[TALIA] Eredin - Ognisty Sihill

+
Dość już dywagacji o tym czy "za komuny było lepiej". Czas zająć się deckami. Na pierwszy ogień idzie Eredin.

eredin-bracc-glas-deck.png


Główny koncept
Talia kontrolna z dwoma celami pod umiejętność Eredina. Są to Ciri: Szarża oraz Yennefer: Klątwy (w ostateczności można też jej uzyć na Vran'a Wojownik'a). Naszym celem jest długa 3 runda, co możemy sobie zapewnić wygrywając rundę 1 i drypassując 2 rundę, lub szybki pas w 1 rundzie (gdy widzimy, że nie będzie szans na wygranie 1 rundy czyli nie ma jak odcedzić się z Wiedźminów lub nie mamy Sihil'a).

Karty (co i dlaczego)
SIHIL - główny silnik napędowy w 1 rundzie, rzucamy go zawsze po WŁÓCZNI co pozwala nam go dopakować od razu po zagraniu
KLUCZNIK - moim zdaniem nie ma sensu grać SIHIL'a bez KLUCZNIKA
AVALLAC'H: WIEDZĄCY - baaardzo chcemy mieć SIHIL'a w 1 rundzie + odchudzenie decku jeśli wyciągamy nim artefakt z talii
YENNEFER: KLĄTWY - trzymamy na ostatnią rundę, dzięki innym kartom zadającym obrażenia możemy tak ustawiać obrażenia na jednostkach rywala by jej umiejętność zadawała jak najwięcej obrażeń, cel dla umiejętności Dowódcy
CIRI: SZARŻA -
dzięki umiejętności Eredina, pozwala nam w miarę stabilnie odrabiać stratę karty z przegranej 1 rundy, też rzucana głównie w 3 rundzie ale można też jej użyć w 1 rundzie (przede wszystkim gdy zagrywamy ją mając 7 kart na ręku by zniechęcić rywala do walki w 1 rundzie), UWAGA: umiejka EREDINA chroni jednostki przed targetowaniem ale już nie przed Epidemią i kartami tego typu, dlatego nigdy nie zagrywamy jej solo
PŁOTKA, ESKEL, VESEMIR, LAMBERT - tempo + odcedzanie decku, chcemy się ich pozbyć już w 1 rundzie
NITHRAL - niszczarka artefaktów
WILKOŁAK ALFA, WILKOŁAK - odporność + niski koszt werbunku
MISTRZOWSKA WŁÓCZNIA - SIHIL bez tej karty nie ma sensu
ATAK Z POWIETRZA - mamy sporo jednostek z niską ilością punktów a dzięki naszym artefaktom czyścimy stół i dzięki tej karcie można uporać się też z jakimś "grubasem"
WIDŁOGON - głównie ze względu na stosunek punktów do kosztu werbunku, bardzo dobra kontra na KRÓLOWĄ KRABOPAJĄKÓW + miałem już grę w której mając kartę przewagi w 3 rundzie ustawiałem jednostki wroga na 1 siły by zagrać w dwóch ostatnich kartach VRAN'a i WIDŁOGON'a co dało mi zwycięstwo mimo sporej straty
WIWERNA, WATAHA, KUROLISZEK, ARCHESPOR - zadawanie obrażeń + nisk koszt
VRAN WOJOWNIK - ciężko go utrzymać na stole ale jest tani a potrafi czasem nieźle kosić (główny cel PRZEWAGI TAKTYCZNEJ)


Mulligan
Zbytniej filozofii nie ma - nie chcemy mieć WIEDŹMINÓW ani PŁOTKI, jak mam AVALLAC'H'a to odrzucamy SIHIL'a, staram się zachować jak najwięcej mulliganów na ostatnią rundę

Opcjonalne karty
Zamiast YENNEFER możemy używać ESKEL'a: TROPICIEL'a lub IMLERITH'a.
Gdy spotykamy większą ilość artefaktów można wymienić WILKOŁAKA ALFA i ATAK Z POWIETRZA na MIOTACZ'a PETARD i BOMBĘ DWIMERYTOWĄ



Zachęcam do sprawdzenia i podzielenia się wrażeniami.
 
A skąd wy macie te statystyki? Liczycie "ręcznie" czy gdzies są takie statystyki?

póki co gram rankedy potworami tylko tą talią więc bilans można sobie łatwo policzyć z danych zawartych w profilu w grze
w innym przypadku trzeba liczyć ręcznie
 
https://gwentup.com/deckbuilder/IwIhISIb1I1v1z1z1V1V1f1cshGHGymk95949g9g9696RiRiRTRT

To ja też wrzucę swój deck. Nie będę pisał, że jest dobry bo nie wiem, ale ja go lubię. Podstawa to sabrina i sen(bardzo silna karta moim zdaniem), to wszystko współgra z włócznią i upiorami. Do tego niebieskie pasy+nekromancja, która może nam dać 12 pkt ze wskrzeszenia i zagrania odłożonych wcześniej na dnie decku jednostek.

czy ten Jan Natalis przy Folteście to nie jest zbyteczny? Jak wpada Draug to Jan i tak się zmienia w Upiora więc chyba jego umiejka nie działa? Nie wiem. Jak to jest w praktyce?
 
Nie jest taki przydatny, ale po prostu opcja odpalenia rozkazu od razu jest w wielu przypadkach dość istotna.....ale to jest już któraś opcja tej talii i pierwotnie nie było tam Natalisa. Można go "wykolegować" jeśli ktoś ma pomysł na zastępstwo. Co do samego Drauga i NMatalisa to jednak specjalnie się nie kłócą. Natalis po prostu leci raczej jak najszybciej, a Draug raczej później. Nie miałem jeszcze nigdy dylematu, że kasuję draugiem umiejkę Natalisa.

Tak samo jest z innymi kartami. Dwójniak w zasadzie nie jest zbytnio przydatny, widmo czarodziejki też można by na jakiegoś człowieka zamienić itd....to juz mozna sobie kombinować.
 
Last edited:
Ves, Płotka - opcji trochę jest ale jeśli Jan się sprawdza to czemu nie. Może faktycznie lepiej zachować 3 ładunki Foltesta na Upiory z Drauga a w miedzy czasie odpalać rozkazy z zapału Natalisa (choć podejrzewam że wchodzi na stół od razu z celownikiem na swoich plecach)
 
https://gwentup.com/decks/327

nowa wersja - szkielet został ten sam ale pojawiło się kilka istitnych zmian (min. dodałem Pożogę, Villentretenmertha(do tej pory go w żadnej grze nie widziałem a jest świetną opcją dla Eredina jako przedostatnie zagranie - moim zdaniem oczywiście), usunąłem Wiedźminów i coś tam jeszcze)

gameplay included

plus dodatkowo ciekawostka:

gra podczas której udało mi się dobrać tylko 2 złote karty (w tym klucznika) z czego zagrałem tylko jedną a i tak udało sie to wygrać (przeciwnik się poddał)

enjoy
 
Top Bottom