Technique du jeu de Madoc

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La mise à jour 8.1 ajoute une nouvelle carte : le sorceleur Madoc, grand amateur d'explosions. Notre équipe a conçu cette carte de sorte que vous puissiez "construire un jeu autour d'elle". Nous nous sommes dit que nous allions tenter de créer un jeu amusant avec des synergies dans lequel Madoc se sentirait dans son élément. Notre idée a été de le placer dans un regroupement de Sorceleurs et de cartes de Skellige, mais il y a bien d'autres possibilités, et nous avons hâte de voir ce que vous concocterez.
Decklist


En plus de la liste de cartes du jeu, nous avons préparé un petit guide pour l'accompagner.

Les tactiques de base reposent sur des cartes pouvant générer des Élèves sorceleurs (comme Mutation sélective, Cuirassement ou Intendant sorceleur : Ours), sur Vesemir : mentor pour améliorer vos Sorceleurs et sur l'utilisation des bombes et de leur interaction avec Madoc. Il y a également un thème secondaire "unités endommagées", qui fonctionne avec Arnaghad, Junod de Belhaven et le Mentor sorceleur : Ours. Pour la suppression, ce jeu ne dispose pas vraiment de solution efficace d'un seul coup. Cela ne signifie pas pour autant qu'il n'offre aucun moyen d'éliminer les unités ennemies gênantes, car il peut infliger d'importants dégâts répartis, puis achever les ennemis avec des explosions ciblées. Enfin, ce jeu utilise un nombre raisonnable de cartes avec une capacité Adrénaline, alors réfléchissez bien à l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes. Il est parfois préférable d'échanger ces cartes au début de la première manche afin de pouvoir satisfaire plus facilement les conditions dans les manches 2 et 3.

Mutation sélective : génère des Élèves sorceleurs, peut servir à jouer Vesemir : mentor, par exemple, si vous ne l'avez pas tiré, ou une autre de vos cartes avec une capacité Adrénaline dont vous pourriez avoir besoin. Elle peut aussi créer un enchaînement avec Geralt : Quen, qui permet de jouer une carte depuis le jeu.

Cuirassement : génère un bon nombre d'Élèves sorceleurs, ce qui est favorable immédiatement à l'utilisation de Vesemir : mentor ou de Léo.

Vesemir : mentor : une carte à jouer de préférence durant une manche où vous pouvez générer beaucoup d'Élèves sorceleurs (car ils n'existent pas dans votre main ou votre jeu). Le jouer durant la première manche est plus efficace pour améliorer les Sorceleurs dans votre jeu.

Bombes : elles infligent des dégâts, permettent de supprimer des cartes, améliorent l'effet du Souleveur de bombes et permettent de jouer Madoc. Il est important d'en avoir au moins une pour maximiser l'efficacité de Madoc, mais tâchez de ne pas en garder plus de trois dans votre main, à moins d'avoir une bonne raison de le faire.

Madoc : carte à échanger en début de manche, car elle comporte un mécanisme permettant de la jouer en plaçant des bombes sur le champ de bataille. Il est possible de l'invoquer jusqu'à cinq fois. Geralt : Aard peut permettre d'aligner les unités ennemies pour les exposer à Cataclysme. Prenez garde à ne pas recevoir l'attribut "Condamnée", mais si cela arrive en début de partie, vous avez la possibilité d'utiliser la Poussière de lune pour ne pas le perdre définitivement.

Haern Caduch : carte très polyvalente, qui peut vous procurer la plupart des cartes Bronze dont vous pourriez avoir besoin.

Junod de Belhaven : vu notre capacité à infliger des dégâts, il a la possibilité d'éliminer n'importe quelle menace.

Léo : tout comme Vesemir : mentor, mieux vaut le jouer lors d'une manche durant laquelle vous pouvez déployer un maximum de Sorceleurs sur le champ de bataille.

Ours sinistre : permet de combattre les améliorations qui permettraient aux unités ennemies de ne pas se retrouver endommagées.

Geralt : Aard : permet d'aligner les unités ennemies pour les exposer aux effets météo et inflige de vastes dégâts dont profitent Arnaghad et le Mentor sorceleur : Ours.

Gerd : offre une synergie avec nos unités tirant parti des unités ou ennemis endommagés, car il inflige de vastes dégâts non ciblés.

Sorceleur : Ours : chair à canon pour nos unités tirant parti des unités endommagées et source de dégâts ciblés dans la plupart des cas. Mieux vaut le placer à côté de Haern Caduch pour qu'il puisse atteindre son potentiel maximum de 8 points.

Intendant sorceleur : Ours : une autre carte très complémentaire avec nos unités tirant parti des unités endommagées, qui peut aussi générer des Élèves sorceleurs.

Mentor sorceleur : Ours et Arnaghad : notre jeu basé sur les dégâts profite surtout à ces deux cartes. Et Arnaghad reste une carte de suppression, malgré ses conditions d'utilisation. Une valeur de 7 points de dégâts est assez élevée et il y a des chances de pouvoir les répéter de manière spectaculaire.

Souleveur de bombes : ajout thématique, car cette carte bénéficie de l'utilisation des bombes. Inflige des dégâts tout en laissant une unité sur le plateau.

Capacité de chef Assaut : très polyvalente dans notre jeu, cette capacité de chef est complémentaire des unités tirant parti des unités ou ennemis endommagés, peut infliger le dernier point de dégâts ciblé requis pour achever une unité ou servir à supprimer un bouclier.
 
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