szóste drzewo umiejętności

+
Witam zastanawiam się jak odblokować jeżeli się da szóste drzewo umiejętności przeszedłem fabułę i tak się za czołem zastanawiać czy do tego prowadzi jakiś poboczny qest czy jak bo nie chcę mi się wierzyć że to jest od tak zostawione :shrug::shrug:
 

Attachments

  • cbrp.png
    cbrp.png
    508.4 KB · Views: 242
Skąd masz takie rewelacje? Wcześniej? To znaczy kiedy? miałeś dostęp do wersji Alfa?
To było w jednej z ich wcześniejszych pokazówek, chyba jak przedstawiali gameplay na przykładzie pozyskiwania Flatheada. Ktoś ostatnio zrobił takie fajnie porównanie misji startowej i tej z maelstromem by porównać co mieli a co wypuścili. Np tylko misja startowa ma ścianę, która może się rozpaść jak się w nią strzela ;) Statystyki, interfejs też uległy zmianie - stąd ten element gdzie wcześniej mieli siłę i kondycję (w settingu Cyberpunka nie ma tego więc w sumie dobrze że zmienili ;))
 
u mnie to pole znikło po którejś aktualizacji chyba 1.04 albo 1.05 i mam tylko 5 drzewek
 
Wgrałem 3 sejwy z heista (akt 1) z 3 różnych charakterów, sejwy z różnych patchów i nie ma tam tego extra miejsca w drzewku umiejętności. Jak zaczynasz drugi akt to już na wszystkich wspomnianych postaciach jest.
Wizualnie slot glitchuje się jak Johnny, zresztą z samej perspektywy gry, Johnny też musi być jakoś zdefiniowany przez jakieś skille, bo gramy tą postacią w dwóch dosyć długich fragmentach gry i wiadomo, że tam wymiata. Dlatego musisz go mieć jakoś w systemie gry.
Trzyma się to kupy?
Jedynie co by przeczyło takiej "teorii" to fakt, że w epilogach np. z misją w kosmosie, ten slot dalej tam jest, ale jest też druga strona medalu, którymi są zakończenia, a te subtelnie albo mniej subtelnie (zakończenie Arasaki) sugerują, że V i Johnny już tak się wymieszali, że nie ma powrotu do "starego V" sprzed misji w Konpeki.
Moja irytacja wynika tylko z faktu, że kilku uzytkowników napisało już, że drzewko jest powiązane z Silverhandem, a krytykanci są tak leniwi, że nie chce im się nawet tego sprawdzić włączając grę na 5 minut i ładując sobie dwa sejwy (jeden z aktu I drugi z drugiego). To nie jest tak, ze grę wydano tydzień temu.

Można mieć tez inna teorię :D:D:D, bo ta zapewne się pojawi: drzewko umiejętności gliczuje się w drugim akcie, i pojawia się skrzętnie ukrywany przez Redów cut content, w tej jakże niedopracowanej grze pełnej błędów i niedoróbek. Mozna? Można.
 
Last edited by a moderator:
Napisałem wcześniej i skasowano tego posta. Poza tym kilka osób juz napisało to samo.
Wgrałem 3 sejwy z heista (akt 1) z 3 różnych charakterów, sejwy z różnych patchów i nie ma tam tego extra miejsca w drzewku umiejętności. Jak zaczynasz drugi akt to już na wszystkich wspomnianych postaciach jest.
Wizualnie slot glitchuje się jak Johnny, zresztą z samej perspektywy gry, Johnny też musi być jakoś zdefiniowany przez jakieś skille, bo gramy tą postacią w dwóch dosyć długich fragmentach gry i wiadomo, że tam wymiata. Dlatego musisz go mieć jakoś w systemie gry.
Trzyma się to kupy?
Jedynie co by przeczyło takiej "teorii" to fakt, że w epilogach np. z misją w kosmosie, ten slot dalej tam jest, ale jest też druga strona medalu, którymi są zakończenia, a te subtelnie albo mniej subtelnie (zakończenie Arasaki) sugerują, że V i Johnny już tak się wymieszali, że nie ma powrotu do "starego V" sprzed misji w Konpeki.
Moja irytacja wynika tylko z faktu, że kilku uzytkowników napisało już, że drzewko jest powiązane z Silverhandem, a krytykanci są tak leniwi, że nie chce im się nawet tego sprawdzić włączając grę na 5 minut i ładując sobie dwa sejwy (jeden z aktu I drugi z drugiego). To nie jest tak, ze grę wydano tydzień temu.

Można mieć tez inna teorię :D:D:D, bo ta zapewne się pojawi: drzewko umiejętności gliczuje się w drugim akcie, i pojawia się skrzętnie ukrywany przez Redów cut content, w tej jakże niedopracowanej grze pełnej błędów i niedoróbek. Mozna? Można.
Imo to jest powiazane z samą technologią relic. Zgaduje że być może będziemy mieli coś na zasadzie wiedźminskich mutacji z krwi i wina. Sam zauważyłem że dopiero w drugim akcie pojawia się te zablokowane drzewko więc na 99% powiązane jest właśnie z silverhandem/samą technologią relica. Chip zmienia kod neuronowy V więc może w dodatku zyskamy jakąś kontrolę nad zmianami tego kodu? brzmi to dziwnie ale w cyberpunkowym świecie wszystko możliwe. Drzewko samego silverhanda nie ma zbytnio sensu bo w głównej historii mamy tylko 2 sekwencje kiedy gramy jako on które trwają łącznie może z 2 godziny, plus jedno zakończenie które trwa z półtora godziny jeśli przechodzimy je powoliii więc raczej nie jest to drzewko skilli johnnego .
Chyba najwięcej zależy od tego gdzie będzie miało miejsce dlc. jeśli będzie po głównej fabule to można założyć że V szukając lekarstwa(nawet w zakończeniu arasaki zostaje mu pół roku życia) dotarł do jakiś ekspertów w sprawach układów neuronowych(w lore są tacy ludzie, wyglądem przypominają maelstrom ale do kwadratu, zapomniałem nazwy) którzy pomagają mu i przy okazji grzebiąc mu w głowie V może dostawać nowe ulepszenia. jeśli natomiast ma chodzić o rozszerzenie w środku gry to idk jak to uzasadnić. Co do zakończeń. Wszystkie zakończenia poza arasaką nie usuwają biochipu, Alt usuwa tylko świadomość silverhanda, ale V ma dalej chip w głowie. Tylko arasaka daje radę chirurgicznie usunąć chip ale i tak nie ratuje to życia V
 
Imo to jest powiazane z samą technologią relic. Zgaduje że być może będziemy mieli coś na zasadzie wiedźminskich mutacji z krwi i wina. Sam zauważyłem że dopiero w drugim akcie pojawia się te zablokowane drzewko więc na 99% powiązane jest właśnie z silverhandem/samą technologią relica. Chip zmienia kod neuronowy V więc może w dodatku zyskamy jakąś kontrolę nad zmianami tego kodu? brzmi to dziwnie ale w cyberpunkowym świecie wszystko możliwe. Drzewko samego silverhanda nie ma zbytnio sensu bo w głównej historii mamy tylko 2 sekwencje kiedy gramy jako on które trwają łącznie może z 2 godziny, plus jedno zakończenie które trwa z półtora godziny jeśli przechodzimy je powoliii więc raczej nie jest to drzewko skilli johnnego .
Chyba najwięcej zależy od tego gdzie będzie miało miejsce dlc. jeśli będzie po głównej fabule to można założyć że V szukając lekarstwa(nawet w zakończeniu arasaki zostaje mu pół roku życia) dotarł do jakiś ekspertów w sprawach układów neuronowych(w lore są tacy ludzie, wyglądem przypominają maelstrom ale do kwadratu, zapomniałem nazwy) którzy pomagają mu i przy okazji grzebiąc mu w głowie V może dostawać nowe ulepszenia. jeśli natomiast ma chodzić o rozszerzenie w środku gry to idk jak to uzasadnić. Co do zakończeń. Wszystkie zakończenia poza arasaką nie usuwają biochipu, Alt usuwa tylko świadomość silverhanda, ale V ma dalej chip w głowie. Tylko arasaka daje radę chirurgicznie usunąć chip ale i tak nie ratuje to życia V
Myślę, że taka teoria lepiej pasuje. Wiązanie tego z Silverhandem właśnie przez te epilogi wydaje się nieco naciągane, w zakończeniu Arasaki nie można wejść do menu postaci, żeby to sprawdzić.
Mi się wydaje, że dlc raczej nie będzie po głównej fabule, ale kto wie. Nie wiem jak mieliby połączyć te wszystkie zakończenia? Przecież jedno z nich jest definitywne, nie wspominając o zakończeniu z Johnnym.
Problem z zakończeniem CP jest taki, że w znaczący sposób ma wpływ na głownego bohatera, gdy np. w Wiedźminie to aż tak wielkiego nie miał, na poziomie życia i śmierci.
Post automatically merged:

Napisałbym również, że V to jest taki koks na 50 poziomie i to na VH, że nie wiem do czego potrzebne byłby mechaniki w stylu mutacji z W3...
 
Top Bottom