Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

The Elder Scrolls

+

The Elder Scrolls

  • Merida

    Votes: 2 4.7%
  • Azura

    Votes: 7 16.3%
  • Molag Bal

    Votes: 8 18.6%
  • Sheogorath

    Votes: 9 20.9%
  • Sanguine

    Votes: 4 9.3%
  • Namira

    Votes: 2 4.7%
  • Hermaeus Mora

    Votes: 0 0.0%
  • Mehrunes Dagon

    Votes: 1 2.3%
  • Boethiah

    Votes: 0 0.0%
  • Inny, który nie zmieścił się w ankiecie.

    Votes: 10 23.3%

  • Total voters
    43
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
Next
First Prev 10 of 14

Go to page

Next Last
K

Kuboniusz

Rookie
#181
Jan 3, 2015
Jestem ciekaw jak rozwiążą sprawę dialogów :hmm:.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#182
Jan 3, 2015
Skywind wygląda fajnie, ale Morrowind ma swój klimat. Nie wiem czy uda się go przenieść na nowy silnik. Jest też kwestia wielu pomniejszych rzeczy, jak chociażby dialogów o których wspomniał Kuboniusz. W oryginale były dość charakterystycznie zrealizowane, nie wiadomo też czy nie zostaną wprowadzone znaczniki zadań. W Morrku jedyne co otrzymywaliśmy to opis dojścia do danego miejsca (co było klimatyczne) od zleceniodawcy. Sam miło wspominam chwile spędzone na szukaniu jakiegoś grobowca czy jaskini idąc zgodnie z opisem. Znalezienie takiego miejsca dawało nie lada satysfakcję. A w takim Oblivionie czy Skyrimie choćbyśmy chcieli grać bez znaczników to nie ma innej alternatywy. NPC dający nam questa nie trudzi się by opisać miejsce (nie mówiąc już o spłyconym dzienniku) do którego mamy dotrzeć, właśnie tego obawiam się w Wiedźminie 3. Twórcy wprowadzając znaczniki zadań idą na łatwiznę i podczas pisania dialogów nie przykładają uwagi do należytego poinformowania gracza ("bo przecież są znaczniki!"). Więc nawet jak ktoś chciałby grać bez, to nie bardzo jest jak. No chyba, że raz przeszliśmy grę i orientujemy się w jej świecie.
Wracając do tematu to Morrowind w pewnych aspektach dawał dużo większą swobodę, niż Oblivion czy Skyrim. Można było tworzyć własne zaklęcia, a wśród standardowych zaklęć było: chodzenie po wodzie, oddychanie pod wodą czy lewitacja. W tym aspekcie czuło się większą swobodę. Znowu crafting mieczy i pancerzy został znacznie rozbudowany w Skyrim, w poprzednich częściach chyba go w ogóle nie było.
 
Last edited: Jan 3, 2015
  • RED Point
Reactions: __ecroscope
Yakin

Yakin

Moderator
#183
Jan 3, 2015
Gram już w Morrowinda ładnych paręnaście godzin i zaczynam rozumieć, co niektórzy mają na mysli pisząc, że w tych światach można się zagubić :). Przez te kilkanaście godzin zrobiłem jedno zadanie główne i kilka pobocznych :). Nie mogę tylko do końca rozgryźć tego systemu awansu, choć przeczytałem chyba wszystkie dostępne w necie artykuły.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#184
Jan 3, 2015
System awansu jest stosunkowo prosty. O ile pamiętam to na kolejne poziomy doświadczenia wchodzimy rozwijając o daną liczbę umiejętności główne oraz dodatkowe. W zależności od tego jakie umiejętności rozwinęliśmy dostajemy bonusy do podstawowych atrybutów. Na przykład o sporą liczbę rozwinęliśmy umiejętności magiczne i przy awansie dostajemy bonus +3 czy +5 do Inteligencji bądź Siły woli. Awansując możemy wybrać chyba trzy atrybuty, więc możemy wybrać tą Siłę woli albo Inteligencję, dzięki temu od razu podwyższamy ten atrybut o kilka punktów, co znacznie przyśpiesza rozwój.

---------- Zaktualizowano 20:39 ----------

Jeszcze dodam takie moje spostrzeżenia a propos Skyrima. Mogłoby się wydawać, że gra jest mocno uproszczona względem poprzedniczek. Brak tutaj klas postaci, znaku zodiaku, podziału umiejętności na główne, dodatkowe, nie mówiąc już o tym, że samych umiejętności jest mniej niż w poprzednich częściach. To samo jeśli chodzi o atrybuty są tylko trzy podstawowe, a Morrowindzie było ich bodajże 8. Ale wbrew pozorom daje to o wiele większą swobodę i możliwości. Tym bardziej, że każda umiejętność ma własne drzewko rozwoju. Na początku możemy być troszkę zdezorientowani, bo umiejętności są pokazane w formie gwiazdozbiorów, a nie w przejrzystej tabelce, ale idzie się do tego przyzwyczaić. :) Sam jeszcze nie wiem, w którym kierunku pójdę, bo umiejętności zostały ograniczone do tych najpotrzebniejszych i najchętniej rozwijałbym każdą. :p Pewnie zostanę przy broni jednoręcznej i tarczy/zaklęciu, a od czasu do czasu wspomagać będę się łukiem.
 
  • RED Point
Reactions: Yakin
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#185
Jan 3, 2015
Jeśli chodzi o levelowanie w Morrku to leciało to chyba jakoś tak: 10 rozwinięć umiejętności głównych/pobocznych = możliwość awansowania na wyższy poziom. Awans zaliczamy po przespaniu się w łóżku (istotne: nie może być to zwykłe czekanie). Rzecz najistotniejsza: każda umiejętność jaką dysponujemy jest powiązana z jednym z atrybutów (Siła, Szybkość itd.; chyba tylko Szczęście nie jest z niczym związane). To, o ile można podnieść dany atrybut zależy od tego ile razy w sumie zostały zwiększone umiejętności z nim związane (licząc od poprzedniego awansu na wyższy poziom do obecnego):
- ani razu : +1
- 1-4 razy: +2
- 5-7 razy: +3
- 8-9 razy: +4
- 10 i więcej razy: +5
Co ważne: wszystko liczone jest dopiero w momencie przespania się, kiedy to faktycznie następuje awans na wyższy poziom - czyli jeśli np. dostajemy informacje, że możemy levelować postać, robimy to i okazuje się, że żadnego atrybutu nie można podbić o 5 punktów, to można wstrzymać się z odpoczynkiem i trochę popracować nad umiejętnościami powiązanymi z tymi atrybutami, które chcemy wymaksować.
Pamiętam, że swego czasu robiłem sobie zestawienie wszystkich współczynników na kartce papieru i za każdym razem, kiedy jakaś umiejętność wzrastała, zaznaczałem to przy powiązanym atrybucie. W ten sposób mamy mniej więcej kontrolę nad rozwojem naszej postaci.
Dobrze jest tworząc postać zadbać o to, aby w puli niewybranych umiejętności mieć takie, które pokrywają wszystkie atrybuty - dzięki temu można spokojnie wyćwiczyć każdy atrybut nie przyśpieszając zanadto awansu na wyższy poziom.
 
  • RED Point
Reactions: Yakin
Y

Yngh

Forum veteran
#186
Jan 3, 2015
arturius_c said:
Pamiętam, że swego czasu robiłem sobie zestawienie wszystkich współczynników na kartce papieru i za każdym razem, kiedy jakaś umiejętność wzrastała, zaznaczałem to przy powiązanym atrybucie. W ten sposób mamy mniej więcej kontrolę nad rozwojem naszej postaci.
Dobrze jest tworząc postać zadbać o to, aby w puli niewybranych umiejętności mieć takie, które pokrywają wszystkie atrybuty - dzięki temu można spokojnie wyćwiczyć każdy atrybut nie przyśpieszając zanadto awansu na wyższy poziom.
Click to expand...
Takie kombinowanie na dobrą sprawę nie jest do niczego potrzebne. Gra daje dużo opcji rozwoju praktycznie każdej postaci, więc co najwyżej coś zajmuje dłużej lub kosztuje więcej. Jednocześnie poziom trudności przy poziomach 20+ w niezmodowanej wersji podstawowej (dodatki są trudniejsze) bardzo spada, więc na pewnym etapie przestaje to mieć znaczenie.

Nawiasem, polecam moda Galsiah's Character Development (ostrzegam, że nie wiem jak komponuje się z polską wersją językową), który powoduje, że nie trzeba się przejmować modyfikatorami atrybutów przy levellingu, a jednocześnie rozgrywka staje się nieco trudniejsza. Nie jest to jednak mod dla osób, które lubią maksować postać w absolutnie każdej dziedzinie, gdyż to jest znacznie trudniejsze ;).
 
Last edited: Jan 3, 2015
Yakin

Yakin

Moderator
#187
Jan 4, 2015
Może ktoś podpowie jaką bronią można pokonać coś takiego jak Zjawa Przodka w Morrowindzie? Ma całkowitą odporność na zwykłą broń, więc logicznym jest, że skuteczna będzie jakaś magiczna. Tylko czy każda? Bo odporna jest też na trucizny i na mróz. Czego najlepiej użyć? Poza czarami, bo poszedłem bardziej w Wojownika :).
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#188
Jan 4, 2015
@Yakin - Może taka broń zaklęta błyskawicami albo ogniem? O ile pamiętam to dość szybko można zdobyć taki miecz, który razi błyskawicami. Już nie bardzo pamiętam gdzie... A chodziłeś wokół Seyda Neen i spadło coś z nieba? :p

EDIT. A ja mam pytanko odnośnie Skyrima. Gdzie można zakupić pochodnie, bo w żadnym sklepie ich nie widzę i jak na razie znajdowałem je przy martwych strażnikach. A bardzo by się przydały, bo w jaskiniach oraz budynkach jest dość ciemno i bez pochodni ani rusz. Z rozrzewnieniem wspominam Morrowinda, gdzie można było do ręki wziąć nie tylko pochodnię, ale także świecznik czy lampę podróżną, a i w jaskiniach było zwykle dość jasno. :)
 
Last edited: Jan 4, 2015
K

Kuboniusz

Rookie
#189
Jan 4, 2015
@Yakin A masz zaklętą broń?
 
Y

Yngh

Forum veteran
#190
Jan 4, 2015
Yakin said:
Może ktoś podpowie jaką bronią można pokonać coś takiego jak Zjawa Przodka w Morrowindzie? Ma całkowitą odporność na zwykłą broń, więc logicznym jest, że skuteczna będzie jakaś magiczna. Tylko czy każda? Bo odporna jest też na trucizny i na mróz. Czego najlepiej użyć? Poza czarami, bo poszedłem bardziej w Wojownika :).
Click to expand...
Broni srebrnej lub lepszej (orkowej, dwemerowej, szklanej itd.). Bronie metalowe, stalowe, chitynowe itp. nie będą skuteczne, jeśli nie są zaklęte. Jeśli masz magiczne przedmioty lub zwoje, to ich też możesz ich użyć (rzuca się jak czary). Nieumarłych warto potraktować ogniem ;].
 
Last edited: Jan 4, 2015
Yakin

Yakin

Moderator
#191
Jan 4, 2015
sebogothic said:
@Yakin - Może taka broń zaklęta błyskawicami albo ogniem? O ile pamiętam to dość szybko można zdobyć taki miecz, który razi błyskawicami. Już nie bardzo pamiętam gdzie... A chodziłeś wokół Seyda Neen i spadło coś z nieba? :p
Click to expand...
Kuboniusz said:
@Yakin A masz zaklętą broń?
Click to expand...
Właśnie doszedłem do podobnych wniosków i chcę sobie zakląć szablę zaklęciem zadającym obrażenia od ognia. Nie wiem tylko na jakiej podstawie mam ustawić siłę tego zaklęcia. W prawym górnym rogu tego okienka zaklinania jest chyba coś takiego jak pojemność przedmiotu. Jak wybiorę zaklęcie, to zmienia się z 0/5 na 1/5. Ale po ustawieniu siły suwakiem już nic się nie zmienia. Czy ta piątka oznacza, że siła zaklęcia to maksymalnie 5? Czy coś innego? Orientuje się ktoś w tym? Bo we wszelkich poradnikach jakoś mętnie jest to wyjaśnione :).
 
Last edited: Jan 4, 2015
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#192
Jan 4, 2015
Nie jestem do końca pewien, ale wydaje mi się, że to chodzi o ładunek. Jak zaklinasz broń ma ona jakiś tam ładunek który się podczas walki wyczerpuje, ale później chyba się regeneruje. A może chodzi to o to, iż można nałożyć pięć efektów na daną broń, ale ręki uciąć za to nie dam. :)
 
Y

Yngh

Forum veteran
#193
Jan 4, 2015
Yakin said:
W prawym górnym rogu tego okienka zaklinania jest chyba coś takiego jak pojemność przedmiotu. Jak wybiorę zaklęcie, to zmienia się z 0/5 na 1/5.
Click to expand...
Tak, to jest maksymalna "pojemność" przedmiotu. Im większa, tym silniejszych zaklęć można użyć. Pamiętaj, że by zakląć przedmiot, musisz mieć naładowany kamień dusz. Nie wiem jednak, jakim zaklęciem są "obrażenia od broni" =>.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#194
Jan 4, 2015
Yngh said:
Tak, to jest maksymalna "pojemność" przedmiotu. Im większa, tym silniejszych zaklęć można użyć. Pamiętaj, że by zakląć przedmiot, musisz mieć naładowany kamień dusz. Nie wiem jednak, jakim zaklęciem są "obrażenia od broni" =>.
Click to expand...
He, he, od ognia miało być. Zedytowałem :). Już się połapałem mniej więcej, tam dwa sumaki mocy trzeba ustawić, a nie tylko jeden. Dlatego mi nie wychodziło :).
 
AndrewXRW

AndrewXRW

Forum veteran
#195
Jan 4, 2015
sebogothic said:
(...) mam pytanko odnośnie Skyrima. Gdzie można zakupić pochodnie, bo w żadnym sklepie ich nie widzę i jak na razie znajdowałem je przy martwych strażnikach. A bardzo by się przydały, bo w jaskiniach oraz budynkach jest dość ciemno i bez pochodni ani rusz. Z rozrzewnieniem wspominam Morrowinda, gdzie można było do ręki wziąć nie tylko pochodnię, ale także świecznik czy lampę podróżną, a i w jaskiniach było zwykle dość jasno. :)
Click to expand...
Używam tego moda:Lampa podróżna po zebraniu odpowiednich składników można ją sobie zrobić samemu :)
 
Last edited: Jan 4, 2015
  • RED Point
Reactions: sebogothic
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#196
Jan 5, 2015
Lampa podróżna wykonana i wg mnie jest git. :yes: Jeszcze takie pytanko, czy są w Skyrim takie klasyczne gildie jak gildia wojowników czy magów. Póki co kręcę sie wokół Białej Grani wykonując zadania poboczne i w samym mieście są chyba tylko Towarzysze, a ja mam zamiar dołączyć się do Legionu Cesarskiego, który znowu ma swoją siedzibę hen daleko. Z tego co słyszałem to gildia złodziei i skrytobójców są obecne w grze.
Jeszcze słówko odnośnie poziomu trudności. Czeladnik był zbyt prosty, Ekspert w pojedynkę nieco za trudny przy niektórych przeciwnikach, ale teraz odkąd mam u boku Lydię zastanawiam się czy jeszcze go nie podwyższyć albo zainstalować moda na silniejsze smoki...
 
M

Mario666

Forum veteran
#197
Jan 5, 2015
sebogothic said:
...
Click to expand...
Jeszcze takie pytanko, czy są w Skyrim takie klasyczne gildie jak gildia wojowników czy magów.
Click to expand...
Są, jak najbardziej. :)
Uwaga, spoilery.
[video]http://inskyrim.pl/skyrim/gildie.html[/video]
 
Last edited: Jan 5, 2015
T

Tygrysia_Maska

Rookie
#198
Jan 5, 2015
sebogothic said:
(...)Legionu Cesarskiego, który znowu ma swoją siedzibę hen daleko.
Click to expand...
Skyrim to jest typowy przykład gry wydłużanej na siłę, tzn. będziesz rzucany po całej mapie tak czy siak.

Co do poziomu to wiem, że ludzie będą tu zaraz pisać o prostym legendarnym itp. ...taki urok internetu. Fakt jest taki, że poziom trudności jest w tej grze zrypany - lawinowo rosną obrażenia zadawane przez przeciwników oraz ich PŻ. Zdrowy układ jest gdy za jednym uderzeniem odbierasz 1pkt życia i przeciwnik również. Na wyższych poziomach ty zadajesz 1/4 a on 1,5. To wkurza bo każda potyczka z większą grupą na wolnym powietrzu kończy się zgonem (a to nie jest Gothic, że se uciekniesz przed wrogiem humanoidalnym). Zrobiłem dwa takie podejścia z 2 lata temu i się odbijałem od gry. Jedynie jako łotrzyk dało się funkcjonować, a i tak często enemowi trza było z ukrycia (obrażenia x2, x3, x15 i pod koniec masz x30) aplikować kilkanaście strzał. Chore.

Inna rzecz, że w tej grze fabuła jest śmiechowa. W zasadzie grasz po to aby odgrywać rolę (jakaś mityczna wczuwa, nie wiem^^) i rozwijać umiejętności. Na najwyższych poziomach ten skill bardzo szybko rośnie, bo musisz więcej używać łuku/kosy/lodu itp. Czyli teoretycznie dobra zabawa się skraca. Kiedy osiągasz magiczny próg 100%, gra zaczyna bardzo tracic. Oczywiście jest kasowanie drzewek, ale to taki nieudolny wymysł twórców gry.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#199
Jan 6, 2015
Jako, że mam całą Antologię TES to wczoraj zainstalowałem sobie także Morrowinda oraz Obliviona, oba z dodatkami. Ot, tak by czekały na swoją kolej. Z ciekawości rozpocząłem sobie tutorial w Morrku i wystarczyło 5 minut bym miał ochotę porzucić Skyrim na rzecz wyspy Vvardenfell. Ta muzyka, ten klimat... Tego się po prostu nie da przebić. O ile Oblivion to typowe fantasy, klimat krainy jest umiarkowany, a w Skyrimie mamy po prostu inspirację Skandynawią i Wikingami, tak w Morrowind cała architektura, roślinność czy stworzenia się niepowtarzalne. To chyba znaczy, że po 8 latach przerwy jestem gotowy na powrót do Morrowind, ale na razie przejdę Skyrima.
 
  • RED Point
Reactions: Parachrist and Yngh
Y

Yngh

Forum veteran
#200
Jan 6, 2015
sebogothic said:
Oblivion to typowe fantasy, klimat krainy jest umiarkowany (...)
Click to expand...
To jeden z najpoważniejszych błędów tej gry. Po "przygodzie" z Obkiem można dojść do wniosku, że Cyrodiil to bardzo nudna, bezbarwna prowincja, co przeczy wcześniejszemu lore. De facto dostaliśmy fantasy generyczne a la Dragon Age, wszystko zostało spłycone, a brak wątków politycznych to w realiach prowincji cesarskiej kompletne nieporozumienie. Skyrim jest pod tymi względami lepszy, mimo wielu swoich innych wad. Wg mnie gdyby twórcy skupili się na wątku wojny domowej i go porządnie dopracowali zamiast bawić się w te śmieszne wątki powrotu smoków i Dragonborna, to dostalibyśmy znacznie ciekawszą grę.
 
Last edited: Jan 6, 2015
  • RED Point
Reactions: Parachrist
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
Next
First Prev 10 of 14

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.