Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

The Bard: Saviors of Queens

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

K

kotowy

Senior user
#21
Aug 10, 2012
Miło było by zobaczyć jakiś wieczorek poetycki (oczywiście w karczmie, a jakże), z którego Jaskier musiałby się jakoś ewakuować, uciec, bo rzecz jasna wcześniej narobił sobie wrogów/kłopotów/spłodził komuś dziecko.. ;)

Ogólnie projekt bardzo zacny, trzymam kciuki i życzę wytrwałości w realizowaniu go.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#22
Aug 10, 2012
A czy będzie łatwy poziom trudności w którym "gra przechodzi się sama"? ;)
 
B

Barges

Senior user
#23
Aug 10, 2012
A masz jakieś doświadczenie/zespół, czy po prostu rzuciłeś pomysłem? Musisz się liczyć z tym, że sporo osób sobie założy, że projekt powstanie i będzie porządny nie wiedząc, że projekt został założony na przykład przez dwóch kumpli, którzy stwierdzili, że zabiorą się za modding bo wpadli na fajny pomysł ;)
 
P

PaulMarshall

Rookie
#24
Aug 10, 2012
Fartuess said:
A masz jakieś doświadczenie/zespół, czy po prostu rzuciłeś pomysłem? Musisz się liczyć z tym, że sporo osób sobie założy, że projekt powstanie i będzie porządny nie wiedząc, że projekt został założony na przykład przez dwóch kumpli, którzy stwierdzili, że zabiorą się za modding bo wpadli na fajny pomysł ;)
Click to expand...
Mówiąc szczerze, sam mam doświadczenie w tworzeniu, hmm... rzeczy na komputer :D w wielu różnych, często nie związanych ze sobą dziedzinach. Brałem udział w tłumaczeniach gier komputerowych, jak i mobilnych, tworzeniu map, nawet czasem zabierałem się za całe kampanie, Mody (ogólnie rzecz biorąc: różnego rodzaju pluginy do gier), jak i małe programiki. Szału nie ma, ale moja funkcja w zespole nie wymaga ode mnie żadnego doświadczenia programistycznego. Oczywiście będziemy potrzebowali kogoś ogarniętego w REDkicie, ale z racji tego, że programu nie ma, nikt jeszcze nie jest w nim ogarnięty...

Nie traktujcie tego jako ogłoszenie: ROBIMY GRĘ, BĘDZIE ZAJE*ISTA, WYCHODZI W ŚRODĘ!!!
Jest dokładnie tak jak piszesz, czyli biorę się za Modding, bo wpadłem na fajny pomysł. Ogłoszenie brzmi raczej: chce zrobić takie coś. Kto umie/ma pomysły/ogarnia modding/bardzo chce pomóc, niech się zgłasza!

W momencie kiedy pisze te słowa w ekipie mamy już 4 osoby, łącznie ze mną, wszyscy zajmują się fabułą i questami (na razie nie możemy robić nic innego). Aktualny stan ekipy i projektu znajduje się w moim podpisie i jest aktualizowany na bieżąco. Nie informuje tam w procentach, ile zrobiliśmy, bo nie wiemy dokładnie ile roboty przed nami,k zakładamy że dużo) i nie będę tego robił w przyszłości. Jeżeli będę to robił w przyszłości to tylko postem na forum, ewentualnie na Facebooku (zarezerwowałem już nazwę strony, ale nic tam nie pokazuje, bo nie ma co).

Jakby kogoś interesowało, jakim cudem mamy jakiekolwiek dane wygenerowane, mimo, że nie ma REDkita, to zdradzę, że pracujemy aktualnie na notatniku ;)
 
B

Barges

Senior user
#25
Aug 10, 2012
Cóż sam mam w moim "zespole" 4 osoby (w tym dwie prawdopodobnie będące w stanie zacząć regularną pracę na REDkicie po jednym dniu badania jego możliwości) i koncepcja jakoś się rozwija od jakiś dwóch lat. Mamy 460KB logów z rozmów na gadu w formacie txt + nieco materiałów porządkujących (stare materiały z Wave'a i ogólny schemat blokowy fabuły) a się z tym nie ogłaszam póki nie mam rozpisanego wątku głównego od początku do końca, bo zbyt dużo już było tych wielkich nadziei a nie chcę obiecywać i potem nie móc się wywiązać z obietnicy. Nawet tylko w celu szukania ludzi do pomocy.

Choć przyznam, że szukam kogoś z kim będziemy mogli wymyślić kilka questów pobocznych więcej i kto będzie w stanie rozpisać chociażby robocze dialogi :). Questów, faz i postaci nieco już mamy :)

Co do znajomości REDkita, to zakładam, że jak ktoś się bawił przy innych toolsetach, to powinien spokojnie ogarnąć REDkita, więc jak się bawiło przy UDK czy CryEngine'ie to się można spokojnie deklarować ako osobę mogącą pracować w REDkicie :)
 
U

username_3584399

Rookie
#26
Aug 10, 2012
Cóż Fartuess, masz to szczęście że masz już jakiś zespół. Ja obecnie rozpoczynam swoją zabawę z CryEngine3 i będę próbował przechodzić przez jego tajniki. Jednakże, jeśli nawet miałbym kogoś kto chciałby pobawić się w SandBox'ie czy Edytorze Silnika, to niestety nie znam takiej osoby która jest fanem Wiedźmina. A jak wiadomo, stworzenie w pojedynkę ciekawej przygody wymagałoby ogromnej ilości czasu. A gdy tylko usłyszałem o REDkicie już zacząłem snuć plany, pomysły. Ale jak już pisałem, nie miałbym z kim ich realizować.

I co teraz? Mam zawiesić wszystko na kołku zanim zacząłem? Przeglądając forum natknąłem się na temat PaulMarshall'a. Pomysł mnie zainteresował, zgłosiłem się. Hura, jest ekipa.
Nie uważam żeby autor popełnił falstart, choć może faktycznie przesadził z treścią.

A w Twoim poście wyczuwam małą nutkę wrogości - zupełnie nie potrzebną ;)
 
P

PaulMarshall

Rookie
#27
Aug 10, 2012
@UncleArtr : obczaj Fartuess'a sygnaturkę ;)

Może rzeczywiście trochę się rozmarzyłem, ale jak już napisałem: "Impossible is nothing". Niedługo dostaniemy narzędzie, które umożliwi wprowadzenie planu w życie.

Ale, ale! To nie oznacza, że siedzimy z założonymi rękami, jak Jasiu w dowcipie, kiedy miał napisać o pracy listonosza i powiedział, że czeka na rower i listy. Wstępne prace ruszyły już wczoraj (JUŻ W dzień założenia tematu z ogłoszeniem poszukiwania załogi... nie wiem jak Wy uważacie, ale dla mnie to już coś). Nie będzie tak, że dostaniemy REDkit i staniemy przed nim jak zgubione dzieci, nie za bardzo wiedzące co teraz robić. Już powstają plany 11 questów (gdzie te plany są w różnym stopniu zaawansowania). Przed nami długa droga, pakujemy plecaki już teraz, ale wyjdziemy z domu dopiero gdy dostaniemy mapę.

Mam nadzieję, że nie zawiedziemy wszystkich "podjaranych". Nie mam w tej chwili podstaw, aby sadzić że tak będzie.
 
M

maciekwitcher

Senior user
#28
Aug 12, 2012
Ja się piszę na coś takiego, bardzo fajny pomysł. :)

Pracowałem już w kilku toolsetach, mam też niezłą wyobraźnie, a sama koncepcja moda mnie urzekła. Gdzie można z wami pogadać? Jakieś GG, Skype? :)

Nie mam niestety żadnych swoich projektów z D'jinniego na komputerze, ale mam nadzieję, że REDkit będzie równie prosty jak D'jinni, a jednocześnie będzie dawał więcej możliwości. :)
 
V

Viking.564

Senior user
#29
Aug 14, 2012
Jak widać, w temacie zapadła cisza, ale to nie znaczy że nic nie robimy. Wręcz odwrotnie. W naszych głowach ciągle rodzą się nowe pomysły. Nic dalej nie piszę bo Paul mnie rozszarpie. Publikuje jeden z opisów questa z dziennika, jest to to kawałek ponieważ nie chcę spoilerować. Wiedzcie, że cały opis ma ponad 900 wyrazów i mamy nadziję że nei odbiega od tego co zaserwowoała nam ekipa CD Projekt RED. Życzę miłej lektury i uważnie obserwujcie projekt.

Prawdopodobnie w życiu każdego z nas przychodzi moment, w którym przez brak środków do życia musimy imać się wielu rzeczy, niekoniecznie godzących się z dobrymi obyczajami. Tak było ze mną w mieścinie Flotsam, dziurze zabitej dechami gdzie praworządny i uczciwy artysta nie może się utrzymać ze swojej profesji. Cóż poradzić, kultura to nie wiatr – nie wszędzie dociera. Tego dnia siedziałem razem z moi serdecznym przyjacielem Zoltanem Chivay’em w tawernie. Słońce przenikało do izby rozświetlając pomieszczenie i pokrytą trądzikiem twarz jednego z osiłków siłujących się na rękę dwa stoły dalej. W kątach złośliwie tańczył kurz. Jedynie, piękna ognistowłosa dziewoja nalewająca „tego czegoś” co miało przypominać piwo niezwykle nadawała temu obleśnemu miejscu odrobiny harmonii . Krasnolud niemiłosiernie siorbał, więc nie mogłem się skupić na piegach naszej karczmarki, wiec zacząłem rozmowę o tym jak ciężko jest w życiu. Nieludź przerwał i zbliżył się do mego kształtnego ucha. Taboret podskoczył, nie uwierzyłem w to co usłyszałem. „Miałbym pomagać bandytom” – pomyślałem. Niestety, taka była brutalna rzeczywistość i po dłuższym namyśle biorąc pod uwagę wszystkie zalety i wady tej decyzji, skinąłem głową. Szybkim ruchem opuściliśmy karczmę co by nas właściciel nie zauważył, chyba tłumaczyć dlaczego nie muszę.

W faktorii panował duży gwar, a to wieśniaczki się kłóciły, a to ktoś się targował z aedrińskimi kupcami, a to rozgoryczony ojciec ganił córkę a to że przyszła „z brzuchem”. Będąc już niedaleko głównej bramy, byliśmy świadkami niespotykane gdzie indziej rozboju na nieludziach. Dwóch strażników biło młodego, wysokiego elfa uderzając gdzie popadnie. Natomiast ich towarzysz darł bordową sukienkę elfce o jasnobrązowych włosach, urody nie mogłem dostrzec, gdyż jej twarz pokrywał cień jednego z dachów pokrytego gdzieniegdzie zielonym mchem. Twarz Chivay’a poczerwieniała, jego ogromne, spracowane ręce zacisnęły się. Zrobił mały kroczek, westchnął ciężko jak młody buchaj i odwrócił się na pięcie, klnąc pod nosem. Rozumiałem jego złość, ale nic nie mogłem poradzić. Położyłem rękę na krasnoludzkim ramieniu, chcąc go uspokoić, ale się nie ugiął. Wreszcie dotarliśmy do owalnego muru, przy którym stał zaspany człowiek w temerskim mundurze opierając się o długą postrzępioną halabardę. Powiedzieliśmy mu, że idziemy podziwiać piękno natury i na jagódki. Wybełkotał tylko coś o potworach i otworzył bramę. Gdy już obawiać się mogłem tylko spotkania z elfami, wartownik rzucił w mego przyjaciela rasistowskim żartem. Teraz to ja miałem ochotę dać komuś w pysk.

Mijaliśmy paprocie i ogromne drzewa. Ten las był magiczny, czułem to. Gdy wchodziłeś, to już nie wychodziłeś… Okropne myśli przenikały mi przez mój umysł. Zaczynałem żałować, miałem ochotę zawrócić. W końcu dotarliśmy na miejsce. Był to niewielki okrąg, schowany wśród gigantów-drzew, porośnięty różnorakimi roślinami, na uboczu stał potężny kamienny obelisk gdzie była wykuta bez żadne precyzji i dokładności podobizna jednego z bożków. Aura tego miejsca była ponura i nieprzewidywalna. W tej puszczy „królami” byli Scoia’tael, swoiści „ludzie lasu”, znający każdy zakamarek i każdy ćwierkający ptaszek. Zoltan grubym głosem wykrzyczał tajemne hasło jakim posługiwali się wyżej wymienieni. Ni z tąd, ni zowąd pojawiło sie dwóch „długouchych”, ubranych w zielone kamizelki, brązowe skórzane spodnie i zniszczone trzewiki. Najbardziej uwagą przykuwały ich łuki. Nie znam się na rzemiośle, ale śmiało mogę powiedzieć że wyrobom ludzkim daleko było do takiej misterności i dbałości o najmniejszy szczególik. Broń wisiała obok gładkiego kołczana, pękającego w szwach od strzał. Już nie było szans na ucieczkę, już nie było na nic szans. Po rozmowie jednego z „bandytów” z Chivay’em zawiązali nam oczy. Nigdy tego nie robiłem, ale zacząłem odmawiać modlitwę do Melitele, być może ostatnią.
 
P

PrzemoRi

Senior user
#30
Aug 15, 2012
Pomysł fajny nie powiem - ale co do wcześniejszej zmianki o usunięciu znaków:
-Axii można zastąpić "Urokiem" - Nasz, rapsodysta nie raz przeciągał panny na swą stronę, a i bandycie może się wydać jakiś dziany, więc, po co się dzielić z innymi?
-Queen można by było zastąpić Siła "Muzyki" - Jaskier gra na lutni a zamiast "prądzików" latają nutki - Pióro jest potężniejsze od miecza (czy jakoś tak) więc może muzyka też?
-Aard można zastąpić "Panicznym Krzykiem" - Nasz wicehrabia do najodważniejszych nie należy, więc czemu nie mógłby się wydrzeć jak mała dziewczynka by głosem ogłuszyć na chwilę przeciwników?
-Yrden można zastąpić "Sprintem" - Jaskier ze strachu nie raz brał nogi za pas - można by było przerobić heliotrop tak by Heros szybciej biegał i zastąpić tym Yrden.
-Igni zostało, więc "Ratunku Mordują!" - Jaskier zawsze się jakoś wywijał - niech krzyczy pomocy licząc na cud - mogą przyjść wieśniacy z widłami, strażnicy, bandyci, którzy też chcą nas zabić bądź okoliczne potwory, które rzucą się na przeciwników pozwalając nam uciec!
Oprócz tego nie zapominajcie o humorze - mamy rżeć ze śmiechu i łapać się za głowę, a w wolnym czasie myśleć, „Ale ty pi*****sz Jaskier..." A no i powodzenia!
 
D

Dalthair

Rookie
#31
Aug 15, 2012
PrzemoRi said:
Pomysł fajny nie powiem - ale co do wcześniejszej zmianki o usunięciu znaków:
-Axii można zastąpić "Urokiem" - Nasz, rapsodysta nie raz przeciągał panny na swą stronę, a i bandycie może się wydać jakiś dziany, więc, po co się dzielić z innymi?
Click to expand...
-A może by hipnotyzował muzyką, coś na wzór fletu i węży :p

PrzemoRi said:
-Queen można by było zastąpić Siła "Muzyki" - Jaskier gra na lutni a zamiast "prądzików" latają nutki - Pióro jest potężniejsze od miecza (czy jakoś tak) więc może muzyka też?
Click to expand...
Ten pomysł mi się podoba.

PrzemoRi said:
-Aard można zastąpić "Panicznym Krzykiem" - Nasz wicehrabia do najodważniejszych nie należy, więc czemu nie mógłby się wydrzeć jak mała dziewczynka by głosem ogłuszyć na chwilę przeciwników?
Click to expand...
Ten tym bardziej :D

PrzemoRi said:
-Yrden można zastąpić "Sprintem" - Jaskier ze strachu nie raz brał nogi za pas - można by było przerobić heliotrop tak by Heros szybciej biegał i zastąpić tym Yrden.
Click to expand...
To mi do gustu nie przypadło bym zmienił na coś innego tylko nie wiem na co...

PrzemoRi said:
-Igni zostało, więc "Ratunku Mordują!" - Jaskier zawsze się jakoś wywijał - niech krzyczy pomocy licząc na cud - mogą przyjść wieśniacy z widłami, strażnicy, bandyci, którzy też chcą nas zabić bądź okoliczne potwory, które rzucą się na przeciwników pozwalając nam uciec!
Click to expand...
Albo zwyczajnie przyzywał by jakichś swoich sprzymierzeńców, może Niebieskie pasy? Albo swojego niewidzialnego przyjaciela :p
 
P

PrzemoRi

Senior user
#32
Aug 16, 2012
Sprint jest z braku pomysłów - trudno wymyśleć coś co by tu pasowało - więc tyko branie nóg za pas (Dziwnie to brzmi) przyszło mi do głowy :D A co do walki sztyletem - w W2 są (przynajmniej) 2 sztylety: -Jeden z kontrzaklęciem Filippy -Drugi zardzewiały http://witcher.wikia.com/wiki/Rusty_dagger (Nie służą one do rzucania!) -Jakoś ich animacji nie sprawdzałem - ale może się wam to przyda. Ehh... sam z chęcią wziął bym w tym udział, ale miejsc pewno nima, a jak są to pewnie nie dla mnie - np. w grafik 3D (Choć bym nie wiem jak się starał to i tak tego nie ogarnę :D), ale cóż wyjdzie REDkit to zobaczymy, może go jakoś ogarnę, kto wie?...
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#33
Sep 14, 2012
Ho, ho! Mod z Jaskrem jako główną postacią! Trzymam za was kciuki. Obyśmy ryczeli ze śmiechu podczas grania w mod.
PS.: Jakbyście nagrywali dźwięk, mógłbym podłożyć głos pod jakąś postać?
 
M

Mengaard

Rookie
#34
Sep 15, 2012
Sztylety mają taką samą animację jak miecze.
Sprawdzałem.
Trast mi ajm enżajner.
 
M

Mengaard

Rookie
#35
Jul 29, 2013
REDkit wyszedł, jakieś prace trwają ale o nich ni słychu ni widu czy projekt zarzucony?
 
V

Viking.564

Senior user
#36
Jul 30, 2013
Aktualnie nie trwają pracę nad modyfikacją.
 
M

Mengaard

Rookie
#37
Aug 31, 2013
Czyli 90% pewności, że projekt zarzucony. :)
 
G

GorveeenN

Forum regular
#38
Nov 12, 2013
Jest jakaś szansa, że projekt ujrzy światło dzienne?
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#39
Nov 12, 2013
W tej dekadzie? Raczej nie.
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.