The Witcher 4 | Сюжет | Аваллак'х обманул? Трисс в опасности? Где книга Альзура? Где Лже-Цирилла? Цири - Главный герой?

+
Что известно Аваллак'хе из книг? Действительно ли он всех обманул?:

Аваллак'х. Его полное имя Креван Эспане аэп Каомхан Маха. Единороги именуют его «Лис» (можно провести аналогию, человека называют «Лис» когда он что-то хитрит). Сам же Аваллак'х экспериментировал с геном Старшей Крови задолго до людских чародеев. Результатом этих экспериментов у эльфов была легендарная Лара Доррен, которую Аваллак'х любил, сама же Лара Доррен полюбила Крегеннана из Леда. Он был человеком и чародеем. Цирилла, это по сути, копия Лары Доррен, также обладающая геном Старшей Крови.
1630927204286.png

Лара Доррен аэп Шиадаль.

Коротко из книг: Когда девушка входит в Башню Ласточки, Креван становится первым, кто встречает её. Он рассказывает девушке о новом для неё мире и о Предназначении, к которому она, наконец, пришла. Предназначение заключается в том, что Цири должна родить Народу Ольх дитя, тем самым вернув им давно утраченный ген Старшей Крови и возможность свободно перемещаться между мирами. Цири претит подобная роль, но Аваллак'х ставит её перед фактом, что она не покинет мир Aen Elle, если не выполнит это условие. Во время поездки в Тир на Лиа на Аваллак'ха собираются напасть единороги, вероятно, в попытке отбить Цири, из-за чего эльф даже проявляет беспокойство, однако их спасают Красные Всадники во главе с Эредином Бреакк Гласом.

Командир всадников замечает, что за оказанную услугу Знающий теперь является его должником, недолго беседует с Цири и Креваном, а затем отбывает в столицу. Вскоре после прибытия в Тир на Лиа Цирилла и Ауберон Муиркетах, Король Ольх, несколько раз пытаются зачать дитя, однако из-за преклонного – более 650 лет – возраста эльфа у них ничего не получается. Тем не менее Аваллак'х ничуть не смущается и просит Цири проявить терпение. После очередного неудачного раза Цири в порыве чувств наносит Знающему обиду, нелестно отозвавшись о Ларе Доррен, чем вызывает яростную реакцию Аваллак'ха, который теряет обычное самообладание, но затем всё же прощает девушке необдуманные слова. Однако впоследствии всё идёт отнюдь не по плану эльфов: Король умирает, и Цирилле удаётся бежать. В игре же есть только упоминание при диалоге с Ге'эльсом о том, что Аваллак'х подложил Цириллу под ложе Ауберона. Также Геральт предупреждает Цири, что Аваллак'х может попросить ответную услугу в один прекрасный момент. Так что скорее всего, в конечном итоге, Аваллак'ху от Цири нужно тоже самое, что остальным - ее ребенок.
Хотя по этому поводу у меня есть другая мысль…
1630927246667.png

Аваллак'х. Единороги называют его «Лис».

Давайте вспомним знаменитую фразу Эредина:
«Аваллак'х обманул нас обоих. Он стравил нас… А сам забрал Цириллу». В финальном квесте игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Аваллак'х открывает врата в Tor Gvalch'ca (Башня Соколицы) и создает новое Сопряжение Сфер, выпустив в мир Неверленда тысячи различных монстров на Скеллиге. Вы сейчас, наверняка, скажите: «Как же так? Аваллак'х помогает Цирилле остановить Белый Хлад». Я с этим мнением категорически не согласен! Я считаю, что Аваллак'х не открывал портал в мир Белого Хлада. Он создал магическую иллюзию и получил силу Цириллы. Это объясняет его резкое исчезновение после того как Зираэль входит в башню. Аваллак'х телепортировался в мир Aen Elle и готовится к вторжению.
Возможно, в четвертой части игры он станет главным антагонистом.

Кто будет выполнять заказы на чудовищ после Сопряжение Сфер? Геральт из Ривии ушел на покой в Корво Бянко/Ковир, Лето из Гулеты отправился в Зерриканию и скрывается от Нильфгаарда, Ламберт с Кейрой почти поселились в Корво Бьянко (это можно узнать по трейлеру на 10-летний юбилей), Эскель тоже покинул Каэр Морхен и путешествует по миру, возможно тоже засел в Туссенте и имеет роман с Сианной. Что касается судьбы Иво из Бельхавена и других ведьмаков то их судьба неизвестна. Всем известно, что ведьмачьи школы больше не выпускают убийц монстров на свет. Также отсутствует поддержка чародеев, тайны ведьмачьих мутаций утеряны. У меня появилась мысль на этот счет, которая многим игрокам даже очень понравится. Сопряжение Сфер — хорошая возможность создать мультиплеер (после сюжетной кампании четвертой части игры, разумеется. Кстати, ходят слухи, что разработчики CD Project RED планируют создать мультплеер для CyberPunk 2077). А для возобновления ведьмачьих тайн необходима легендарная книга исследований Альзура. Книга же находится у Трисс Меригольд или у Азара Яведа (в зависимости от выбора игрока в первой части игры). Хотя канонично-игровым прохождением считается разоблачить Азара Яведа в ГЛАВЕ II, а в данном случая книга будет находится у Трисс Меригольд. К сожалению, во второй и третьей части игры о книге Альзура ни говорится ни слова, возможно разработчики забыли о ней, а жаль, ведь это могло бы быть хорошим сюжетным поворотом. Известно только то, что в третьей части игры, в доме Трисс в Новиграде можно обнаружить множество книг с информацией про ведьмаков. Об этом поговорим позже…
==================================================================================================================
Что там говорит Пророчество Итлины? Пророчество о Короле Королей:

Пророчество Итлины: Согласно пророчеству Итлины, в мире наступит ледниковый период и все живое погибнет. Выживут только эльфы, спасённые Luned aep Hen Ichaer — Ласточкой. Гибель мира будут предвещать многочисленные знамения, к коим относятся войны, эпидемии и истребление эльфской расы. Час Презрения, Час Топора, Волчьей Пурги можно интерпретировать как долгую войну или возвращение к варварству. В комплекте дополнений «Кровь и Вино» согласно хронологии Неверленда наступил 1275 год. Если следовать логике, то Век Меча и Топора закончится в 1300 году.

ВАЖНО: Где-то было упоминание, что в Ковире холодает, а в Туссенте перестали выращивать некоторые сорты винограда (не помню в игре или в Гвинте). То есть можно более увереней сказать, что Белый Хлад набирает и распространяет свою силу, а Аваллак'х все таки обманул.

Пророчество о Короле Королей (о правителе всего мира): Если кратко, то Цирилла должна родить на свет ребенка, который будет править всем миром. Возможные претенденты: Хьялмар/Генерал Морвран Воорхис/Эмгыр вар Эмрейс. Да-да, Эмгыр искал Цириллу только по одной причине: зачать магического ребенка, чтобы тот правил миром.

ВАЖНО: Об этом пророчестве по сюжету знает только сам Эмгыр вар Эмрейс.
==================================================================================================================

ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ о Цирилле:

А Вы знали, что в литературной саге есть такой персонаж как Лже-Цири? Я думаю, что большинство игроков даже не знают о этом персонаже. В трилогии этот персонаж не появляется, только в карточной игре «ГВИНТ».

Что известно об этом персонаже из книг?:

Лже-Цири это девочка из цинтрийской дворянской семьи, оставшаяся после первой войны с Нильфгаардом сиротой. После скитания в лагерях беженцев её приютил некий суконник из Бругге. Она оказалась весьма похожей на Цири, и именно из-за этого девушку приметил Кодрингер, который пытался использовать ее с целью отвлечь охотников от настоящей Цири.
Позднее полуэльф Ширру, по приказу Риенса убив Кодрингера и его партнёра Фэнна, нашел записи о Лже-Цири и решил на этом заработать: похитить девочку и привести её Императору Нильфгаарда под видом настоящей цинтрийской княжны. Эмгыр, естественно, с первого взгляда изобличил подмену, но не подал виду, оставив девочку жить при дворе. Стелла Конгрев обучила ее манерам, придворному этикету, и в конечном итоге — по окончанию саги — она стала правительницей имперской провинции Цинтра и женой Эмгыра.
1630927310612.png

Лже-Цири.

Кто будет главным персонажем в четвертой части?:

Если рассматривать серию книг «Ведьмак» и слова Анджея Сапковского можно вспомнить его фразу: «Это история о беловолосом ведьмаке и о Ребёнке-Неожиданности, которого зовут Цири», то можно с уверенность сказать, что главным персонажем, над которым будет крутится весь сюжет станет сама Цирилла Фиона Элен Рианнон. В третьей части существует три концовки с Цири: 1) Ведьмачка. 2) Императрица. 3) Пропала без вести. Если развивать с ней сюжет, то третий вариант можно и не рассматривать, так как она считается погибшей. В плане сюжета я думаю, что разработчики сделают «ход конем», то есть настоящая Цири подружится с Лже-Цириллой и ложная будет выдавать себя за настоящую (догадки автора) (вроде где-то я такое уже видел в каком-то кино про средневековье, вроде бы называется «Страшные сказки», только там два брата-близнеца). Может такое быть, что симуляции решений не будет вовсе. Это самый выгодный вариант для разработчиков, чтобы свободно развивать сюжет.

Что там с каноном?: Радовид должен жить дальше и убить Филиппу (дата её смерти 1272-1276, под конец охоты на чародеев) (это подтверждается в карточной игре «ГВИНТ»), сам же Эмгыр вар Эмрейс должен умереть в 1290 году (по книжному канону), еще по книгам можно узнать, что Эмгыр женится на Лже-Цирилле. В игре же, Эмгыр в любом случае умрет, если не убить Радовида и Дийкстру, что противоречит канону. Так, что можно не рассматривать книжный канон. Что касается Трисс и Йеннифэр? То тут все просто! Разработчики не раз говорили, что история персонажа Геральта из Ривии окончена. Что касается Трисс? Могу сказать только то, что ВСЕ серии игр были посвящены ей и Геральту, особенно первая и вторая часть (где происходит бурный роман) и где Трисс выступает, чуть не главным героем, после Геральта, разумеется. Йеннифэр же показали только в третьей части игры, да и её слабо раскрыли (не показали её хорошие стороны, только её стервозный характер). Я думаю, что разработчики будут дальше развивать Йеннифэр как персонажа. Что касается Геральта и Трисс? Возможно, покажут в двух-трех квестах Геральта, скажут пару диалогов про Трисс и на этом все. Йеннифэр из Венгерберга должна сыграть большую роль в четвертой части игры, так как она является «матерью» Цириллы.

Открытый мир:

Обязательно должен быть задействован Ковир и Повисс как главный конкурент Нильфгаарда по экономике, так же Махакам, Зеррикания, Офир (но это не точно), столица Нильфгаарда и так далее. Возможно, даже другие миры, но это лишь догадки.

Основной сюжет:

Задействовать книгу Альзура, восстановление ведьмачьих школ, показать последнюю войну между людьми и нелюдями, показать новую жизнь после Сопряжения Сфер, вызванной Аваллак’хом.

О Симуляции решений в четвертой части:

В третьей части игры игрок буквально решал судьбы всего континента. Игрок может выбрать кого назначить королем Скеллиге, повлиять на окончание Третьей Войны (быть причиной смерти Радовида/Эмгыра/Сигизмунда Дийкстры), повлиять на судьбу Цириллы и решить с кем Геральт проведет остаток своей жизни.
Давайте смотреть правде в глаза. Многие будут думать, что благодаря импорту из третьей части в четвертую, то полностью изменится мир. Но, как бы Вы этого не хотели - этого не будет. Сами подумайте: никто не будет заморачиваться над всеми ветками сюжета. Разработчики будут развивать только определенную ветку сюжета, которую посчитают нужной. Ясный пример: при импорте сохранении, с выбором Шани, в первой части игры Геральт во второй части, независимо от выбора игрока, будет с Трисс. Также можно сказать и про концовку первой части игры. Каноничной является концовка за «нейтралитет», так как именно в ней Трисс Меригольд становится советницей короля Фольтеста. При любой концовке из первой части, во второй части игры Трисс будет советницей короля Темерии. Можно многое перечислять: неизвестная судьба Анаис (путь Роше при импорте из второй части в третью), отсутствие Адды в третьей части игры (даже если сохранить ей жизнь в первой, хотя без импорта из первой во вторую она автоматически считается мертвой) и так далее…

Геймплей:

Если Цирилла будет главным персонажем, то ведьмачьи эликсиры будут недоступны. Почему? Да потому, что они смертельны для обычных людей! Возможно разработчики сделают, что Цири потеряла силу из-за хитрости Аваллак’ха, и по мере развития сюжета, игрок постепенно будет восстанавливать силу и раскачивать особую способности этого персонажа.

Кто такой Альзур? Что он создал?:
1630574877624.png

Альзур из Марибора - упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, могущественный и известный чародей прошлого, ученик Косимо Маласпины и учитель Идаррана из Уливо.

За невероятные достижения и несравнимое магическое могущество Альзур считается величайшим человеческим магом, который когда-либо ступал на Континент. Кроме обычной для других чародеев магии и знания стандартных арканов, он обладал обширным опытом в создании живых существ и известнейших рукотворных монстров: Химеры, Кащея и Вия – а также был автором многих магических формул и заклинаний: Двойной крест Альзура, Гром Альзура, Щит Альзура и других. Кроме того, именно уникальные знания в областях генетики и искусственного мутагенеза позволили Альзуру и его учителю разработать мутации ведьмаков. За свои исследовательские интересы и противопоставление себя Братству и Капитулу Альзур слыл мятежником, ренегатом и изгнанником. Также в какой-то момент своей жизни он был посвящен в рыцари.

К достижениям Альзура приписывают также способности достигать т.н. скрытых планов и призывать, и контролировать демонов, подчиняя их себе и постигая их секреты и знания. Кроме того, он является автором книги о создании магических чудовищ, «Двойной крест», которую его коллеги подвергли цензурному редактированию и выпустили под названием «Двойной крест Альзура».

Текст:

На меня была возложена неблагодарная обязанность подготовки к изданию и без того уже неполной книги Альзура (некоторые страницы были вырваны), с описанием методов создания ужасных чудовищ. Все, кто помнит Кащея или Вия из Марибора, знают, сколько зла натворила эта книга, а особенно описанный в ней Двойной крест Альзура. Данное издание содержит информацию о таких существах, как Химера или Кащей, но не раскрывает секрета их создания. Ради вящей безопасности я призываю внимательно читать формулы и произносить согласные на вдохе.

Геральт может найти эту книгу в:
  • В четвертой главе — у Юлиана, в деревенской таверне, в Темноводье.
  • В пятой главе — в лаборатории Калькштейна, в Старой Вызиме.
Последнее творение мастера – Вий, и убило своего создателя в Мариборе, после чего монстр разрушил часть города и сбежал в Заречье.

Игра «ВЕДЬМАК»:

1630575731865.png
ГЛАВА II:
Квест «Секреты Вызимы».

Попав в Вызиму, Геральт решает начать расследование, с целью выявить Азара Яведа и его приспешников в Вызиме. Однако одному ведьмаку не справиться, и он прибегает к помощи частного детектива Реймонда. В процессе выполнения квеста обнаружится, что детектива Реймонда подменил сам Явед.

Подозрения можно выявить следующим образом: Через определённый срок после знакомства с Реймондом, у него дома немного поменяется обстановка, а амулет Геральта начнёт вибрировать при нахождении ведьмака рядом с детективом, что обычно свидетельствует об опасности. Причина тому - убийство Реймонда чародеем-ренегатом, Азаром Яведом, и принятие магом его облика.

Существует два варианта выполнения квеста:

Вариант №1: Слепо следовать всем "советам" и указаниям Псевдо-Реймонда. А затем сильно пожалеть об этом, в конце второй и третьей глав. В итоге Геральт проигрывает на болотах, а книгу из башни забирает Азар Явед, в результате чего по квесту третьей главы "Непрощенный", щит Альзура будет защищать Профессора.

The Witcher. Кат-сцена. Геральт проиграл в схватке на Болотах с Азаром Яведом.

Вариант №2: Провести своё собственное расследование. Во-первых, с помощью Шани необходимо провести вскрытие одного из членов преступной организации «Саламандра» и выбрать правильные действия. Если все выбрано правильно, то Шани вскроет черепную коробку мертвеца, а Геральт увидит личинки зерриканской мухи це-це, что натолкнет его о мысли, что Азар Явед обманывает и манипулирует Геральтом. Ведьмаку также стоит сходить на кладбище и найти труп настоящего Реймонда. В итоге Геральт выигрывает на болотах и книгу из башни забирает себе, в результате чего по квесту третьей главы "Непрощенный", щит Альзура будет защищает Геральта. А наложит этот магический щит Трисс Меригольд, что очень может в битве с боссом.

The Witcher. Кат-сцена. Геральт выиграл в схватке на Болотах с Азаром Яведом.

Итог: В обоих вариантах Азар Явед вместе с Профессором инициируют битву с Геральтом. Победа была на стороне ведьмака, и противники, зная это, отравляют его склянкой с ядом зерриканских скорпионов, после чего, опять же в зависимости от действий Белого Волка, либо заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставляя все в башне.

Что мы имеем? В первом варианте прохождения книга Альзура будет у Азара Яведа, а во втором у Трисс Меригольд.

1630575635131.png
ГЛАВА III:
В зависимости от того, чем закончилось расследование во II главе, это Щит Альзура обеспечивает преимущество в бою либо Геральту, либо Азару Яведу.
  • Если книга мага из башни досталась ведьмаку, то Трисс Меригольд накладывает на него Щит Альзура.
  • Если расследование пошло по ложному пути, книгу получает Азар Явед и накладывает Щит на Профессора.
1630575681063.png
ЭПИЛОГ:


Если Геральт отдал Альвина Трисс, то она накладывает на ведьмака Щит Альзура, чтобы защитить от опасностей Ледяной Пустоши.
1630575499030.png

Щит Альзура.

Что известно о книге с болот? Почему вокруг неё такой акцент?:

Книга мага из башни, она же ЛЕГЕНДАРНАЯ книга исследований Альзура.
Книга Альзура - Древний магический трактат, в котором описываются забытые тайны Альзура и ритуалы, ускоряющие рост существ, а также раскрывается тайна магических заклинаний Грома и Щита.

Текст:

Несмотря на безумие, Альзуру удалось добиться удивительных результатов. Он пришел к выводу, что раскроет тайну оживления неодушевленного, как только научится оживлять энергию. По мнению Альзура, голем будет работать только в том случае, если его будет наполнять живая сила, имитирующая божественную пневму или, иными словами, душу. У мага не было возможности завершить свое исследование, но в процессе своих экспериментов он открыл тайну Грома и Щита. Альзур смог вызвать живую молнию, способную обнаруживать и преследовать цель, а также живой щит, способный выпустить такую молнию. Но глупцы рассматривали его открытие лишь как оружие, более мощное, чем даже Вий из Марибора, печально известный кащей. Однако мне совершенно ясно, что Гром Альзура шаг к созданию идеального существа.

Местонахождение:

Геральт может найти эту книгу в сундуке, как только ведьмак попадет в башню.

Подведем итоги: Если книга остается у Трисс Меригольд, то ей грозит большая опасность. Но где же тогда она спрятала книгу? Во второй и третьей части игры, даже с импортом сохранений предыдущих частей, о ней ни слуху и не духу. Может забыла в Новиграде, в доме, как и Розу Памяти, так как она спешила? Может быть! Также внутри дома Трисс можно обнаружить много разных книг: «Сопряжение Сфер», «Ведьмаки, или не так страшен черт», «Ведьмачьи знаки» (две штуки), «Его величество Эмгыр вар Эмрейс», «Интервью с вампиром», «Бестиарий брата Адальберта», что является небольшой отсылкой к тому, что Трисс очень интересуется природой ведьмаков, но скорее самим Геральтом. Но прикол в том, что самой книги Альзура – нету. Возможно, разработчики упустили этот момент, а жаль, так как это было бы очень мощным ходом для сюжета в 4-ой части игры.

Если же книга остается у Азара Яведа, то вполне, она может быть где-то спрятана в лаборатории, на болотах Вызимы, хотя в ГЛАВЕ V её нигде нету!
1630576589517.png

Интересные факты: Факт 1. Альзур родился в Мариборе. Трисс Меригольд тоже родилась в Мариборе. Совпадение? Я так не думаю! Также каноничным-игровым прохождением считается, что Альвин остается у Трисс, а Геральт разоблачил Азара Яведа. Ну и концовка за нейтралитет. Что может навести на мысль о том, что книга Альзура как-то связана с рыжеволосой чародейкой (а это хорошая возможность для развития сюжета). Факт 2. Именно заклинание Гром Альзура (он же Перон Альзура) Йеннифэр из Венгерберга и Трисс Меригольд хотели воплотить это заклинание при погроме в Ривии, в 1268 году, но вышло "Градобитие Меригольд".
1630576682664.png

P.S: Информация взята из Википедии и личных мыслей автора темы. Гиперссылки используются. Также не обошлость из без двух видеоисточников. Вообщем, кто читал все книги и играл во все части игр - тот поймет в чем дело.
Данная информация является лишь воображением автора этой темы. Не стоит воспримать её в серьез. А как Вы думаете, что разработчики сделают в следующей игре? С удовольствием почитаю Ваши комментарии и готов с Вами их обсудить!
 
Last edited:
Теория про Авалакха-злодея - да, интересная. Но вот дальше...
Типичная игра-мультиплеер:
Питер Брейгель_Младший_Драка крестьян за игрой в карты_типичная мультиплеерная игра.jpg
Об этом пророчестве по сюжету знает только сам Эмгыр вар Эмрейс
И вместе с ним мы все, кто прочел книжный цикл хотя бы раз

Сюжет вообще тревоги не вызывает. Опыт предыдущих частей показывает, что с этим у сценаристов СДПрожект всё просто прекрасно. . Насколько тесно события будут увязаны с книжным каноном, кто будет главнее, кто второстепеннее в сюжете, - там и посмотрим, как говорится.

Меня больше волнует сама структура игры, открытого мира, насколько она изменится относительно "Дикой охоты". В глубине души очень хотелось бы фактора объективного хода времени, так чтобы мир менялся не из-за, а параллельно с активностью игрока. Да, понимаю, что это слишком хорошо и вряд ли такое когда-нибудь сделают в играх. Но всё же.
 
Last edited:
Top Bottom