Mhh mit dem Deck würde ich dir von Crach als Anführer abraten, die An-Craite-Krieger haben keine Synergien mit deinen anderen Einheiten und einen Schlachruf hast du auch nicht.
Wenn du stattdessen Bran nutzt, könntest du bspw. die Scharmützler abwerfen wenn du sie nicht auf der Hand hast. Dann bekommen sie +1 Basisstärke und deine Priesterinnen haben etwas zu heilen. Ideal ist Bran allerdings bei Einheiten die nach dem Abwerfen direkt automatisch auf das Spielbrett zurückkehren.
Harald wäre als Anführer vllt. sogar auch sinniger als Crach, da du den Gegner über Blaujung Lugos und ggf. Zerfetzen verwunden kannst. Aber dann wären Axtmänner auch schön.
Allerdings sieht ein Gegner ja auch mal in deinen Friedhof und wenn da 3 Scharmützler liegen die darauf warten gestärkt auf das Spielbrett zurückzukehren, könnte das für Freude bei ihm sorgen. Bspw. durch die Gefahr dass er dir die Scharmützler mit Greifen, Vivovaros, Sukkubus oder Pedell klaut.
Du bist aber auch anfällig für Wetter. Die Langboote wirken wie eine Notfallstrategie damit du wenigstens zwei Einheiten hast die wetterimun sind. Primär willst du aber Stärke in der Nahkampfreihe aufbauen scheint mir. Ich fände da ein oder zwei Rüstungsschmiede beruhigend, welche deine Scharmützler auf ihre Basisstärke zurücksetzen können.
Blaujung Lugos gibt dir erstmal 6 Stärke und dem Gegner 3. Du bist also darauf angewiesen dass der Wal hoffentlich bald jede Menge Schaden anrichtet damit sich sein Einsatz als Silberkarte lohnt. Zu dieser Karte passen die Axtkämpfer, welche gestärkt werden sobald gegnerische Karten geschädigt werden.
Und was sagt deine eigene Beobachtung zu deinen Goldkarten? Klappt die Anwendung von Hjalmar oder passiert es zu oft das der Herr von Undvik bspw. in Ketten gelegt wird?
Außerdem kann Erneuerung eine tote Karte sein wenn man Pech hat. Ich nutze sie aktuell auch, allerdings nur weil ich sehr überzeugt vom Wert meiner Goldkarten bin.
Einige Silberkarten wären eine Überlegung wert. Meister der Meister bietet sich an, da du keinerlei Fernkampfeinheiten hast.
Draig Bon-Dhu kann deine Scharmützler oder Boote auf dem Friedhof Basisstärke verschaffen.
Sigrdrifa kann dir eine früh eingesetzte Silberkarte später auferstehen lassen. Alle drei Karten kosten nur 200 Scraps.
Morkvarg stehe ich derzeit in quasi jedem Spiel gegen Skellige gegenüber, wobei er das Ziel der Buffs durch die Schildschmiede ist. Starke Karte aber kostet dafür auch 800.
Ach und Premium Alzurs Donner ja...? Ich bin neidisch...