Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

The Elder Scrolls

+

The Elder Scrolls

  • Merida

    Votes: 2 4.7%
  • Azura

    Votes: 7 16.3%
  • Molag Bal

    Votes: 8 18.6%
  • Sheogorath

    Votes: 9 20.9%
  • Sanguine

    Votes: 4 9.3%
  • Namira

    Votes: 2 4.7%
  • Hermaeus Mora

    Votes: 0 0.0%
  • Mehrunes Dagon

    Votes: 1 2.3%
  • Boethiah

    Votes: 0 0.0%
  • Inny, który nie zmieścił się w ankiecie.

    Votes: 10 23.3%

  • Total voters
    43
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
Next
First Prev 13 of 14

Go to page

Next Last
E

__ecroscope

Rookie
#241
Mar 10, 2015
I_w_a_N said:
jak biednie (graficznie) prezentuje się Wiedźmin 3 w porównaniu do gry Bethesdy (na modach)
Click to expand...
Jeżeli oceniasz grafikę Skyrim po screenach, to możesz się bardzo zdziwić, bo większość z nich jest robiona po zaaplikowaniu ENBów, które służą właśnie do robienia screenów, natomiast grać z nimi ciężko. Skyrim + zwykłe mody nadal prezentuje się średnio graficznie, a przy tym dość monotonnie.
 
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#242
Mar 27, 2015
I_w_a_N said:
Ech...

Czekam na jakąś obniżkę Skyrim, bo jak na złość gdy zobaczyłem jak biednie (graficznie) prezentuje się Wiedźmin 3 w porównaniu do gry Bethesdy (na modach) to nie ma akurat żadnych sensownych promocji na tytuł.
Życie gracza jest zbyt brutalne :(.
Click to expand...
Mówisz i masz - Skyrim Legendary Edition za ~30 zł.
 
  • RED Point
Reactions: I_w_a_N
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#243
Mar 27, 2015
@arturius_c

 
Y

Yngh

Forum veteran
#244
Apr 5, 2015
Świetny concept art Balmory, który pokazuje, jak to miasto powinno wyglądać w "rzeczywistości", bez ograniczeń techniczno-logistycznych Morrowinda. Brakuje murów, ale i tak rewelacja.

EDIT:
Inny fajny art - karawana łazików. Ech, czasem mi smutno, że TESy tak zeszły na psy i że póki co jest mało prawdopodobne, by wróciły na prostą :C. Jednocześnie cieszę się, że sam wychowywałem się na Morrowindzie, a nie Oblivionie czy Skyrimie :p.

Pozostaje czekać na Skywinda.
 
Last edited: Apr 5, 2015
  • RED Point
Reactions: Yakin, sebogothic and Szincza
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#245
Apr 5, 2015
To pokazuje jak wielkie jest skalowanie świata w TESach. Seria niewątpliwie ma rozmach jeśli chodzi o stworzone uniwersum, gorzej natomiast radzi sobie z wykorzystywaniem go w grze. Morrowind miał świetny, niepowtarzalny setting. Oblivion i Skyrim jakoś nie wyróżniają się niczym. Obek to typowe high fantasy, a w Skyrimie widać inspirację Wikingami i mitologią nordycką. Nic nowego co by intrygowało a taki właśnie był Morrowind. Architektura, rośliny, stworzenia to wszystko było jakby z innego świata.
Chciałbym w TES VI zobaczyć Puszczę Valen, gdzie znajdują się wielkie miasta-drzewa, które się poruszają. Można było o tym przeczytać w "Tańcu w ogniu". :) A na Skywinda nie czekam bo razem z nowszym silnikiem przeniesie to co mi się w Skyrimie niezbyt podoba: mechanikę, dziennik (a raczej listę zadań, bo trudno to dziennikiem nazwać), znaczniki questów. Wolę sobie zagrać w Morrowind Overhaul 3.0.
 
Last edited: Apr 5, 2015
  • RED Point
Reactions: Yngh
Y

Yngh

Forum veteran
#246
Apr 5, 2015
Wow, ten concept arter jet naprawdę utalentowany i wyczuwa klimat Morrowinda idealnie...

Kolejno: wieża rodu Telvanni, Czerwona Góra, Ald'ruhn.


 
  • RED Point
Reactions: Rockman90, Yakin, I_w_a_N and 1 other person
R

Rockman90

Rookie
#247
Apr 27, 2015
Jestem pod wrażeniem jakie mody potrafią zrobić zapaleńcy do np Skyrim:

https://www.youtube.com/watch?v=cynxeFphcmQ

Ale Bethesda wyczuwa pismo nosem i też chce zarobić, mody ze Steama są już płatne xD. Coś mi się wydaje, że mody do TES 6 będą płatne już wszystkie a nie tylko te najlepsze.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#248
Apr 27, 2015
To w takim razie Bethesda wypuści kolejną niedopracowaną grę z konsolowym interfejsem by później zarobić na modach usprawniających rozgrywkę. DLC już odeszły do lamusa, teraz czas zacząć zarabiać na cudzej pracy! :yes:
 
Rustine

Rustine

Mentor
#249
Apr 27, 2015
Nie opodatkują Nexusa, nie mają wpływu na efekty cudzej pracy.
 
T

Tuunczyk

Forum veteran
#250
Apr 28, 2015
Na szczęście długo to nie trwało, Steam wycofał opłaty za mody. Mając już gotową infrastrukturę mogliby jednak wykorzystać ją w dobrych celach i utworzyć możliwość dobrowolnego dotowania modderów.
 
  • RED Point
Reactions: Rockman90
B

Blashix

Senior user
#251
Jun 14, 2015
[h=1]The Elder Scrolls 6- Argonia już w Marcu? ( 2016 ) [/h]
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#252
Jun 14, 2015
Wygląda jak fejk i to na dodatek słaby. Obrazek jest chyba z TESO a czcionka ze Skyrima. Data premiery też wydaje się zbyt wczesna. Nie sądzę by nowy TES wyszedł szybciej niż rok po premierze Fallouta 4 i raczej jest tworzony na nowym silniku. Jakieś pogłoski mówiły o tym, że w TES VI mamy dostać dwie prowincje Hammerfell oraz Wysoką Skałę. No, ale zobaczymy. Szczególnie ciekaw jestem nowej aranżacji muzycznego motywu serii. Ja tam bym chciał w "szóstce" ujrzeć krainę leśnych elfów - Puszczę Valen, gdzie można spotkać ogromne, poruszające się drzewa miasta. Można było przeczytać o tym w "Tańcu w ogniu", jednej z moich ulubionych książek w TESach. Byłoby ciekawie. :) Na prowincję elfów wysokiego rodu też bym nie narzekał.
 
Last edited: Jun 14, 2015
E

__ecroscope

Rookie
#253
Jun 14, 2015
Pomiędzy TESIII a TESIV były 4 lata przerwy, między TESIV a TESV 5 lat przerwy i premiera Fallout'a 3. TESVI na pewno jest już w pre-produkcji, ale bez przesady; jeżeli potwierdzą się plotki, że FO4 jest planowane na święta 2015, to należy od tego momentu liczyć roczną przerwę na support (tak jak w przypadku FO3 - premiera październik 2008, premiera ostatniego DLC październik 2009) oraz jakiś kolejny rok na promocję TESVI (zapewne jedynym powodem, dla którego Beth czekała tak długo z oficjalnym ogłoszeniem FO4 był Wiedźmin 3). Tak więc spodziewałbym się kolejnego TES-a najwcześniej na gwiazdkę 2017, a patrząc bardziej zdroworozsądkowo w okolicach gwiazdki 2018 (czyli tak jak w przypadku FO3 i Skyrim, trzyletni odstęp między FO4 a TESVI).

No i Argonia? Toddler w życiu nie umiejscowi TESa w tak egzotycznym regionie, bo dla publiczności, do której kieruje swoje gry byłoby to dalece za mało *przystępne*. O wiele bardziej prawdopodobne jest wspomniane wyżej Hammerfell.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#254
Jun 14, 2015
Osobiście chciałbym nowego TESa właśnie na jakąś egzotyczną prowincję, jak Valenwood, Elsweyr czy Argonia. Hammerfell jest ok, ale w łapach casualuzującej się Bethesdy zbyt łatwo byłoby przemieć tę prowincję w stereotypową pustynną krainę. "Wysoka Skała" (WTF, ktoś to serio przetłumaczył?!?!) byłaby jeszcze gorsza. Klimaty w stylu "rycerze i zamki", Bretoni jako rasa główna, która w dużej mierze jest inspirowana średniowieczną i renesansową Francją... Toż wyszedłby z tego nawet nie Skyrim, ale jakiś kolejny Oblivion!
Z drugiej strony, w dużej części Cyrodiil przed Oblivionem panował klimat zbliżony do tropikalnego, a sama prowincja była opisywana jako różnorodna, ze swoimi wszystkimi tarciami politycznymi, z ogromnymi różnicami między kulturą Colovii oraz Nibenay, i z zapierającym dech w piersiach Imperial City. Tymczasem w OBku nie dość, że zmianie uległ klimat, to w dodatku dostaliśmy bezbarwną, monotonną sieczkę, a zatem dla Bethesdy wszystko jest możliwe. Z tych względów być może będzie nawet lepiej, jeśli Argonia w umysłach graczy pozostanie prowincją znaną z wcześniejszego lore...
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#255
Jun 14, 2015
Yngh said:
"Wysoka Skała" (WTF, ktoś to serio przetłumaczył?!?!)
Click to expand...
W TESy gram po polsku, więc posługuję się tamtejszym nazewnictwem.

Swoją drogą ciekaw jestem jak Todd Howard jeszcze bardziej uprości rozgrywkę, bo bardziej się chyba nie da.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#256
Jun 14, 2015
sebogothic said:
Swoją drogą ciekaw jestem jak Todd Howard jeszcze bardziej uprości rozgrywkę, bo bardziej się chyba nie da.
Click to expand...
Wszystko się da.
Duże pole do popisu daje tu np. rozwój postaci. Brak ręcznego rozwijania podstawowych statystyk (w Skyrimie - Zdrowie, Kondycja i Magia) jest ostatnio bardzo modne (Dragon Age), a tam gdzie moda tam więcej casuali, a gdzie więcej casuali tam więcej pieniążków. Drzewek również było troszkę za dużo. Myślę, że jakby uciąć ich liczbę o połowę byłoby ok.

Swoją drogą, czy Oświecony Todd pracuje przy Falloucie 4?
 
  • RED Point
Reactions: Yngh
E

__ecroscope

Rookie
#257
Jun 14, 2015
sebogothic said:
Swoją drogą ciekaw jestem jak Todd Howard jeszcze bardziej uprości rozgrywkę
Click to expand...
Hmm, pomyślmy: drastycznie ograniczono liczbę umiejętności, drastycznie ograniczono rodzaje rynsztunku, ograniczono elementy rynsztunku, wywalono lewitację i możliwość tworzenia własnych zaklęć, wywalono znaki zodiaku, wywalono degradację broni i zbroi, wywalono atrybuty, ręcznie rozrzucony loot zastąpiono generowanym pod level gracza, nie ma żadnych ograniczeń i wymagań jeśli chodzi o gildie… Może to przesadny optymizm, ale już chyba nie ma czego upraszczać.

---------- Zaktualizowano 17:42 ----------

Kuboniusz said:
Todd pracuje przy Falloucie 4?
Click to expand...
Ba, jest lead designerem.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#258
Jun 14, 2015
Ɲecroscope said:
Ba, jest lead designerem.
Click to expand...
No to nieciekawie.
Na dobrą historię, postacie i dialogi też nie ma co liczyć, więc F4 nie do końca będzie miał się czym obronić. Chyba, że światem, ale to trochę za mało.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#259
Jun 14, 2015
Ɲecroscope said:
Hmm, pomyślmy: drastycznie ograniczono liczbę umiejętności, drastycznie ograniczono rodzaje rynsztunku, ograniczono elementy rynsztunku, wywalono lewitację i możliwość tworzenia własnych zaklęć, wywalono znaki zodiaku, wywalono degradację broni i zbroi, wywalono atrybuty, ręcznie rozrzucony loot zastąpiono generowanym pod level gracza, nie ma żadnych ograniczeń i wymagań jeśli chodzi o gildie… Może to przesadny optymizm, ale już chyba nie ma czego upraszczać.
Click to expand...
Zapomniałeś o wywaleniu klas postaci oraz wyboru głównych umiejętności. :) Swoją drogą to wszystko można jeszcze bardziej ograniczyć, widzę tu wspaniałe pole do popisu dla Todda. Można np. dać automatyczne zwiększanie się atrybutów: zdrowia i many, a wytrzymałość wywalić w cholerę. Niektóre umiejętności też można by wyciąć. Ze szkół magii najczęściej korzysta się z zaklęć zniszczenia i przywołania. Resztę można połączyć w jedno, tak jak umiejętności złodziejskie: kradzież, skradanie, otwieranie zamków. Blokowanie, broń jednoręczną, dwuręczną i łucznictwo można wpakować do umiejętności walka, tak jak kowalstwo, zaklinanie i alchemię do umiejętności craftingu. Wtedy w poszczególnych drzewkach były różne odgałęzienia odpowiadające "wchłoniętym" umiejętnościom. Retorykę wywalić w piździec w końcu i tak dialogi w TESach nie mają żadnego znaczenia.
Wszystko jedno co zrobią i tak będzie masowa spuścizna, a maksymalne noty będą się lały strumieniami niczym piwo w karczmach
niczym sperma na twarz gwiazdy porno.
Gra sprzeda się w 30 mln egzemplarzy i to do niej będą przyrównywane kolejne action RPG.
 
Last edited: Jun 14, 2015
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#260
Jun 15, 2015
Karcianka od Bethesdy:
[video=youtube;X7VQa-sOlz4]https://www.youtube.com/watch?t=23&v=X7VQa-sOlz4[/video]
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
Next
First Prev 13 of 14

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.