Em primeiro lugar, gostaria de deixar claro que estou montando este tópico como fã e nada além disso.
O objetivo é ir fazendo um compilado em PT-BR das principais novidades sobre The Witcher 4, que estão sendo publicadas por aí e que jogadores extremamente ansiosos pelo título (como eu) podem já querer saber, enquanto se preparam para um lançamento. E a única regra para decidir qual notícia vou postar e traduzir aqui... se limita a qual notícia eu irei achar primeiro. kk
- Trazendo Ciri Para Um Mundo Próprio, pela news.xbox - Link da matéria original, aqui.
"The Witcher 4 se passa alguns anos após o final de The Witcher 3, de acordo com o diretor de narrativa de The Witcher IV, Philipp Weber. E segundo ele, está garantido que The Witcher 4 irá lidar com os múltiplos finais de seu antecessor.
O estúdio faz questão de enfatizar que, embora Geralt seja uma bruxa experiente, que normalmente prefere permanecer imparcial, Ciri é uma personagem que muitas vezes assume uma postura mais agressiva impulsionada pela motivação pessoal.
"Geralt já criou um código para si mesmo e passou por uma tonelada de experiências para chegar a esse ponto", explica Weber. "Com Ciri, agora temos a oportunidade de mostrar muitas dessas experiências à medida que ela encontra seu próprio código e sua própria maneira de lidar com essas coisas difíceis."
Vemos isso na revelação do trailer, quando Ciri se aventura na floresta e diz a Mioni para fugir de volta para a aldeia, na esperança de salvá-la. O que é interessante notar é que os habitantes de Stromford não reagem positivamente à visão de um bruxo, embora Ciri esteja lá para fazer o bem.
"Ela é super apaixonada, super determinada e muito engajada nessa história", explica o diretor do jogo, Sebastian Kalemba. "Ela nunca hesitará; ela se preocupa profundamente com a outra garota aqui."
Infelizmente, apesar das melhores intenções de Ciri e de uma batalha cansativa com um novo monstro conhecido como Bauk, Mioni ainda encontra um fim rápido, acentuando o quão sombrio o mundo de The Witcher IV continuará a ser, e como seus personagens podem continuar a encontrar maneiras de vilanizar as escolhas de Ciri (e as suas), apesar de uma abordagem bem-intencionada.
"Ciri é alguém que não aceita que o destino seja dado a você, você sempre tem que revidar, e às vezes essa é a coisa certa a fazer", diz Weber. "Neste trailer, também queríamos mostrar alguns paralelos de que o destino de Mioni também poderia ter sido o de Ciri, mas ela lutou contra esse destino."
A nuance da personagem de Ciri também decorre de sua história de fundo – o que a torna uma ótima personagem para uma história complexa e madura sobre escolhas e consequências dentro do mundo sombrio e muitas vezes perturbador de The Witcher.
"Ciri é definitivamente uma personagem falha; ela tem muita escuridão nela, foi abandonada e cometeu erros terríveis no passado", explica Weber. "Mas ela também tem alguns pontos fortes incríveis, e acho que esse é esse equilíbrio que, para nós, a transforma nessa grande personagem. Queremos contar essas histórias baseadas em personagens, e acho que se queremos ter personagens reais com emoções reais, isso também significa que eles precisam ter algumas falhas."
Dito isso, o impacto de Geralt em Ciri não está de forma alguma sendo substituído; A ênfase de The Witcher IV na escolha e na consequência significa que Ciri muitas vezes lutará com a decisão que ela acha certa e talvez outra direção que Geralt possa ter tomado no mesmo cenário.
"Ela é filha de Geralt, então aprendeu muitos valores com ele", observa Weber. "Haverá escolhas que parecem próximas do que Geralt faria."
Kalemba acrescenta: "Geralt também aprendeu algumas coisas com Ciri ao longo de sua jornada em The Witcher 3, e isso se refletirá nessas escolhas."
The Witcher IV é, obviamente, uma evolução natural para esta série; e os fãs que investem há muito tempo encontrarão referências mais profundas e uma abundância de histórias ao entrarem no rebanho com Ciri. A CD Projekt Red confirmou que Geralt retornará como personagem, mas seu lugar na história permanece em segredo por enquanto.
No entanto, isso também servirá como um novo começo para a franquia. Quase 10 anos e inúmeras lições de desenvolvimento desde o lançamento de The Witcher 3, a CD Projekt Red reconhece e abraça o fato de que uma nova geração de jogadores vai querer experimentar este mundo pela primeira vez com The Witcher IV.
"Esta é uma nova personagem e a história de origem de Ciri (como personagem principal jogável), e acreditamos que será um ótimo ponto de partida para os recém-chegados", diz Kalemba. "Haverá novas regiões e áreas para explorar, mas ainda é o mundo e a história de fantasia sombria que os fãs de Witcher conhecem e amam.""
- A Desenvolvedora de The Witcher 4, CD Projekt Red Fala Sobre a Reação dos Fãs a Ciri, a Timidez Jogável de Geralt e se o Jogo Honrará Suas Escolhas Anteriores, pela Eurogamer.net - Link da matéria original, aqui.
Fomos avisados com antecedência de que detalhes específicos da história, região e jogabilidade ainda não serão discutidos - mas entre a timidez e as palavras cuidadosas, ainda há algumas coisas novas que conseguimos aprender. Abaixo está uma transcrição completa de nossa conversa, levemente editada para maior clareza.
- Então, a primeira coisa para mim é: existe um único final canônico para The Witcher 3 que vocês estão trabalhando agora? Obviamente, há finais dramaticamente diferentes disponíveis para Ciri em particular lá...
Philipp Weber: Então, ainda não podemos dizer como exatamente vamos lidar com isso. Isso é algo que queremos revelar mais tarde. O que posso dizer é que realmente queremos respeitar tudo o que veio antes, sendo os livros de Andrzej Sapkowski e todos os três jogos de Witcher, e isso, claro, também deve incluir algumas das escolhas mais importantes que o jogador fez lá. Mas exatamente como nós, você sabe, revelamos como lidamos com todas essas coisas, isso fará parte da história que contamos em Polaris (codinome de TW4), então acho que temos que falar sobre como fazemos isso um pouco mais tarde.
- Você pode falar sobre quantos anos depois de The Witcher 3 estamos aqui? Obviamente, Ciri parece um pouco mais velha, então podemos supor que é um pouco depois - você pode dizer exatamente quanto tempo?
Sebastian Kalemba: Não podemos dizer exatamente quanto tempo, mas podemos dizer 'alguns' (anos), com certeza. E sim, eu continuaria assim.
Weber: Sim, alguns anos, basicamente.
Kalemba: Alguns anos. (risos)
- Alguns anos, ok. Você mencionou Andrzej Sapkowski - como é o envolvimento dele com The Witcher 4? Você fala com ele diretamente, você dirige as coisas por ele, ou é totalmente sem intervenção?
Kalemba: Na verdade, ele está de fora. Mas, você sabe, ele não está (envolvido) na forma de um consultor ou qualquer outra coisa, mas temos um ótimo relacionamento com ele. Então, nos encontramos com Andrzej Sapkowski de vez em quando, discutimos as coisas. Mas, geralmente, há uma grande confiança entre nós quando se trata de lidar com este mundo. E acredito que estamos perfeitamente calibrados quando se trata do enquadramento.
Weber: Sim, e também posso dizer, eu acho, como alguém que se juntou à empresa como fã de Witcher, quando Andrzej nos visitou há algum tempo no estúdio, e pudemos realmente mostrar a ele algumas das coisas que fazemos, posso dizer que foi um dia muito feliz. Eu acho que para todos.
Kalemba: Sim, ele simplesmente gostou (de ver o que o CDPR estava fazendo).
- Ele "aprova" que Ciri seja uma bruxa de pleno direito? Eu pergunto, pois é um ponto de discussão com os fãs no momento, sobre se ela é ou não oficialmente uma bruxa, se ela passa pelo teste das ervas. Ele disse explicitamente, digamos, "Sim, tudo bem"?
Weber: Quer dizer, eu posso realmente lhe dar uma resposta muito boa, porque é a resposta que Andrzej Sapkowski geralmente dá: a resposta está nos livros. E nos livros, Andrzej Sapkowski chamou Ciri de bruxa várias vezes, e Geralt chamou Ciri de bruxa nos livros também. Então eu acho que isso basicamente diz o que Andrzej Sapkowski pensa sobre o assunto.
- Continuando com Ciri um pouco, acho que houve o que você pode chamar de "resistência" de algumas pessoas sobre ela ser a protagonista principal, por uma série de razões, certo? Alguns deles porque talvez não tenham gostado da jogabilidade das seções da Ciri em The Witcher 3 tanto quanto as outras partes. Ou eles acreditam que ela não é uma bruxa de verdade, embora, como você diz, esteja nos livros; ou eles querem fazer seu próprio personagem; ou eles não gostam de sua aparição no trailer. O que você acha dessa resposta até agora? Você acha que isso era inevitável?
Weber: Acho que há muitas preocupações e respostas muito válidas, porque acho que muitas delas vêm da paixão, e acho que muitas dessas perguntas também são perguntas que nos perguntamos. Então, nós realmente, novamente, dizemos que estamos em dívida com a tradição, o cânone dos livros de Andrzej Sapkowski, os três jogos anteriores de Witcher, e gostaríamos de levar isso a sério, e realmente queremos respeitar isso. Portanto, todas as respostas que basicamente queremos dar em The Witcher 4 estão alinhadas com essa atitude. Não estamos inventando coisas de repente só porque queremos. Nós realmente queremos levar essas coisas a sério.
Então eu posso realmente entender se algumas pessoas, você sabe, podem ter desejado jogar outro jogo com Geralt - como eu posso dizer, eu poderia fazer jogos sobre Geralt até o dia em que eu morrer, e eu provavelmente morreria feliz. Mas acho que para mim, e acho que para todos nós (na CDPR), também é muito emocionante ver todas as oportunidades que Ciri nos traz, tanto com sua personagem, quanto em virtude de quem ela é, o que podemos fazer com ela em termos de jogabilidade também. Então eu acho que a melhor resposta para nós, para aquelas pessoas que realmente estão preocupadas agora, é basicamente mostrar a elas, quando estivermos prontos, que realmente fazemos isso bem e com cuidado. E acho - espero - que possamos convencê-los com o jogo em si. Porque acho que as ações falam mais alto que as palavras.
Kalemba: Sim, bem dito. E além disso, lembre-se de que também não somos apenas desenvolvedores, mas também jogadores, certo? E, você sabe, começamos com o segundo protagonista já em The Wild Hunt. E então já havia uma provocação. Então, nós realmente (estamos) todos preocupados em garantir que essas chamadas sejam muito educadas. E nós realmente acreditamos, como Philip já disse, que também temos uma ótima história para contar com Ciri, e ela merece isso.
- Poderíamos supor que o estilo de jogo de Ciri evoluiu, do que jogamos com ela em The Witcher 3, e como assim?
Kalemba: Absolutamente. Quero dizer, como em todos os jogos que criamos aqui na Red, tentamos evoluir todos os aspectos deles. Ou seja, você pode dizer como, digamos, analisando os aspectos de jogabilidade em Cyberpunk 2077 e, em seguida, Phantom Liberty. E então você pode até olhar para The Wild Hunt através do prisma das expansões Hearts of Stone e Blood and Wine. As criaturas eram um pouco diferentes, certo? Esta é a nossa abordagem para o desenvolvimento a cada próxima parcela, queremos evoluir, e definitivamente isso vai acontecer no novo Witcher 4 com Ciri.
Conversamos muito brevemente sobre essa ideia de fazer seu próprio personagem. Existe uma razão específica pela qual você acha que sempre foi melhor escolher um personagem conhecido e único, em vez de construir seu próprio estilo RPG ou Cyberpunk do zero? O que estava por trás dessa decisão de ficar com um personagem conhecido aqui com o qual você está jogando?
Weber: Eu acho que, honestamente, essa narrativa baseada em personagens sempre esteve no DNA de nossos jogos de The Witcher, primeiro com Geralt, e então, é claro, começamos a configurar Ciri como uma segunda protagonista em The Witcher 3, e agora queremos continuar com ela também. Mas, como exemplo, uma coisa que também posso dizer, uma das coisas que torna Ciri uma nova protagonista interessante para nós é, claro, também que ela está no início de sua jornada como bruxa.
Então, por exemplo, Geralt já era muito, muito experiente. Ele passou por tantas coisas. E, você sabe, ele criou seu próprio código, seu valor de neutralidade, ele criou através de tantas experiências. E Ciri ainda tem que fazer muitas dessas experiências. Ela tem que passar por muitas dessas coisas. Então, de certa forma, mesmo que Ciri seja, é claro, uma personagem definida, com ela, os jogadores ainda terão a oportunidade de defini-la um pouco mais, definir especificamente o caminho que ela seguirá em seu caminho para se tornar uma bruxa e, basicamente, também que tipo de pessoa isso a fará.
- Você mencionou Geralt. Obviamente, sabemos que ele está vivo e no jogo, de alguma forma. Ele será jogável em algum momento, como Ciri foi em The Witcher 3?
Kalemba: Bem, na verdade, atualmente, ele está tendo o melhor momento de sua vida em Touissant, na mansão de Henrietta (risos). E, você sabe, brincar com um pouco de vinho e lidar com vinhedos. Foi aqui que o deixamos da última vez. Mas, obviamente, podemos prometer que Geralt aparecerá, mas não podemos dizer se será jogável ou não agora. Mas sim, ele aparecerá. Ele estará presente em The Witcher 4.
- Voltando a Ciri de forma mais ampla, havia uma sensação com The Witcher 3, e eu acho que em muito da ficção de The Witcher como um todo - a série de TV, bem como os livros - de que este é um mundo de homens, e que a experiência de uma mulher é ativamente um tema bastante significativo em The Witcher em muitas formas diferentes. As mulheres deste mundo são submetidas a muita violência, são fortemente sexualizadas de maneiras diferentes. Existe o tipo de 'acordo com o diabo' que as feiticeiras têm que fazer onde perdem sua fertilidade e assim por diante. Assistindo ao trailer, parecia talvez canalizar isso: há Ciri, uma mulher tentando e falhando em salvar outra mulher de mais violência deste universo, certo? Esse é um tema intencional que você estava canalizando com o trailer? E também, é algo que você está intencionalmente procurando explorar no jogo, a experiência de uma mulher em particular através dos olhos de Ciri neste mundo?
Weber: Quero dizer, eu diria que o mundo de The Witcher é realmente sombrio e realmente inspirado, é claro, no folclore de fantasia sombria. Mas também da história medieval ao início da Renascença, e esse é um mundo difícil - difícil para muitos grupos diferentes, mulheres entre eles. Por exemplo, em The Witcher, também lidamos muito com o racismo quando se trata de não-humanos, e isso é algo que queremos acompanhar com The Witcher 4. Eu acho que é algo que sempre foi muito importante. Fazemos jogos para adultos, e isso também significa que abordamos alguns tópicos difíceis. Nós os abordamos de maneiras interessantes. Nós os enfrentamos sem dar respostas fáceis, mas muitas vezes abrindo perguntas difíceis que os jogadores precisam responder. E acho que algumas dessas questões também podem estar indo nessa direção, porque, sim, Ciri é uma mulher e, como bruxa neste mundo, esse é um estado incomum. Então, eu não acho que vai ser essa história em todos os lugares, mas como isso faz parte deste mundo, e queremos abordar muitos desses temas diferentes, definitivamente também vai aparecer lá também.
- Uma parte interessante de apresentar Ciri aqui é que agora talvez haja alguma preocupação, ou mais como especulação, de que você pode precisar "nerfá-la" de alguma forma, certo? Que ela tem que voltar ao "Nível 1 de poder em um RPG" - e obviamente ela terminou The Witcher 3 muito poderosa, certo? Como se ela fosse uma das entidades mais poderosas do mundo naquela época. Como você está tentando lidar com isso? Podemos esperar um Ciri de baixa potência no início disso?
Kalemba: Não, não podemos dizer exatamente como. Mas podemos dizer a você, tipo, acredite em nós: essa foi uma das coisas, ou primeiras coisas, que estávamos resolvendo, para ter certeza - da maneira como nos desenvolvemos aqui, não deixamos nada sem uma resposta clara. E a resposta que daremos com certeza, assim que permitirmos que você experimente o jogo.
- De forma mais ampla, já se passou cerca de uma década desde The Witcher 3, e os jogos de mundo aberto evoluíram bastante desde então. Agora, alguns dos principais talvez tenham elementos de simulação mais imersivos, ou sejam um pouco mais sistêmicos, um pouco mais interativos e assim por diante. Você sentiu a necessidade de evoluir sua abordagem para mundos abertos com The Witcher? Você já olhou para certos jogos em busca de inspiração ou pensamento, precisamos trazer mais desses elementos de mundo aberto 'modernos'? Ou você está ficando com: 'isso é o que acreditamos que deveria ser'.
Weber: Eu diria ambos. Então, por exemplo, queremos ficar com as coisas que sabemos que fazemos bem. Portanto, não queremos quebrar o que realmente funciona. Mas, ao mesmo tempo, queremos melhorar e evoluir nossos jogos a cada jogo. E acho que nos inspiramos basicamente em todos os lugares. Então, nós realmente também queremos ter certeza de que, você sabe, os mundos abertos não fiquem apenas maiores, que eles também fiquem um pouco mais profundos. E acho que é isso que queremos fazer.
- E, finalmente, tem sido discutido um pouco agora, mas vocês foram ligados no passado com a ideia de anúncios muito cedo e com imagens pré-renderizadas. Eu sei que após o lançamento do Cyberpunk 2077 você mudou a prática de desenvolvimento, para onde você desenvolve jogos no hardware de especificação mais baixa ao mesmo tempo que os mais sofisticados. Então, os jogadores podem ter certeza de que, embora este trailer esteja, como você mencionou, em alguma placa de vídeo super secreta de próxima geração, o jogo também pode rodar nos consoles da geração atual - digamos, um Xbox Series S - ao mesmo tempo?
Kalemba: Você sabe, em primeiro lugar, é bom dizer: isso não é uma espécie de campanha de "início de marketing". Em primeiro lugar, queríamos mostrar e compartilhar com o mundo inteiro que Ciri é a protagonista principal; é The Witcher 4; e ela tem mutações; e ela está no Caminho, definitivamente, certo?
A segunda coisa é que, sim, estamos trabalhando em um novo motor agora, junto com os engenheiros da Epic, e há uma grande sinergia e uma grande colaboração entre nós. E atualmente estamos trabalhando no Unreal Engine 5 e em nossa compilação personalizada. E, obviamente, queremos oferecer suporte a todas as plataformas - ou seja, PC, Xbox e Sony, certo? - mas não posso, agora, dizer mais detalhes sobre isso.
Com certeza, definitivamente vale a pena lembrar que, pela primeira vez, criamos uma peça cinematográfica, pré-renderizada, sem pós-produção, que queremos simplesmente mostrar o que estamos aspirando alcançar em qualidade nas cinemáticas. Essa é a minha opinião: é uma boa referência."
O objetivo é ir fazendo um compilado em PT-BR das principais novidades sobre The Witcher 4, que estão sendo publicadas por aí e que jogadores extremamente ansiosos pelo título (como eu) podem já querer saber, enquanto se preparam para um lançamento. E a única regra para decidir qual notícia vou postar e traduzir aqui... se limita a qual notícia eu irei achar primeiro. kk
- Trazendo Ciri Para Um Mundo Próprio, pela news.xbox - Link da matéria original, aqui.
"The Witcher 4 se passa alguns anos após o final de The Witcher 3, de acordo com o diretor de narrativa de The Witcher IV, Philipp Weber. E segundo ele, está garantido que The Witcher 4 irá lidar com os múltiplos finais de seu antecessor.
O estúdio faz questão de enfatizar que, embora Geralt seja uma bruxa experiente, que normalmente prefere permanecer imparcial, Ciri é uma personagem que muitas vezes assume uma postura mais agressiva impulsionada pela motivação pessoal.
"Geralt já criou um código para si mesmo e passou por uma tonelada de experiências para chegar a esse ponto", explica Weber. "Com Ciri, agora temos a oportunidade de mostrar muitas dessas experiências à medida que ela encontra seu próprio código e sua própria maneira de lidar com essas coisas difíceis."
Vemos isso na revelação do trailer, quando Ciri se aventura na floresta e diz a Mioni para fugir de volta para a aldeia, na esperança de salvá-la. O que é interessante notar é que os habitantes de Stromford não reagem positivamente à visão de um bruxo, embora Ciri esteja lá para fazer o bem.
"Ela é super apaixonada, super determinada e muito engajada nessa história", explica o diretor do jogo, Sebastian Kalemba. "Ela nunca hesitará; ela se preocupa profundamente com a outra garota aqui."
Infelizmente, apesar das melhores intenções de Ciri e de uma batalha cansativa com um novo monstro conhecido como Bauk, Mioni ainda encontra um fim rápido, acentuando o quão sombrio o mundo de The Witcher IV continuará a ser, e como seus personagens podem continuar a encontrar maneiras de vilanizar as escolhas de Ciri (e as suas), apesar de uma abordagem bem-intencionada.
"Ciri é alguém que não aceita que o destino seja dado a você, você sempre tem que revidar, e às vezes essa é a coisa certa a fazer", diz Weber. "Neste trailer, também queríamos mostrar alguns paralelos de que o destino de Mioni também poderia ter sido o de Ciri, mas ela lutou contra esse destino."
A nuance da personagem de Ciri também decorre de sua história de fundo – o que a torna uma ótima personagem para uma história complexa e madura sobre escolhas e consequências dentro do mundo sombrio e muitas vezes perturbador de The Witcher.
"Ciri é definitivamente uma personagem falha; ela tem muita escuridão nela, foi abandonada e cometeu erros terríveis no passado", explica Weber. "Mas ela também tem alguns pontos fortes incríveis, e acho que esse é esse equilíbrio que, para nós, a transforma nessa grande personagem. Queremos contar essas histórias baseadas em personagens, e acho que se queremos ter personagens reais com emoções reais, isso também significa que eles precisam ter algumas falhas."
Dito isso, o impacto de Geralt em Ciri não está de forma alguma sendo substituído; A ênfase de The Witcher IV na escolha e na consequência significa que Ciri muitas vezes lutará com a decisão que ela acha certa e talvez outra direção que Geralt possa ter tomado no mesmo cenário.
"Ela é filha de Geralt, então aprendeu muitos valores com ele", observa Weber. "Haverá escolhas que parecem próximas do que Geralt faria."
Kalemba acrescenta: "Geralt também aprendeu algumas coisas com Ciri ao longo de sua jornada em The Witcher 3, e isso se refletirá nessas escolhas."
The Witcher IV é, obviamente, uma evolução natural para esta série; e os fãs que investem há muito tempo encontrarão referências mais profundas e uma abundância de histórias ao entrarem no rebanho com Ciri. A CD Projekt Red confirmou que Geralt retornará como personagem, mas seu lugar na história permanece em segredo por enquanto.
No entanto, isso também servirá como um novo começo para a franquia. Quase 10 anos e inúmeras lições de desenvolvimento desde o lançamento de The Witcher 3, a CD Projekt Red reconhece e abraça o fato de que uma nova geração de jogadores vai querer experimentar este mundo pela primeira vez com The Witcher IV.
"Esta é uma nova personagem e a história de origem de Ciri (como personagem principal jogável), e acreditamos que será um ótimo ponto de partida para os recém-chegados", diz Kalemba. "Haverá novas regiões e áreas para explorar, mas ainda é o mundo e a história de fantasia sombria que os fãs de Witcher conhecem e amam.""
- A Desenvolvedora de The Witcher 4, CD Projekt Red Fala Sobre a Reação dos Fãs a Ciri, a Timidez Jogável de Geralt e se o Jogo Honrará Suas Escolhas Anteriores, pela Eurogamer.net - Link da matéria original, aqui.
Fomos avisados com antecedência de que detalhes específicos da história, região e jogabilidade ainda não serão discutidos - mas entre a timidez e as palavras cuidadosas, ainda há algumas coisas novas que conseguimos aprender. Abaixo está uma transcrição completa de nossa conversa, levemente editada para maior clareza.
- Então, a primeira coisa para mim é: existe um único final canônico para The Witcher 3 que vocês estão trabalhando agora? Obviamente, há finais dramaticamente diferentes disponíveis para Ciri em particular lá...
Philipp Weber: Então, ainda não podemos dizer como exatamente vamos lidar com isso. Isso é algo que queremos revelar mais tarde. O que posso dizer é que realmente queremos respeitar tudo o que veio antes, sendo os livros de Andrzej Sapkowski e todos os três jogos de Witcher, e isso, claro, também deve incluir algumas das escolhas mais importantes que o jogador fez lá. Mas exatamente como nós, você sabe, revelamos como lidamos com todas essas coisas, isso fará parte da história que contamos em Polaris (codinome de TW4), então acho que temos que falar sobre como fazemos isso um pouco mais tarde.
- Você pode falar sobre quantos anos depois de The Witcher 3 estamos aqui? Obviamente, Ciri parece um pouco mais velha, então podemos supor que é um pouco depois - você pode dizer exatamente quanto tempo?
Sebastian Kalemba: Não podemos dizer exatamente quanto tempo, mas podemos dizer 'alguns' (anos), com certeza. E sim, eu continuaria assim.
Weber: Sim, alguns anos, basicamente.
Kalemba: Alguns anos. (risos)
- Alguns anos, ok. Você mencionou Andrzej Sapkowski - como é o envolvimento dele com The Witcher 4? Você fala com ele diretamente, você dirige as coisas por ele, ou é totalmente sem intervenção?
Kalemba: Na verdade, ele está de fora. Mas, você sabe, ele não está (envolvido) na forma de um consultor ou qualquer outra coisa, mas temos um ótimo relacionamento com ele. Então, nos encontramos com Andrzej Sapkowski de vez em quando, discutimos as coisas. Mas, geralmente, há uma grande confiança entre nós quando se trata de lidar com este mundo. E acredito que estamos perfeitamente calibrados quando se trata do enquadramento.
Weber: Sim, e também posso dizer, eu acho, como alguém que se juntou à empresa como fã de Witcher, quando Andrzej nos visitou há algum tempo no estúdio, e pudemos realmente mostrar a ele algumas das coisas que fazemos, posso dizer que foi um dia muito feliz. Eu acho que para todos.
Kalemba: Sim, ele simplesmente gostou (de ver o que o CDPR estava fazendo).
- Ele "aprova" que Ciri seja uma bruxa de pleno direito? Eu pergunto, pois é um ponto de discussão com os fãs no momento, sobre se ela é ou não oficialmente uma bruxa, se ela passa pelo teste das ervas. Ele disse explicitamente, digamos, "Sim, tudo bem"?
Weber: Quer dizer, eu posso realmente lhe dar uma resposta muito boa, porque é a resposta que Andrzej Sapkowski geralmente dá: a resposta está nos livros. E nos livros, Andrzej Sapkowski chamou Ciri de bruxa várias vezes, e Geralt chamou Ciri de bruxa nos livros também. Então eu acho que isso basicamente diz o que Andrzej Sapkowski pensa sobre o assunto.
- Continuando com Ciri um pouco, acho que houve o que você pode chamar de "resistência" de algumas pessoas sobre ela ser a protagonista principal, por uma série de razões, certo? Alguns deles porque talvez não tenham gostado da jogabilidade das seções da Ciri em The Witcher 3 tanto quanto as outras partes. Ou eles acreditam que ela não é uma bruxa de verdade, embora, como você diz, esteja nos livros; ou eles querem fazer seu próprio personagem; ou eles não gostam de sua aparição no trailer. O que você acha dessa resposta até agora? Você acha que isso era inevitável?
Weber: Acho que há muitas preocupações e respostas muito válidas, porque acho que muitas delas vêm da paixão, e acho que muitas dessas perguntas também são perguntas que nos perguntamos. Então, nós realmente, novamente, dizemos que estamos em dívida com a tradição, o cânone dos livros de Andrzej Sapkowski, os três jogos anteriores de Witcher, e gostaríamos de levar isso a sério, e realmente queremos respeitar isso. Portanto, todas as respostas que basicamente queremos dar em The Witcher 4 estão alinhadas com essa atitude. Não estamos inventando coisas de repente só porque queremos. Nós realmente queremos levar essas coisas a sério.
Então eu posso realmente entender se algumas pessoas, você sabe, podem ter desejado jogar outro jogo com Geralt - como eu posso dizer, eu poderia fazer jogos sobre Geralt até o dia em que eu morrer, e eu provavelmente morreria feliz. Mas acho que para mim, e acho que para todos nós (na CDPR), também é muito emocionante ver todas as oportunidades que Ciri nos traz, tanto com sua personagem, quanto em virtude de quem ela é, o que podemos fazer com ela em termos de jogabilidade também. Então eu acho que a melhor resposta para nós, para aquelas pessoas que realmente estão preocupadas agora, é basicamente mostrar a elas, quando estivermos prontos, que realmente fazemos isso bem e com cuidado. E acho - espero - que possamos convencê-los com o jogo em si. Porque acho que as ações falam mais alto que as palavras.
Kalemba: Sim, bem dito. E além disso, lembre-se de que também não somos apenas desenvolvedores, mas também jogadores, certo? E, você sabe, começamos com o segundo protagonista já em The Wild Hunt. E então já havia uma provocação. Então, nós realmente (estamos) todos preocupados em garantir que essas chamadas sejam muito educadas. E nós realmente acreditamos, como Philip já disse, que também temos uma ótima história para contar com Ciri, e ela merece isso.
- Poderíamos supor que o estilo de jogo de Ciri evoluiu, do que jogamos com ela em The Witcher 3, e como assim?
Kalemba: Absolutamente. Quero dizer, como em todos os jogos que criamos aqui na Red, tentamos evoluir todos os aspectos deles. Ou seja, você pode dizer como, digamos, analisando os aspectos de jogabilidade em Cyberpunk 2077 e, em seguida, Phantom Liberty. E então você pode até olhar para The Wild Hunt através do prisma das expansões Hearts of Stone e Blood and Wine. As criaturas eram um pouco diferentes, certo? Esta é a nossa abordagem para o desenvolvimento a cada próxima parcela, queremos evoluir, e definitivamente isso vai acontecer no novo Witcher 4 com Ciri.
Conversamos muito brevemente sobre essa ideia de fazer seu próprio personagem. Existe uma razão específica pela qual você acha que sempre foi melhor escolher um personagem conhecido e único, em vez de construir seu próprio estilo RPG ou Cyberpunk do zero? O que estava por trás dessa decisão de ficar com um personagem conhecido aqui com o qual você está jogando?
Weber: Eu acho que, honestamente, essa narrativa baseada em personagens sempre esteve no DNA de nossos jogos de The Witcher, primeiro com Geralt, e então, é claro, começamos a configurar Ciri como uma segunda protagonista em The Witcher 3, e agora queremos continuar com ela também. Mas, como exemplo, uma coisa que também posso dizer, uma das coisas que torna Ciri uma nova protagonista interessante para nós é, claro, também que ela está no início de sua jornada como bruxa.
Então, por exemplo, Geralt já era muito, muito experiente. Ele passou por tantas coisas. E, você sabe, ele criou seu próprio código, seu valor de neutralidade, ele criou através de tantas experiências. E Ciri ainda tem que fazer muitas dessas experiências. Ela tem que passar por muitas dessas coisas. Então, de certa forma, mesmo que Ciri seja, é claro, uma personagem definida, com ela, os jogadores ainda terão a oportunidade de defini-la um pouco mais, definir especificamente o caminho que ela seguirá em seu caminho para se tornar uma bruxa e, basicamente, também que tipo de pessoa isso a fará.
- Você mencionou Geralt. Obviamente, sabemos que ele está vivo e no jogo, de alguma forma. Ele será jogável em algum momento, como Ciri foi em The Witcher 3?
Kalemba: Bem, na verdade, atualmente, ele está tendo o melhor momento de sua vida em Touissant, na mansão de Henrietta (risos). E, você sabe, brincar com um pouco de vinho e lidar com vinhedos. Foi aqui que o deixamos da última vez. Mas, obviamente, podemos prometer que Geralt aparecerá, mas não podemos dizer se será jogável ou não agora. Mas sim, ele aparecerá. Ele estará presente em The Witcher 4.
- Voltando a Ciri de forma mais ampla, havia uma sensação com The Witcher 3, e eu acho que em muito da ficção de The Witcher como um todo - a série de TV, bem como os livros - de que este é um mundo de homens, e que a experiência de uma mulher é ativamente um tema bastante significativo em The Witcher em muitas formas diferentes. As mulheres deste mundo são submetidas a muita violência, são fortemente sexualizadas de maneiras diferentes. Existe o tipo de 'acordo com o diabo' que as feiticeiras têm que fazer onde perdem sua fertilidade e assim por diante. Assistindo ao trailer, parecia talvez canalizar isso: há Ciri, uma mulher tentando e falhando em salvar outra mulher de mais violência deste universo, certo? Esse é um tema intencional que você estava canalizando com o trailer? E também, é algo que você está intencionalmente procurando explorar no jogo, a experiência de uma mulher em particular através dos olhos de Ciri neste mundo?
Weber: Quero dizer, eu diria que o mundo de The Witcher é realmente sombrio e realmente inspirado, é claro, no folclore de fantasia sombria. Mas também da história medieval ao início da Renascença, e esse é um mundo difícil - difícil para muitos grupos diferentes, mulheres entre eles. Por exemplo, em The Witcher, também lidamos muito com o racismo quando se trata de não-humanos, e isso é algo que queremos acompanhar com The Witcher 4. Eu acho que é algo que sempre foi muito importante. Fazemos jogos para adultos, e isso também significa que abordamos alguns tópicos difíceis. Nós os abordamos de maneiras interessantes. Nós os enfrentamos sem dar respostas fáceis, mas muitas vezes abrindo perguntas difíceis que os jogadores precisam responder. E acho que algumas dessas questões também podem estar indo nessa direção, porque, sim, Ciri é uma mulher e, como bruxa neste mundo, esse é um estado incomum. Então, eu não acho que vai ser essa história em todos os lugares, mas como isso faz parte deste mundo, e queremos abordar muitos desses temas diferentes, definitivamente também vai aparecer lá também.
- Uma parte interessante de apresentar Ciri aqui é que agora talvez haja alguma preocupação, ou mais como especulação, de que você pode precisar "nerfá-la" de alguma forma, certo? Que ela tem que voltar ao "Nível 1 de poder em um RPG" - e obviamente ela terminou The Witcher 3 muito poderosa, certo? Como se ela fosse uma das entidades mais poderosas do mundo naquela época. Como você está tentando lidar com isso? Podemos esperar um Ciri de baixa potência no início disso?
Kalemba: Não, não podemos dizer exatamente como. Mas podemos dizer a você, tipo, acredite em nós: essa foi uma das coisas, ou primeiras coisas, que estávamos resolvendo, para ter certeza - da maneira como nos desenvolvemos aqui, não deixamos nada sem uma resposta clara. E a resposta que daremos com certeza, assim que permitirmos que você experimente o jogo.
- De forma mais ampla, já se passou cerca de uma década desde The Witcher 3, e os jogos de mundo aberto evoluíram bastante desde então. Agora, alguns dos principais talvez tenham elementos de simulação mais imersivos, ou sejam um pouco mais sistêmicos, um pouco mais interativos e assim por diante. Você sentiu a necessidade de evoluir sua abordagem para mundos abertos com The Witcher? Você já olhou para certos jogos em busca de inspiração ou pensamento, precisamos trazer mais desses elementos de mundo aberto 'modernos'? Ou você está ficando com: 'isso é o que acreditamos que deveria ser'.
Weber: Eu diria ambos. Então, por exemplo, queremos ficar com as coisas que sabemos que fazemos bem. Portanto, não queremos quebrar o que realmente funciona. Mas, ao mesmo tempo, queremos melhorar e evoluir nossos jogos a cada jogo. E acho que nos inspiramos basicamente em todos os lugares. Então, nós realmente também queremos ter certeza de que, você sabe, os mundos abertos não fiquem apenas maiores, que eles também fiquem um pouco mais profundos. E acho que é isso que queremos fazer.
- E, finalmente, tem sido discutido um pouco agora, mas vocês foram ligados no passado com a ideia de anúncios muito cedo e com imagens pré-renderizadas. Eu sei que após o lançamento do Cyberpunk 2077 você mudou a prática de desenvolvimento, para onde você desenvolve jogos no hardware de especificação mais baixa ao mesmo tempo que os mais sofisticados. Então, os jogadores podem ter certeza de que, embora este trailer esteja, como você mencionou, em alguma placa de vídeo super secreta de próxima geração, o jogo também pode rodar nos consoles da geração atual - digamos, um Xbox Series S - ao mesmo tempo?
Kalemba: Você sabe, em primeiro lugar, é bom dizer: isso não é uma espécie de campanha de "início de marketing". Em primeiro lugar, queríamos mostrar e compartilhar com o mundo inteiro que Ciri é a protagonista principal; é The Witcher 4; e ela tem mutações; e ela está no Caminho, definitivamente, certo?
A segunda coisa é que, sim, estamos trabalhando em um novo motor agora, junto com os engenheiros da Epic, e há uma grande sinergia e uma grande colaboração entre nós. E atualmente estamos trabalhando no Unreal Engine 5 e em nossa compilação personalizada. E, obviamente, queremos oferecer suporte a todas as plataformas - ou seja, PC, Xbox e Sony, certo? - mas não posso, agora, dizer mais detalhes sobre isso.
Com certeza, definitivamente vale a pena lembrar que, pela primeira vez, criamos uma peça cinematográfica, pré-renderizada, sem pós-produção, que queremos simplesmente mostrar o que estamos aspirando alcançar em qualidade nas cinemáticas. Essa é a minha opinião: é uma boa referência."