Postanowiłem podzielić się nową talią na Nilfgaardzie, którą od kilku dni testuje. Nie jestem pewny jak sprawdzi się na najwyższych rangach (mam nadzieję dowiedzieć się tego w ciągu najbliższego tygodnia/dwóch
) ale na wybijanie się z niskich rang działa świetnie (dziś rano z 23k na 14k z zaledwie dwiema czy trzema przegranymi grami w tym jedna wybitnie z mojej winy i jedna przy bardzo słabym drawie).
Wygląda to tak:
http://www.gwentdb.com/deckbuilder/...:2:1;50180:2:2;50186:2:3;50207:3:2;50208:1:1;
Kilka słów na temat najdziwniejszych kart:
Emhyr - jak ktoś bardzo chce to może grać Calveita ale talia trochę na tym straci. Fakt, że mogę zagrać silną jednostkę a potem zdjąć ją tuż przed scorchem (albo razem ze schorchem), usunąć lock z Ocvista albo po prostu przestawić jednostkę (wyjąć z pogody, uchronić się przed igni) sprawia że po dłuższych testach naprawdę doceniłem (i polecam) Emhyra.
Pikinierzy - aktualne decki zwykle nie grają alzurów ani innych mocnych removali. Lock bez problemu zdejmuje Emhyrem. Dodatkowo jeżeli przeciwnik jednak jakiś removal gra to wyciągam go od niego pikinierami dzięki czemu mój Ocvist jest bezpieczny. Jak przeciwnik ich nie zabije (zwykle nie zabija) to dają mi 15 pkt z brązowej karty skracając deck o 2 karty.
Ocvist - przy aktualnej mecie i z Emhyrem po prostu działa. Zazwyczaj przeciwnicy zmuszeni są spasować zanim się aktywuje, w drugiej rundzie natomiast aktywuje się praktycznie zawsze (o ile wygraliśmy pierwszą).
Villen i Scorch - większość talii gra teraz na buff finishera/stołu. Nie ważne czy gramy na Dagon swarm, na reveal, krasnale czy QS zawsze jest co palić (często za 20+ punktów). Awaryjnie mamy też Petera.
Sweers - dzięki tej karcie mamy pewność, że Tibor nie wyciągnie przeciwnikowi zbuffowanego do 15+ punktów pirata/zwiadowcy. Czasami udaje się też po prostu pozbyć tych kart zanim przeciwnik zagra wszystkie 3 kopie (albo po prostu pozbyć się czegoś upierdliwego z talii przeciwnika).
Skellen - główny problem z kontrolnymi taliami jest taki, że musimy dobrać dokładnie tę odpowiedź której potrzebujemy, dokładnie wtedy kiedy potrzebujemy. Skellen to ułatwia.
Ciri - prosta zasada, jeżeli mamy na ręku scorcha/Villena i przywilej ostatniego zagrania w 3 rundzie to prawie na pewno wygraliśmy grę
Vicovaro - zawodowo niszczy deck na QS (w tym metchupie gramy go 2x z Emhyrem).
Mam nadzieję, że deck przyniesie komuś tyle radości co mi
Uwaga: gra się nim dość ciężko, bo trzeba mocno przewidywać ruchy i ogólnie myśleć minimum na 3-4 ruchy do przodu