Temerski ekwipunek, a poziom Geralta.

+
Temerski ekwipunek, a poziom Geralta.

Jak wszyscy wiemy owy sprzęt jest dostępny od chwili udostępnienia pierwszego dlc, czyli od prawie dwóch tygodni. W momencie jego wydania wszyscy byli oczywiście na niskim poziomie gry, a ekwipunek zapamiętałem jako sprzęt bodajże na 7 poziom. Dzisiaj zupełnie przypadkiem trafiłem do kupca nim dysponującym i zauważyłem, że ekwipunek jest na poziom 29. Ucieszyłem się, gdyż ten sprzęt przebijał u mnie III poziom setu niedźwiedzia. Ale też zrodziło się pytanie. Jak to sie stało? Tzn, że poziom tego ekwipunku rośnie wraz z naszym poziomem? Teraz, na 31 lvlu ekwipunek wciąż dostępny jest na poziom 29, ale nie zdziwiłbym się, gdyby za pare poziomów znowu był dostępny w lepszej wersji. Ktoś zauważył coś podobnego u siebie i jeśli tak to na jakich poziomach otrzymujemy poprawione eq?
 
Wszystkie pancerze i bronie poza cechowymi występują na wielu poziomach. Nie zauważyłem żadnej zasady dotyczącej tego co ile poziomów przeskakuje próg.
 
są to po prostu przedmioty skalowane. szkoda tylko że napierśnik z początku gry nie został w żaden sposób doceniony i odchodzi w niepamięć zaledwie po paru godzinach rozgrywki, a szkoda bo prezentuje się sto razy lepiej niż zbroje z którejkolwiek wiedźmińskiej szkoły
 
Tak, jest skalowanie przedmiotów. Przykładowo jeżeli posiadamy poziom 70 (sprawdzałem przez konsolę, jak grałem za 2. razem) to każdy znaleziony miecz będzie lepszy o przynajmniej 200 od mistrzowskiego niedźwiedziego.
 
@kubolmem
w sumie bez sensu bo z założenia to wiedźmińskie sety miały być tymi najlepszymi a tutaj wychodzi na to że byle kupa z loota ma lepsze staty od ''złodupnego'' setu
 
@kubolmem
w sumie bez sensu bo z założenia to wiedźmińskie sety miały być tymi najlepszymi a tutaj wychodzi na to że byle kupa z loota ma lepsze staty od ''złodupnego'' setu

Tyle że tam się wydaje punkt doświadczenia i każdy element pancerza z konkretnej szkoły daje nam bonus.
 
Jeżeli dobrze pamiętam to umiejętności miały nazwy szkół, przykładowo "Szkoła Kota" dawała +25% na krytyczne za każdy lekki element zbroi, Szkoła Gryfa +5% do Znaków za każdy średni element i coś z ciężkimi było. Zresztą, nawet jeżeli tyczy się to tylko szkół, to jeżeli mamy mocną zbroję to dlaczego mamy wziąć słabszą o przepaść i mieć +20% do Znaków?
 
to jeżeli mamy mocną zbroję to dlaczego mamy wziąć słabszą o przepaść i mieć +20% do Znaków?

Dlatego że w Wiedźminie 3 + 20% do znaków jest ważniejsze niż odporność na obrażenia. Walczyłem z Leszym, który miał ponad 10 poziomów więcej ode mnie. Niezależnie czy nosiłem ciężki pancerz, czy walczyłem na golasa, mógł mnie zabić 1-2 ciosami. Mieczem zadawałem mu niecałe 200 obrażeń. Za to podpaleniu znakiem Igni od razu weszło w niego 2700 obrażeń.
Jeżeli zainwestujemy w Quen i nauczymy się uników, to walki 1vs1 można przechodzić bez utraty punktów żywotności.
 
Tylko ja stwierdziłem to na podstawie poziomu 70 gdzie z taki sprzętem, jaki można mieć, przykładowo tego gryfa z Białego sadu prawie zabiłem jednym uderzeniem (gdybym jeszcze wsadził odpowiednie runy do miecza, itd pewnie by na hita padł). Tak czy siak sprawdzę z tymi bonusami Szkół czy tyczą się tylko rynsztunków czy ogólnie typów zbroi.

---------- Zaktualizowano 17:58 ----------

Sprawdziłem, bonusy tyczą się typów zbroi, nie rynsztunków.
 
Dlatego że w Wiedźminie 3 + 20% do znaków jest ważniejsze niż odporność na obrażenia. Walczyłem z Leszym, który miał ponad 10 poziomów więcej ode mnie. Niezależnie czy nosiłem ciężki pancerz, czy walczyłem na golasa, mógł mnie zabić 1-2 ciosami. Mieczem zadawałem mu niecałe 200 obrażeń. Za to podpaleniu znakiem Igni od razu weszło w niego 2700 obrażeń.
Jeżeli zainwestujemy w Quen i nauczymy się uników, to walki 1vs1 można przechodzić bez utraty punktów żywotności.

w okolicach 20poziomu z ponad 100% bonusem do znaków ogólnie za perka + bonusami z mieczy do znaku igni bezproblemowo można pokonać praktycznie każdą postać wrażliwą na podpalenia itd. Samo igni nie sprawdza się pod koniec wątku fabularnego ponieważ żaden z bossów dzikiego gonu nie otrzymuje praktycznie żadnych obrażeń od ognia( nie chcę spoilerować, powiem tylko że nie jest to związane z resistami tylko czymś innym a mianowicie dynamiką walki)


editl;
@kubolmem
jesteś pewien? po najechaniu na każdy z tych perków jest wyraźnie napisane że tyczy się to tylko rynsztunków z poszczególnych szkół. może to jakiś bug po prostu?
 
Last edited:
Ja aktualnie jadę na Szkole Gryfa i świetnie widać szybszą regenerację wigoru, o wiele lepiej się już młynkuje.
 
@kubolmem
jesteś pewien? po najechaniu na każdy z tych perków jest wyraźnie napisane że tyczy się to tylko rynsztunków z poszczególnych szkół. może to jakiś bug po prostu?
Techniki szkoły kota/gryfa/niedźwiedzia działają z każdym pancerzem lekkim/średnim/ciężkim. Dlatego właśnie techniki kota są tak przegięte na początku gry: znajdujesz pierwsze miejsce mocy, inwestujesz 1 punkt umiejętności i dostajesz +20% obrażeń do szybkiego ataku i +100% do obrażeń krytycznych.
Jedyny minus to że trzeba zrezygnować z kozackiego pancerza z Kaer Morhen i założyć jakiś pocerowany kaftanik :)

http://www.gosunoob.com/witcher-3/skill-calculator/
 

Similar threads

Top Bottom