokarmowymi? (tak wiem że wiedźmini to oporne i odporne bydlaki) ale przecież po zażyciu pewnych mikstur nie-do-końca-wiadomego-pochodzenia muszą być skutki uboczne a'la pijany tryb w jednej z misji GTA:VC
 
Top Bottom