@Lotherien i
@Yngh chyba wyczerpali temat, więc ja odnośnie spotkania dodam niewiele.
Bardzo przyjemnie było mi poznać chłopaków od Powrotu.
@Rustine ,
@SMiki55 ,
@PATROL - jestem wielkim fanem, serio.
Fajnym doznaniem było też przypięcie nicków do konkretnych twarzy, nie miałem okazji zamienić słowa z każdym - czego bardzo żałuję - ale nie mam wątpliwości, że każdym z was warto wejść w interakcję.
Muszę też podziękować
@mcbobek - mistrzu! Jeszcze raz wielkie dzięki za wsparcie w nawigacji po stolicy.
Dużo się na forum mówi o rzeczach, które w trzecim wiedźminie REDom nie wyszły, jednocześnie zupełnie bezrefleksyjnie rzucając krzywdzące wyroki i osądy na temat podjęcia pewnych decyzji na etapie produkcyjnym. Wiem, bo sam to robiłem - dlatego dużym przeżyciem było dla mnie zderzenie z ludźmi, którzy byli "mózgiem" przedsięwzięcia i samodzielnie projektowali często wyszydzaną część czy to fabuły, czy gameplayu.
Bardzo mnie ujęły słowa deweloperów o tym, że wyjątkowo rzadko (jeśli w ogóle) są zadowoleni z wykonanej przez siebie pracy, że czują się zażenowani ogrywając własne questy i rwą włosy z głowy musząc dokonywać kompromisów działających na niekorzyść rozbudowanych, kreatywnych pomysłów - często wyrzucając je do kosza. My - grający - często nie zdajemy sobie sprawy z poziomu skomplikowania projektu, który te kompromisy wymusza i jak wymagające jest jego rozwijanie.
A zatem - REDanio - jesteście wielcy. Kontynuujcie to, co robicie do tej pory - bo macie mnóstwo powodów, by z czystym sumieniem odczuwać dumę z wykonanej roboty.
---------- Zaktualizowano 12:58 ----------
PS: Zapomniałbym.
Dodatek miażdży suty. :wisegirl: