Miało być pięknie - nasz wygląd determinuje naszą uliczną prezencję itp. Wyszło jak zwykle.
Co dostaliśmy? Zwykle przedmioty z ładnym wyglądem i losowymi statystykami z czapy. Wpływ na uliczną reputację oczywiście dawno gdzieś uleciał.
Prowadzi to do takich kuriozum, że gacie ledwo zakrywające tyłek postaci dają większą ochronę niż pełne bojówki z jakimiś wojskowymi wkładkami. Gracz, który stawia na statystyki jest zmuszany przez grę do wyglądania jak pajac.
Się czepiasz pablo397 powiecie, sam zrób lepszy system jak takiś mądry! A zrobię! (w sensie zaproponuje )
Trzymając się mojej zasady 'maksimum efektów, minimum pracy' proponuje system oparty na tym co już jest w grze. W grze są już dostępne ubrania ze slotami, do których możemy włożyć jakieś tam usprawnienia (np. +5% do prędkości poruszania się dla butów). Proponuje zdjąć całkowicie z ubrań parametr pancerza i przekierować go na dodatki do tych slotów. Ubrania w grze mają pełnić głównie funkcję czysto estetyczną ale po części praktyczną generując inną liczbę slotów. Jest to dyskusyjne i kwestia balansu ale można by powiązać ilość slotów na wkładki z pancerzem albo do rzadkości danego ubrania albo na sztywno ustalić liczbę slotów w zależności od typu ubioru, np. rękawiczki tylko jeden slot na wkładkę z pancerzem/statsami, ale spodnie czy bluza już trzy sloty na wkładki.
Same wkładki również bym kategoryzował w zależności od rodzaju ubrania - oddzielnie wkładki do rękawiczek, oddzielnie wkładki do spodni. Wkładki jeszcze dalej dzielimy na poziomy 'zwykłe, rzadkie, unikalne itd' co daje poziom pancerza. Np. zwykła wkładka do rękawiczek daje +10 do pancerza, ale już unikalna +30 do pancerza. Różnica spora, ale nigdy nie będzie tak mocna jak wkładka do spodni, gdzie zwykła wkładka daje +100 do pancerza a legendarna powiedzmy aż +500. Tłumaczy to fakt, że spodnie dają teoretycznie większą ochroną pancerzem niż nawet najlepsze super duper rękawiczki. Jeśli dorzucimy do tego jakieś drobne bonusy do statsów, np. unikalna wkładka do rękawiczek +30 do pancerza i +5% do walki wręcz; zwykła wkładka do spodni +100 do pancerza ale +10% do ruchu vs unikalna wkładka +300 do pancerza ale bez bonusu do prędkości ruchu - zmusza to gracza do kombinowania i ważenia co w danej chwili się dla niego liczy bardziej - pancerz czy prędkość ruchu.
Wkładki i ubrania ze slotami wrzucamy do worka dla generatora lootu i gra tak jak dotychczas rozmieszcza je w swój zaprogramowany sposób, legendarne rozmieszczamy ręcznie albo dajemy tylko do wycraftowania/kupienia u najlepszych kupców.
Podsumujmy: gracz ma możliwość ustawienia takiego wyglądu dla postaci jaki chce. Gracz zbiera przedmioty w postaci ubrań i wkładek tak jak dotychczas (co przynosi satysfakcję każdemu zbieraczowi). Gracz modyfikuje statsy tak jak mu pasuje do stylu rozgrywki. Sens działania takich wkładek można wytłumaczyć nanobotami/nanowłóknami/wszczepami adaptacyjnymi/czymkolwiek brzmiąco wystarczająco sci-fi. W końcu to świat, gdzie ludzie mają w głowach czytniki kart pamięci i kabel w nadgarstku do łączenia się z komputerem. Wszystko w mojej opinii się spina.
I to wszystko, podkreślam, przy pomocy istniejących już mechanik w grze! Przedmioty ze slotami i wkłady do tych slotów już istnieją w grze - wystarczy pozmieniać im statystyki i dać inne właściwości i skończone. Oczywiście wymaga to uważnego balansu, wartości, które podałem wymyśliłem ot tak, docelowe musiałyby być dokładnie wyliczone.
Można by było nawet pójść trochę dalej i umożliwić wymianę takich wkładek tylko przy stole crafterskim obecnym w naszym apartamencie(i w mieszkaniach Judy/Panam - obie są techniczkami w końcu) co zmuszałoby gracza do powrotu do mieszkania i dawało minimum sensu jego obecności w grze, tym bardziej ze zbrojownia już jest, więc co za problem, żeby w tym miejscu gracz mógł również modyfikować swój pancerz? Albo najlepsze wkładki zarezerwować tylko dla postaci mającej rozwiniętego odpowiednio skilla... Potencjał jest ogromny!
***
Słucham teraz zarzutów. Jedyny jaki mi przychodzi do głowy to fakt, że nie jest to zgodne z lore świata gry stworzonego przez autora. Trudno, coś za coś. Można to by wytłumaczyć, że w 2050 roku odkryto jakieś super hiper mikrowłókna z kevlaro-tytanu, dzięki którym można produkować właśnie te wkładki balistyczne pasujące do każdego rodzaju ubrania.
Co dostaliśmy? Zwykle przedmioty z ładnym wyglądem i losowymi statystykami z czapy. Wpływ na uliczną reputację oczywiście dawno gdzieś uleciał.
Prowadzi to do takich kuriozum, że gacie ledwo zakrywające tyłek postaci dają większą ochronę niż pełne bojówki z jakimiś wojskowymi wkładkami. Gracz, który stawia na statystyki jest zmuszany przez grę do wyglądania jak pajac.
Się czepiasz pablo397 powiecie, sam zrób lepszy system jak takiś mądry! A zrobię! (w sensie zaproponuje )
Trzymając się mojej zasady 'maksimum efektów, minimum pracy' proponuje system oparty na tym co już jest w grze. W grze są już dostępne ubrania ze slotami, do których możemy włożyć jakieś tam usprawnienia (np. +5% do prędkości poruszania się dla butów). Proponuje zdjąć całkowicie z ubrań parametr pancerza i przekierować go na dodatki do tych slotów. Ubrania w grze mają pełnić głównie funkcję czysto estetyczną ale po części praktyczną generując inną liczbę slotów. Jest to dyskusyjne i kwestia balansu ale można by powiązać ilość slotów na wkładki z pancerzem albo do rzadkości danego ubrania albo na sztywno ustalić liczbę slotów w zależności od typu ubioru, np. rękawiczki tylko jeden slot na wkładkę z pancerzem/statsami, ale spodnie czy bluza już trzy sloty na wkładki.
Same wkładki również bym kategoryzował w zależności od rodzaju ubrania - oddzielnie wkładki do rękawiczek, oddzielnie wkładki do spodni. Wkładki jeszcze dalej dzielimy na poziomy 'zwykłe, rzadkie, unikalne itd' co daje poziom pancerza. Np. zwykła wkładka do rękawiczek daje +10 do pancerza, ale już unikalna +30 do pancerza. Różnica spora, ale nigdy nie będzie tak mocna jak wkładka do spodni, gdzie zwykła wkładka daje +100 do pancerza a legendarna powiedzmy aż +500. Tłumaczy to fakt, że spodnie dają teoretycznie większą ochroną pancerzem niż nawet najlepsze super duper rękawiczki. Jeśli dorzucimy do tego jakieś drobne bonusy do statsów, np. unikalna wkładka do rękawiczek +30 do pancerza i +5% do walki wręcz; zwykła wkładka do spodni +100 do pancerza ale +10% do ruchu vs unikalna wkładka +300 do pancerza ale bez bonusu do prędkości ruchu - zmusza to gracza do kombinowania i ważenia co w danej chwili się dla niego liczy bardziej - pancerz czy prędkość ruchu.
Wkładki i ubrania ze slotami wrzucamy do worka dla generatora lootu i gra tak jak dotychczas rozmieszcza je w swój zaprogramowany sposób, legendarne rozmieszczamy ręcznie albo dajemy tylko do wycraftowania/kupienia u najlepszych kupców.
Podsumujmy: gracz ma możliwość ustawienia takiego wyglądu dla postaci jaki chce. Gracz zbiera przedmioty w postaci ubrań i wkładek tak jak dotychczas (co przynosi satysfakcję każdemu zbieraczowi). Gracz modyfikuje statsy tak jak mu pasuje do stylu rozgrywki. Sens działania takich wkładek można wytłumaczyć nanobotami/nanowłóknami/wszczepami adaptacyjnymi/czymkolwiek brzmiąco wystarczająco sci-fi. W końcu to świat, gdzie ludzie mają w głowach czytniki kart pamięci i kabel w nadgarstku do łączenia się z komputerem. Wszystko w mojej opinii się spina.
I to wszystko, podkreślam, przy pomocy istniejących już mechanik w grze! Przedmioty ze slotami i wkłady do tych slotów już istnieją w grze - wystarczy pozmieniać im statystyki i dać inne właściwości i skończone. Oczywiście wymaga to uważnego balansu, wartości, które podałem wymyśliłem ot tak, docelowe musiałyby być dokładnie wyliczone.
Można by było nawet pójść trochę dalej i umożliwić wymianę takich wkładek tylko przy stole crafterskim obecnym w naszym apartamencie(i w mieszkaniach Judy/Panam - obie są techniczkami w końcu) co zmuszałoby gracza do powrotu do mieszkania i dawało minimum sensu jego obecności w grze, tym bardziej ze zbrojownia już jest, więc co za problem, żeby w tym miejscu gracz mógł również modyfikować swój pancerz? Albo najlepsze wkładki zarezerwować tylko dla postaci mającej rozwiniętego odpowiednio skilla... Potencjał jest ogromny!
***
Słucham teraz zarzutów. Jedyny jaki mi przychodzi do głowy to fakt, że nie jest to zgodne z lore świata gry stworzonego przez autora. Trudno, coś za coś. Można to by wytłumaczyć, że w 2050 roku odkryto jakieś super hiper mikrowłókna z kevlaro-tytanu, dzięki którym można produkować właśnie te wkładki balistyczne pasujące do każdego rodzaju ubrania.