(Tak wiem, że te op karty wymagają zysku do działania i tak wiecie, że zysk to żaden problem
Świder tunelowy- Nie chce używac wulgaryzmów ale ta karta robi sama cała gre jak jej nie usuneisz, jak ją usuniesz to robi tylko "80%" Fajna, że z przewagi 15 punktów koles po zagraniu tej karty sprawił, że poddałem grę. 1 runda mam przewage 15 punktów on używa świdra, patrze na swoje złote OP karty i wciskam poddaj, bo wiem, że będe już karte w plecy, a on ma w talii inne "zbalansowane" karty do których przejdziemy za chwilkę.
Fillipa Eilhart- robi max 21 punktów albo mniej ale zabiera ci kluczowa kartę co często się kończy zyskiem punktowym nawet przebijającym 30, ave balans!
Tasak- fajny balans nie ma to jak milion punktów i rzad klonów z barierą. Kolejna karta która robi grę i kolejna która jest podstawą w talii, można powiedzieć, że nieważne czy ją zniszczysz czy nie, na jej miejsce wskoczy kolejna z tu opisanych i zrobi rundę, a rundy są 2 więc wystarczy kart. Dlaczego 2? Bo nie ma sensu grać 3 rund, taka talia wygrywa w 2 bez żadnego problemu, już wolałem wija....
Jakub cudowne dziecko-Najmniej op karta z tych wszystkich o ile można tak powiedziec. Jesli przeciwnik ma pierwsza rundę, a ma na pewno, bo ma przeciez karty wymionione wcześniej, to ta grana na koniec, bezpieczna robi max 21 punktów. Są to bezpieczne punkty, łatwe nie wymagają niesamowitego komba i sa po prostu zwieńczeniem zdeptania przeciwnika kartami poprzednimi. Mam już dość grania na talie z tymi kartami i klikania poddaj w 2 rundzie niezaleznie jaką talią gram.
Świder tunelowy- Nie chce używac wulgaryzmów ale ta karta robi sama cała gre jak jej nie usuneisz, jak ją usuniesz to robi tylko "80%" Fajna, że z przewagi 15 punktów koles po zagraniu tej karty sprawił, że poddałem grę. 1 runda mam przewage 15 punktów on używa świdra, patrze na swoje złote OP karty i wciskam poddaj, bo wiem, że będe już karte w plecy, a on ma w talii inne "zbalansowane" karty do których przejdziemy za chwilkę.
Fillipa Eilhart- robi max 21 punktów albo mniej ale zabiera ci kluczowa kartę co często się kończy zyskiem punktowym nawet przebijającym 30, ave balans!
Tasak- fajny balans nie ma to jak milion punktów i rzad klonów z barierą. Kolejna karta która robi grę i kolejna która jest podstawą w talii, można powiedzieć, że nieważne czy ją zniszczysz czy nie, na jej miejsce wskoczy kolejna z tu opisanych i zrobi rundę, a rundy są 2 więc wystarczy kart. Dlaczego 2? Bo nie ma sensu grać 3 rund, taka talia wygrywa w 2 bez żadnego problemu, już wolałem wija....
Jakub cudowne dziecko-Najmniej op karta z tych wszystkich o ile można tak powiedziec. Jesli przeciwnik ma pierwsza rundę, a ma na pewno, bo ma przeciez karty wymionione wcześniej, to ta grana na koniec, bezpieczna robi max 21 punktów. Są to bezpieczne punkty, łatwe nie wymagają niesamowitego komba i sa po prostu zwieńczeniem zdeptania przeciwnika kartami poprzednimi. Mam już dość grania na talie z tymi kartami i klikania poddaj w 2 rundzie niezaleznie jaką talią gram.