Druga aktualizacja REDkita do Wiedźmina 3 jest już dostępna. Poniżej znajduje się lista zmian:
- [Eksperymentalne] Dodano opcję uruchomienia edytora w trybie ciemnym (View → Settings → Editor Configuration → Editor → startInDarkMode).
- REDkit zawiera teraz pre-generowane thumbnaile. Użytkownicy mogą edytować je dla dodanych assetów.
- Można teraz używać obrazów .jpg jako thumbnaili przy publikacji modów.
- Dodano opcję wyłączenia automatycznego otwierania edytorów zasobów, które były otwarte przed ostatnim wyłączeniem edytora.
- Dodano opcję generowania wszystkich brakujących lipsynców i voiceoverów w edytorze scen. Użyje on funkcji zamiany tekstu na mowę systemu Windows. Generacja lipsyncy jest możliwa jeśli audio jest generowane a edytor zna lokację wtyczki Blender.
- Dodano języki, których brakowało po przygotowaniu ciągów znaków.
- Dodano przewijanie w sekcji atrybutów wejściowych w zakładce koloru w edytorze podmiotów.
- Dodano wsparcie dodatkowych katalogów wirtualnych. REDkit może teraz dołączać dodatkowe katalogi spoza magazynu z gry (tylko do odczytu). Innymi słowy projekt może teraz zależeć od innego moda.
- Układy okien przeglądarki tekstur i edytora materiałów będą teraz zapamiętywane.
- Obsługa Gizmo 3D będzie teraz poprawnie działać z kursorem.
- Dodano skróty klawiszowe do manipulowania gizmem. Skróty można dostosować w "View" → "Customize editor shortcuts...".
- Ustawiono defaultPlayerTemplate defaultCameraTemplate przy tworzeniu nowej definicji zasobów gry.
- Ukryto niektóre popupy (np. Nowa Gra+) które wciąż się pojawiały przy grze z definicji .redgame.
- Używanie opcji "Tools" → "Generate missing unique script tags" w edytorze dziennika będzie teraz poprawnie wypełniać brakujące pola tagów skryptów w nowych wpisach dziennika.
- Naprawiono problemy związane z przyciskami odtwarzania w edytorze podmiotów.
- Edytowanie wielo-właściwościowych wartości w edytorze scen w formie tekstowej będzie teraz wyłączone, żeby unikać błędów.
- Zaimplementowano eksporter/importer metadanych materiałów z .xml do zasobów Apex (CApexClothResource oraz CApexDestructionResource).
- Posiadanie słowa "scripts" w nazwie projektu nie będzie już blokować procesu kompilacji skryptów.
- Naprawiono skalowanie okna edytora "By Tag".
- Naprawiono podpowiedzi, które nie zawsze wyświetlały się po nasunięciu myszy nad pola z właściwościami.
- Naprawiono problem, w wyniku którego lista ostatnich projektów mogła zawierać duplikaty przy spełnieniu pewnych warunków.
- Naprawiono problem w wyniku którego przy próbie zapisania plików .w2mi użytkownik był proszony o "nadpisanie istniejącego pliku", pomimo, że plik o takiej nazwie nie istniał.
- Dodano różne poprawki do edytora dziennika: usunięto niepotrzebne elementy, poprawiono kolorystykę, a także naprawiono odznaczanie i cofanie.
- Dodano różne poprawki do importowania scen.
- Naprawiono niektóre błędy interfejsu użytkownika w przeglądarce assetów.
- Dodano kilka poprawek w interfejsie użytkownika narzędzia PathLib.
- Dodano różne usprawnienia stabilności.


