The Elder Scrolls

+

The Elder Scrolls


  • Total voters
    43
o tej Argoni to już dawno ploty. Z ostatnich przecieków wynika, że kolejny TES prędzej będzie się nazywać "Redguard" bo Bethesda niedawno zastrzegła tę nazwę. Tak samo jak po Oblivionie zastrzegła nazwę Skyrim kilka lat przed premierą.
 
tak na marginesie, wyszedł bardzo ciekawy mod do Skyrim zmieniający tę prowincję w bardziej mroczną i posępną : powieszone trupy, uschnięte drzewa, itp - jakby po "wizycie" Czarnych :)

https://www.youtube.com/watch?v=gr8XlcFY57U

A dla tych którzy nie widzieli, powstał w 2014 roku bardzo dobry film na silniku Skyrim

https://www.youtube.com/watch?v=YyHZn_nC3kc

Sam sobie go pobrałem i odpaliłem na telewizorku, na prawdę świetnie się to ogląda, przypominają się przygody jakie odbyłem w tej grze kilka lat temu. Na prawdę cenię ludzi za taki zapał i sprawianie, że gra nadal żyje własnym życiem.



A co do Elder Scrolls 6 - długo na niego niestety poczekamy.



http://gry.onet.pl/t...premiera/hrx5jz

http://www.idigitalt...bethesda-466217
 
Last edited:
Pamiętacie jak wyglądała postać w Fallout 3 w etapie w którym graliśmy "bobasem"? A oto jak wygląda postać w prologu Skyrima:



 
Po ukończeniu Wiedźmina wróciłem do Morrowinda, ale mam malutki problem. Ktoś mógłby mi przypomnieć jak tam się nurkuje? Odpowiada za zanurkowanie jakiś klawisz jak w W3, czy jakoś inaczej? Mam jakąś skrzynię do przeszukania pod wodą, ale ciągle pływam po powierzchni tylko :). Mam wrażenie, że było to jakieś banalne jak grałem poprzednio, ale mam zaćmienie i nie mogę nigdzie znaleźć porady :(.
 
@Yakin - Z tego co pamiętam to wystarczy skierować kamerę w dół i po prostu płynąć, nie przypominam sobie by był osobny klawisz odpowiadający za nurkowanie.
 
@Yakin - Z tego co pamiętam to wystarczy skierować kamerę w dół i po prostu płynąć, nie przypominam sobie by był osobny klawisz odpowiadający za nurkowanie.

No właśnie dokładnie tak mi się wydawało, że tak to działa.No nic, może tylko chwilowo mi się zbiesił, bo to było w jakiejś takiej ciasnej jaskini :).
 
Wygląda nieźle. Tylko, żeby nie było tak: wyjdzie TESV, moderzy rzucą się na nowy silnik, a Skywind skończy jak Morroblivion.
 
To całe Skywind ma jedną wadę: powstaje na silniku Skyrima, bez oryginalnej muzyki, więc kompletnie nie zachowuje klimatu wyspy Vvardenfell.
 
Dla mnie nic nie dorówna OST od Jeremy'ego Soule'a:


Najlepszy soundtrack z całej serii i jedna z najlepszych ścieżek dźwiękowych w grach ever. Rzekłem.
 
@sebogothic Jak dla mnie właśnie całkiem dobrze udaje im się oddać klimat Morrowinda, a przynajmniej na ich filmikach. Projekt wyraźnie się rozwija i mam nadzieję, że będzie okazja, by w niego zagrać, bo szkoda by było, by cała praca poszła na marne.
 
OpenMW coraz bliżej wydania 1.0:
(Zwracam uwagę, że projekt przeskoczy z 0.x do 1.x w momencie, gdy zostaną zaimplementowane wszystkie funkcje podstawki, których zostało już niewiele).
 
Top Bottom