The Witcher 3 REDkit — Patch 3

+
REDkit_Patches_16x9_3_EN.jpg


Nowa aktualizacja REDkita jest już dostępna! Zobacz co zmieniło w najpotężniejszym na Kontynencie pakiecie narzędzi do modowania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon:

Zmiany
  • Zmiany w Edytorze scen ("Scene Editor"):
    • Dwukrotne kliknięcie w pusty kontener animacji od teraz spowoduje otwarcie okna "AnimBrowser".
    • Od teraz "AnimBrowser" otworzy się przy dwukrotnym kliknięciu.
    • Od teraz podwójne kliknięcie w oś czasu spowoduje utworzenie nowego elementu dla wybranej ścieżki. Jeśli dotyczyć to będzie animacji, spowoduje to otwarcie "AnimBrowser".
    • Wciśnięcie przycisku "Swipe" od teraz usunie również napisy z Edytora scen ("Scene Editor").
    • Edytor scen ("Scene Editor") będzie zawsze wyświetlał napisy dla istniejącej już sceny, wgranej do edytora.
    • Zaznaczenie opcji debug w "Scenes" spowoduje, że wszystkie dodatkowe informacje debugowe będą wyświetlane w trakcie edycji sceny.
    • Włączenie trybu "Free Camera Mode" spowoduje powrót do domyślnego ustawienia pola widzenia (Field of View; FOV) kamery.
    • Ustawienie pola widzenia kamery (Field of View; FOV) w podglądzie nie będzie podlegało modyfikacjom.
    • Pole widzenia kamery (Field of View; FOV) w trybie "Free Camera Mode" będzie zawsze korzystało z wcześniejszego ustawienia użytego w tym trybie.
    • Pole widzenia kamery (Field of View; FOV) w oknie "viewport" będzie ulegać odświeżeniu przy zmianie kamery w trybie edycji ("Edit Mode").
    • Przy zmianie pola widzenia kamery (Field of View; FOV) w oknie "viewport", nowe ustawienie zostanie zastosowane dla obecnie aktywnej kamery (edytowanej kamery w trybie "Edit Mode" lub uwolnionej kamery w trybie "Free Mode").
    • Szereg poprawek dla modułu "Undo Manager".
  • Przeglądarka assetów ("Asset Browser") posiada od teraz opcję tworzenia poprawnie szyfrowanych plików .xml.
  • Wyświetlana nazwa zakładki “World” zmieni się adekwatnie do nadanej przez użytkownika nazwy.
  • Aktualizacja pluginu aplikacji Blender:
    • Dodano opcję regulowania umiejscowienia ciężarów kości dla poszczególny postaci niezależnych (NPC). Opcję tę można wybrać podczas generowania ruchu warg.
    • Dodano wygładzanie metodą interpolacji podczas generowania ruchu warg.
    • Szereg poprawek dla problemów występujących przy instalowaniu plugina w przypadku aplikacji Blender 4.
  • Zaktualizowano podsekcję uznającą wkład osób w tworzenie i rozwijanie REDkita i zawartości, z której korzysta, w sekcji “About” aplikacji.
  • Dodano skróty dla funkcji przesuwania i zaznaczania płaszczyzny w gizmo edycji świata (aby zaznaczyć płaszczyznę XY wystarczy wcisnąć X oraz Y).
  • Dodano przycisk umożliwiający ustawienie domyślnych ścieżek dla ruchu warg i nadpisania audio w scenie.
Poprawki
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kalkulator stycznych nie działał poprawnie dla niektórych wierzchołków podczas procesu uncookowania.
  • Naprawiono błąd, przy którym narzędzie do tworzenia wierzchołków nie zapisywało wprowadzonych zmian.
  • Poprawki do interfejsu użytkownika:
    • Naprawiono błąd, który powodował crash aplikacji przy przesuwaniu paneli w Edytorze scen ("Scene Editor").
    • Naprawiono błąd, w którym wgrywanie poziomu do edytora z otwartym uwolnionym paskiem narzędzi powodowało crasha.
    • Naprawiono błąd okna dialogowego przy korzystaniu z funkcji "Item Select", przez który okno nie zamykało się poprawnie.
    • Od teraz linie debugowe widoczne przy korzystaniu z gizmo będą wyraźnie pogrubione.
    • Poprawiono ikonkę znaku wyboru w module "PropertyGrid".
  • Naprawiono problem, gdzie błąd parsera .xml nie wyświetlał poprawnej lokalizacji pliku na dysku.
  • Poprawki do Edytora scen ("Scene Editor"):
    • Od teraz zapisanie stanu pracy zawsze spowoduje przeniesienie użytkownika do punktu początkowego projektu.
    • Naprawiono błąd, przy którym usunięcie jakiegokolwiek elementu w stanie pauzy na osi czasu powodowało crash.
    • Naprawiono błąd dotyczący działania Edytora sceny ("Scene Editor"), który powodował crash modułu przy przełączaniu się między trybem edycji kamery ("Edit Camera Mode") a trybem uwolnionej kamery ("Free Camera Mode) oraz przy próbie edycji kamery z menu Właściwości ("Properties").
  • Naprawiono błąd związany z generowaniem minimapy, gdzie wygenerowany obraz był rozciągnięty.
  • Naprawiono problem, w którym ładowanie definicji gry za pomocą standardowych szablonów powodowało crash w pewnych warunkach.
  • Naprawiono błąd funkcji cofania zmian oraz funkcji drag-and-drop w Edytorze dziennika ("Journal Editor").
  • Naprawiono skalowanie ekranu powitalnego (tzw. "splash screen") dla gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przy jednoczesnym wciśnięciu dwóch skrótów, gizmo służące do edycji świata mogło się zawiesić.
  • Zaktualizowano proces pozyskiwania licencji Wwise.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja wyszukiwania sekcji na wykresie questów po ich nazwie nie działało poprawnie.
 
Top Bottom