Ich würde gern eine angeregt und höfliche Grundsatzdebatte zum Thema "Taktischer Vorteil" anregen.
Damit ist der Spielstart also quasi die Karte Gemeint.
Folgende Problematik:
Die Karte gibt dem Spieler der anfangen darf oder muss, die Möglichkeit eine Strategisch wichtige Karte Stark zu buffen.
Was in meinen folgenden Beispielen OFT nicht immer da zu führt, dass der andere keine Changse mehr hat.
Beispielkarten, die wenn sie Gebufft werden ein vorzeitiges GG auslösen können:
-Ge`eles (Todeswünsche von todeswunschkarten werden beim ausspielen der Karten ausgelöhßt)
-Divisoin Magne als Beispiel für Karten, die Pro zug stärker werden oder wie AN-Craite-Zweihänder, die kontinuierlich gebufft werden können.
-Wächter in Kombination mit Vesemir: Mentor als Beispiel für eine so schon starke Kombinations Karte, für die gesamte Partie, die dann obendrauf noch verstährkt wid
Mein Stärkstes Beispiel ist Ge`eles, mir ist klar, dass man sagen kann: "wenn du nicht eine Counterkarte wie Block auf der Hand hast, hast du eh ein Problem" aber mein Argument ist: eine Karte mit Stärke 5 kann ich evtl. auch so aus dem spiel nehmen, klar hat er den starken Effect 1-2 Runden aber nicht die komplette 1. Partie.
Es gibt sicher noch mehr Beispiele aber ich möcht Grundsätzlich um Ideen bitten, wie man den, der zuerst Ausspielen muss, nicht benachteiligt, aber auch nicht direkte Stats ins Spiel gibt, denn die +5 Stärke braucht ja auch nicht jeder unbedingt.
(Dafür ein Beispiel falls das in Frage gestellt wird Trap Scoia`Tael "Miva" die is immun man kann sie nicht verbessern und das deck arbeitet ja mit indirekten Stats also von wegen den Gegner durch Fallen nerven, klar ist ein +5 Feuerwerker ok, ich kann mir aber vorstellen, dass es andere effecte geben kann die solchen decks mehr hilft wie +5 Stats.)
Damit ist der Spielstart also quasi die Karte Gemeint.
Folgende Problematik:
Die Karte gibt dem Spieler der anfangen darf oder muss, die Möglichkeit eine Strategisch wichtige Karte Stark zu buffen.
Was in meinen folgenden Beispielen OFT nicht immer da zu führt, dass der andere keine Changse mehr hat.
Beispielkarten, die wenn sie Gebufft werden ein vorzeitiges GG auslösen können:
-Ge`eles (Todeswünsche von todeswunschkarten werden beim ausspielen der Karten ausgelöhßt)
-Divisoin Magne als Beispiel für Karten, die Pro zug stärker werden oder wie AN-Craite-Zweihänder, die kontinuierlich gebufft werden können.
-Wächter in Kombination mit Vesemir: Mentor als Beispiel für eine so schon starke Kombinations Karte, für die gesamte Partie, die dann obendrauf noch verstährkt wid
Mein Stärkstes Beispiel ist Ge`eles, mir ist klar, dass man sagen kann: "wenn du nicht eine Counterkarte wie Block auf der Hand hast, hast du eh ein Problem" aber mein Argument ist: eine Karte mit Stärke 5 kann ich evtl. auch so aus dem spiel nehmen, klar hat er den starken Effect 1-2 Runden aber nicht die komplette 1. Partie.
Es gibt sicher noch mehr Beispiele aber ich möcht Grundsätzlich um Ideen bitten, wie man den, der zuerst Ausspielen muss, nicht benachteiligt, aber auch nicht direkte Stats ins Spiel gibt, denn die +5 Stärke braucht ja auch nicht jeder unbedingt.
(Dafür ein Beispiel falls das in Frage gestellt wird Trap Scoia`Tael "Miva" die is immun man kann sie nicht verbessern und das deck arbeitet ja mit indirekten Stats also von wegen den Gegner durch Fallen nerven, klar ist ein +5 Feuerwerker ok, ich kann mir aber vorstellen, dass es andere effecte geben kann die solchen decks mehr hilft wie +5 Stats.)