Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Тактический мод

1. Прошу модераторов данный пост не переносить в другие тематические ветки.
2. Игроков которые не понимают сути проблемы муллигана (то есть новичков) попрошу воздержаться от комментирования.
3. Игроков которые не умеют дискутировать используя детальные доводы и аргументы (то есть троллей) попрошу воздержаться от комментирования.
4. Мнение что CDPR никого не слушают и по этому креативить бессмысленно - ошибочно. CDPR уважают диалог, особенно если он полезен для развития игры. Автор уже неоднократно списывался с CDPR по вопросам механики карт и добивался положительных результатов. Во многом благодаря ВАШЕЙ поддержке, а так же адекватных комментариев и лайков.
5. Автор отыграл 800+ часов и прекрасно понимает о чем говорит - автор трезвый и отдает себе отчет в своих действиях.

Предисловие:
Всем знакома ситуация, когда вам в стартовую руку или не заходят фокус карты или насыпает спам 3х3х3
- фокус карты, это карты вокруг которых построена лично ваша (общая) мета
- спам карты, это карты которые не являются ключевыми для разыгрывания партии и "засоряют" руку
- карты тактического назначения, это карты которые "приносят" другие карты

Примеры не захода:
Нильфы на эмиссарах - в стартовой руке НЕТ эмиссаров, Кеаллаха, Раинфарна, Кантареллы, Иоахима (короче нет карт, которые тащат другие карты) но при этом вам насыпет например 3х3х3 медиков, имперы, наузикаа, лазутчиков
Нильфы на алхимии и предметах - в стартовой руке НЕТ ведьмаков, неофитов, магны, рыцарей, мандрагоры - но при этом вам закинет все "особые" и Плотву в добавок
Нильфы на спаме - в стартовой руке НЕТ караулов и пехоты и бафающего золота, но насыпало присыпки
Север на машинах - в стартовой руке НЕТ нужных машин, за то вся Хоругвь, нет подкрепления, нет лебедок, нет Ронвида
Север на проклятых - в стартовой руке НЕТ чародеев и призраков, но насыпало спелов
Север на полосках - в стартовой руке ВСЕ полоски но нет разведчиков и подкрепления
Чуды на спам накерах - в стартовой руке НЕТ накеров, накер-воинов, Тени, но за то насыпет вранов и вилохостов
Чуды на келено и главоглазах - в стартовой руке НЕТ огромных главоглазов и гарпий, но вам насыпает трутней + гарпий + туманника и само собой НЕ БУДЕТ ни Тени ни накеров под конец
Чуды на погоде - в стартовой руке ВСЯ погода + погодники или наоборот - нет ни погоды ни погодников - ни усилителей дмг
Скелы на проклятых - в стартовой руке НЕТ медведей и дрессировщиков, но при этом есть все жрицы + защитники + талисманы
Скелы на погоде - в стартовой руке НЕТ погоды и топорников, но при этом накидало тех же жриц + корсаров
Скелы на ветеранах - в стартовой руке НЕТ ветеранов но насыпет сапорта
Белки на агитаторах - в стартовой руке НЕТ агитаторов, но насыпет 3х3 поединщиков и стражи
Белки на защитниках - в стартовой руке НЕТ защитников и знающих или наемников, но насыпет все спелы
Белки на перемещении - в стартовой руке НЕТ агитаторов и стрелков, но насыпет всех наемников и антипогоду

выше перечислены краткие примеры хреновых ситуаций (карты можете подставить свои), когда вам банально нечем играть, особенно когда у вас первых ход, и после импровизации вы еще получаете Агента, на что у вас нечем ответить... потому что противнику зашел и Агент и Круг, а у вас в руке спам

Суть идеи:
Свести в ноль не заход фокус карт и карт подкрепления. Так же минимизировать заход спама.
Минимум: В стартовую руку 100% должны заходить по ОДНОЙ карте из каждого бронзового стека.
Максимум: В стартовую руку 100% должны заходить по ОДНОЙ карте из каждого бронзового стека + ВСЕ серебренные и золотые карты "тактического" применения (то есть которые ПРИНОСЯТ в руку или на стол другие карты).

Примеры популярных дек:
Север на машинах - 3 стека машин, осадники, хоругвь, лебедки, подкрепление, Ронвид, Неннеке, Детмольд, Круг, Талер, Наталис, Шани, Кейра, Барон
в стартовой руке должно быть: по ОДНОЙ карте каждой бронзы + подкрепление + Талер + Детмольд + Неннеке + Наталис + Шани
остальные карты в произвольном порядке

Нильфы на эмиссарах - 2х3 имперы, 1-3 лазутчика, 1-3 наузикаа, 2-3 медика, 3 эмиссара, Кеаллах, Кантарелла, Иоахим, Круг, Вангемар, Петер, Вильгефорц, Мэнно, Раинфарн, Эмгыр
в стартовой руке должно быть: по ОДНОЙ карте каждой бронзы + Кеаллах + Иоахим + Кантарелла + Вангемар + Раинфарн + Эмгыр
остальные карты в произвольном порядке

Скелы на проклятых - 2-3 дрессировщика, 2-3 медведя, 2-3 берсерка, 2-3 драккара, 2-3 марадера, 2-3 жрицы, 2-3 девы, 2-3 защитника, 2-3 талисмана, Зигфрида, Восстановление, Скьялль, Гремист, Моркварг, Ольгерд, Королевский Указ, Игни, Коралл, Олаф
в стартовой руке должно быть: по ОДНОЙ карте каждой бронзы + Зигфрида + Гремист + Восстановление + Скьялль + Королевский Указ
остальные карты в произвольном порядке

Белки на агитаторах - 3 агитатора, 2-3 поединщика, 2-3 наемника, 2-3 разведчицы, 1-2 альзура, 1-2 землетрясения, Барклай, Ида, Эйвар, Паулье, Яевин, Круг, Ширру, Итлинна, Иорвет Медитация, Аглайиса
в стартовой руке должны быть: по ОДНОЙ карте каждой бронзы + Барклай + Ида + Эйвар + Паулье + Яевин + Аглайиса
остальные карты в произвольном порядке

Чуды на накерах - 3 накера, 3 накера-воина, 3 врана, 3 вилохвоста, 3 ослизка, Тень, Жаба, Альгуль, Мантикора, Гнездо, Пугач, Геэльс, Игни, Кухарка Ритуал, Кейран
в стартовой руке должны быть: по ОДНОЙ карте каждой бронзы + Тень + Жаба + Пугач + Геэльс + Кухарка Ритуал
остальные карты в произвольном порядке

- то есть, например если рассматривать Спел-Белок, у которых всегда максимальное количество "тактических" карт, то им в стартовую руку должно зайти по одной бронзе каждого стека и ВСЕ "тактические" карты - то есть карты которые приносят другие карты

- данное предложение не несет изменения "блек листа" при муллигане, только сужает до минимума риск получить в руку спам и не получить фокус карты
- данное предложение не означает, что если вы скипаете Хоругвь, то вам не зайдет Полоска или любая другая не нужная на данный момент карта
- данное предложение ОЗНАЧАЕТ что вы 100% получите в стартовую руку фокус карты и карты поддержки
- если у вас в деке БОЛЬШЕ стеков и тактических карт чем они могут поместиться в стартовую руку, то приоритет идет по мере возрастания, то есть сначала БРОНЗА, потом СЕРЕБРО и только потом ЗОЛОТО
- данная идея может существенно расширить дек-билдинг, потому что деку обычно и собирают с целью максимальной прокрутки, которая как раз и осуществляется за счет тактических карт


Я прекрасно понимаю, что даже если CDPR понравится данная идея, то с вероятностью в 99,99% они НЕ будут менять текущую механику игры, просто потому что нужно будет переделывать теги практически всех "тактических" карт. По этому я и предлагаю сделать отдельный мод.

З.Ы. муллиган сломан, иначе никак нельзя объяснить то что вам в первую (и последущие) руку будет приносить спам. Так же никому не интересно получить в третьем раунде ПУСТОГО Геэльса или Указ или Крест и тд. Или играть без фокус карт, или вообще без золота.

UPD: данный текст будет еще корректироваться, особенно учитывая возможную дискуссию, доводы и аргументы тех кому это интересно. Автор не настаивает что он гуру гений и должно быть только так как он сказал - автор ждет диалога от заинтересованных игроков, что бы допилить идею до оптимала и отдать ее CDPR.
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.