Сын Весемира.
Хочу обратить ваше внимание на следующее:
Схожесть текущего Гвинто-Геральта на Весемира крайне велика. Кто-то слишком любит Весемира и решил Геральта во вселенной Гвинта сделать таким же?
Предлагаю на будущее изменить внешность Геральта соответсвенно к франшизе. Спросите у Сапковского - Геральт не был человеком с круглым, полным лицом. Обмен веществ такой, что ожиреть не получается. Геральт это худощавый фехтовальщик. Откройте скриншоты Ведьмака 1, 2 и 3. Без одежды Геральт жильный и худой. Нет, его Трисс не откормила булочками до такого состояния.
В анимации ведьмаков Эскеля, Ламберта и самого Весемира нехватает экшена!
Вселенная ведьмаков, но анимация скачущего всадника намного эпичнее чем Весемира (скупо нарисованного), который тыкает и тыкает кинжалом в чудище, а добить не может.
Ведьмаки должны занимать лучшее место в этой вселенной так же, как занимают джедаи во вселенной Звездных войн.

Так же хочу обратить ваше внимание на Знаки Ведьмаков. Вы же сами (разработчики) их реализовали.
1. В Гвинте раелизованы Знаки: Квен, Игни, Аард. Не реализованы: Аксий, Ирден. (Гелионтроп не в счет, способность только Геральта).
2. В Арт дизайне карт, а так же их анимаций, размещение пальцев Геральта в знаках вообще не несет смысловой нагрузки, а именно:
- Знак Игни - разжатая ладонь.
- Знак Аард - разжатая ладонь.
- Знак Квен - не отображен, просто какой-то ведьмак под ним.
CDProjektRed, а где же:
Игни

Аксий

Квен

Ирден

Аард

Мы тут во вселенной Ведьмака по роману Анджея Сопковского.
Знаки накладывать, это не ладошками махать. Тут Уважать историю нужно и легенду поддерживать, чтобы игра не стала чем-то средним непонятно чем.
Гвинт - игра столетия!
Хочу обратить ваше внимание на следующее:
Схожесть текущего Гвинто-Геральта на Весемира крайне велика. Кто-то слишком любит Весемира и решил Геральта во вселенной Гвинта сделать таким же?
Предлагаю на будущее изменить внешность Геральта соответсвенно к франшизе. Спросите у Сапковского - Геральт не был человеком с круглым, полным лицом. Обмен веществ такой, что ожиреть не получается. Геральт это худощавый фехтовальщик. Откройте скриншоты Ведьмака 1, 2 и 3. Без одежды Геральт жильный и худой. Нет, его Трисс не откормила булочками до такого состояния.
В анимации ведьмаков Эскеля, Ламберта и самого Весемира нехватает экшена!
Вселенная ведьмаков, но анимация скачущего всадника намного эпичнее чем Весемира (скупо нарисованного), который тыкает и тыкает кинжалом в чудище, а добить не может.
Ведьмаки должны занимать лучшее место в этой вселенной так же, как занимают джедаи во вселенной Звездных войн.

Так же хочу обратить ваше внимание на Знаки Ведьмаков. Вы же сами (разработчики) их реализовали.
1. В Гвинте раелизованы Знаки: Квен, Игни, Аард. Не реализованы: Аксий, Ирден. (Гелионтроп не в счет, способность только Геральта).
2. В Арт дизайне карт, а так же их анимаций, размещение пальцев Геральта в знаках вообще не несет смысловой нагрузки, а именно:
- Знак Игни - разжатая ладонь.
- Знак Аард - разжатая ладонь.
- Знак Квен - не отображен, просто какой-то ведьмак под ним.
CDProjektRed, а где же:
Игни

Аксий

Квен

Ирден

Аард

Мы тут во вселенной Ведьмака по роману Анджея Сопковского.
Знаки накладывать, это не ладошками махать. Тут Уважать историю нужно и легенду поддерживать, чтобы игра не стала чем-то средним непонятно чем.
Гвинт - игра столетия!
Last edited:


