The Bard: Saviors of Queens
Witam.
Jak zapewne wiecie, ponad rok temu CDPR wypuścili filmik promujący "grę" The Bard: Saviors of Queens. Był to tylko żart na Prima Aprilis.
http://www.youtube.com/watch?v=1_Ju8WVY2a4
Od dłuższego czasu głowiłem się, czy można zrobić taka modyfikację (dodatek) do gry Wiedźmin 2. Wynik tych rozważań był zawsze taki sam: nie można. Brakuje odpowiednich narzędzi. Ale teraz gdy usłyszałem o REDkit, pomysł odżył na nowo.
Nie jest to według mnie porywanie się z motyką na słońce, wszystko da się zrobić. Teraz trochę o samej koncepcji która powstawała w była modyfikowana w moim umyśle od około roku:
-Nowa linia fabularna (Jaskier jako główny bohater) opowiadać ma o wydarzeniach z Flotsam, nim dotarł tam Wiedźmin (całkowita dowolność w dacie rozpoczęcia historii), kończąc na niedoszłym powieszeniu Jaskra. Fabuła skupia się przede wszystkim (w wątku głównym) na szpiegowaniu dla Roche'a i tytułowych królowych w potrzebie

-Lutnia jako broń podstawowa (przynajmniej na początku gry)
-Modyfikacja koła skrótów, by przystosować je do jednej broni i braku znaków (chyba że ktoś ma pomysł na inne umiejętności, które mogłyby je zastąpić
-Większa otwartość Flotsam: Nie będzie już stale zamkniętych drzwi, każde "klikalne" (klapy, drzwi itd.) przejścia będą otwarte od razu lub fabularnie (Zwiększy to czas gry i komfort grania).
-Mimo, że wydarzenia odbywają się w tylko jednej lokacji (już widzę tych co marudzą...), całość będzie dłuższa niż jeden akt w podstawce, dzięki masie questów pobocznych i solidnemu wątkowi głównemu.
-Wydarzenia w modzie będą się pokrywały z główną grą (strażnicy w podziemnym kręgu wspominają o poprzednim podopiecznym Ziggiego - będzie to Jaskier, szpiegowanie dla Roche'a, "Nie chciałem podpalić tej wierzy" - misja finałowa). Więcej nawiązań wymyśle intensywnie grając w AKT 1 i wsłuchując się w dialogi.
-Easter Egg'i i nawiązania

-Śpiewanie i granie na lutni (za pieniądze i w wypadku dobrego wyniku - fanty)
Ciekawe o czym zapomniałem napisać... Dodam później jak sobie przypomnę.
Przejdę teraz do rzeczy:
Potrzeba mi ekipy, która by mi pomogła zrealizować projekt. Jak widzicie, nie jest to wymysł "od tak, bo mi się nudziło i nagle wymyśliłem", tylko pomysł udoskonalany od kilku miesięcy. mam nadzieję że zainteresowałem kogoś kto się ogarnia w modowaniu, mile widziane doświadczenie z Moddingiem Wieśka 1. Cała lokacja jest gotowa więc nie trzeba tu robić tekstur, modeli itd. Sama historia, czyli questy (moja robota + zapraszam chętnych do dyskusji nad tym jak powinna przebiegać fabuła, a nawet współpracy przy tworzeniu) oraz kogoś ogarniętego w REDKicie (tak, wiem że jeszcze go nie ma

).
Jeśli wciąż Was to nie przekonuje, to będę systematycznie dodawał linki do projektów wstępnego zarysu fabuły i pojedynczych questów.
Impossible is nothing. Zainteresowanych współpracą i tych, którzy mają pytania zapraszam do rozmowy.