Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Tekstury

+
B

bezdym95

Senior user
#1
May 16, 2013
Tekstury

Mam problem z teksturami na meshach z asset browser.A mianowicie w oknie którym moge podgladać obiekty oraz po zaimportowaniu obiektu 3d do świata obiekt ten ciągle ma na sobię (na całości) złą teksture.Wszystkie budynki ludzkie mają teksture skały nałozoną a elfickie kamienna teksture.Wie ktoś co z tym mogę zrobić?
 
K

KALEN_PL

Senior user
#2
May 16, 2013
Mam tak samo. Nie jest to jakiś poważny błąd. Wystarczy, że sam od nowa przypiszesz tekstury do modelu (są one w tym samym folderze co mesh)
 
B

bezdym95

Senior user
#3
May 16, 2013
Dzięki za odp później sprawdze i sproboje ;)
 
B

bezdym95

Senior user
#4
May 19, 2013
Mógłbyś mi powiedzieć gdzie klikać aby to zmienić?
kalen123 said:
Mam tak samo. Nie jest to jakiś poważny błąd. Wystarczy, że sam od nowa przypiszesz tekstury do modelu (są one w tym samym folderze co mesh)
Click to expand...
 
K

KALEN_PL

Senior user
#5
May 19, 2013
PIaYeR said:
Mógłbyś mi powiedzieć gdzie klikać aby to zmienić?
Click to expand...
Na początku otwierasz plik z modelem (Mesh). Następnie wybierasz z listy materiałów ("List of materials") jakiś materiał. Poniżej pojawi Ci się takie okienko:
View attachment 75

Uzupełniasz tylko pola: (są to podstawowe materiały)

- Normal --> tekstura z końcówką _n (odpowiada za efekt pomarszczenia tekstury)
- Diffuse --> zwykła tekstura
- Specular -->tekstura z końcówką _s (odpowiada za efekt rozjaśnienia tekstury w określonych punktach, gdy świeci na nią jakieś światło)


Zazwyczaj mogą jeszcze występować inne typy tekstur np.
- Normal_Detail
- Diffuse_Detail
- ZDetailnormal
- ZDetail
itd.
Z tym rodzajem tekstur musisz się już samemu "pobawić", bo ciężko mi teraz powiedzieć co trzeba w nich wpisać :confused:

Aha. Zwróć uwagę na to, czy 'mesh' ma obiekt kolizyjny. :eek:
 

Attachments

  • 1.JPG
    1.JPG
    63.7 KB Views: 16
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.