Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Titanfall

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Next
First Prev 4 of 8

Go to page

Next Last
S

shad79

Senior user
#61
Feb 14, 2014
Dla zainteresowanych- testy potrwają do 19 lutego, ponadto jutro na kanale EA Polska na Twitchu od godz. 15 będzie stream z gry. Podczas streamu będzie można śledzić przebieg gry,, zadać pytania na czacie, a także wziąć udział w konkursach w których będzie można wygrać kody dostępu do bety, cyfrowe wersje Titanfall, karty graficzne Gigabyte GeForce GTX 760 OC oraz edycję kolekcjonerską gry.
 
Last edited: Feb 14, 2014
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#62
Feb 15, 2014
Sposób na dostęp do bety
***


Prosiłbym o nie wysyłanie porad, które mogą skutkować blokadą konta na origin.

Nars.
 
Last edited by a moderator: Feb 15, 2014
robert70r

robert70r

Mentor
#63
Feb 15, 2014
Oglądałem sobie ten stream z zainteresowaniem. Było na co popatrzeć. A statua Tytana naprawdę robiła wrażenie, gdy wyciągnięto ją z pudełka. :)
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#64
Feb 16, 2014
Od dzisiaj beta ma być otwarta dla wszystkich:
http://www.ppe.pl/news-26867-beta_titanfall_od_dzis_otwarta_dla_wszystkich_posiadaczy_xboksa_one.html

Dla taboretów też :p
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#65
Feb 17, 2014
Ta otwarta beta na Originie już ruszyła? Na swoim koncie nic nie mam a na podstronie z dostępem do bety jest informacja żeby wykorzystać kod produktu, którego nie mam (sprawdzałem też maila, nic nie przysłali). Robię coś źle?
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#66
Feb 17, 2014
Chyba ruszyła, bo dzisiaj na Originie mi dodało grę do biblioteki.
 
Nars

Nars

Moderator
#67
Feb 17, 2014
Interesujące, albowiem zaprawdę u mnie nic się na originie nie dodało.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#68
Feb 17, 2014
Na FB napisano:
Koniecznie sprawdzajcie aplikację Origin, w której w ciągu dnia pojawi się beta Titanfall do pobrania.
Click to expand...
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#69
Feb 17, 2014
Mi jak odpaliłem kompa i załadował się Origin wyszło małe okienko reklamujące Titanfall i poniżej informacja o możliwości dołączenia do bety. Kliknąłem i wpadł do biblioteki. :p
 
Nars

Nars

Moderator
#70
Feb 17, 2014
Rzeczywiśnie. Wystarczyło odświeżyć okno z grami. Się pobiera.
 
K

Keth

Ex-moderator
#71
Feb 17, 2014
Dzisiaj się zaczęły straszne lagi i problemy z połączeniem, co chwilę disconnect from the server. Przynajmniej u mnie.
 
Nars

Nars

Moderator
#72
Feb 17, 2014
Magia stress testów. :D
 
  • RED Point
Reactions: Janoz_94
K

Keth

Ex-moderator
#73
Feb 17, 2014
Ech, i obecnie jest całkowicie niegrywalne. Łączy się parę minut, po czym od razu disconnected.
 
Nars

Nars

Moderator
#74
Feb 17, 2014
No nie da się pograć. Sam ukończyłem trening i zagrałem jakieś 5 min meczu po czym mnie wywaliło, a to było dobre 3 h temu.
 
genNighty

genNighty

Mentor
#75
Feb 17, 2014
Ja dostałem klucz jeszcze w piątek, niestety udało mi się zagrać dopiero dzisiaj, ale, na szczęście, bez problemów. Trochę chaosu jest, nie przeczę, ale gra się dosyć przyjemnie.
 
S

Singami

Forum veteran
#76
Feb 17, 2014
Vattghern said:
Aha. Więc to, że kilku graczy się piekli to dla Ciebie dowód, że gra nie odstresowuje. Argument właśnie umarł.
Click to expand...
Kilku... naprawdę, starasz się strasznie naciągać fakty, by pasowały do Twojego argumentu. Tylko, ze CoD jest słynny ze swojej wściekłej fanbazy, więc trochę nie ma tu o czym dyskutować.
Vattghern said:
I dlatego nie mogą spróbować nowego podejścia? Silniki parowe też były w porządku, ale ludzie szukali dalej i zrobili spalinowy.
Click to expand...
Boty czy ogólnie AI to wcale nie taka nowość.
Vattghern said:
Owszem, single player jest od tego, ale opcja multi daje poczucie współpracy drużynowej, to raz, a dwa, że w każdym momencie przeciwnik może się przebić i dać mi dodatkowe wyzwanie, albo może być potrzeba, żebym wsparł drużynę w ataku (jako odwód). Więcej możliwości. No i jest to jakieś stopniowanie w przechodzeniu od walki z botami do walki z żywym przeciwnikiem.
Click to expand...
Vattghern said:
A tu popieram, ale do pewnego stopnia. Boty powinny mieć usprawnioną taktykę, ale gorzej strzelać. Zwykle poziom trudności botów polega na tym, jak precyzyjnego aimbota mają wbudowanego, a bot, który strzela Ci headshota zza rogu wcinając poziomki, to nie zabawa.
Click to expand...
I tutaj jest pies pogrzebany, pytanie, na które musiałem poświęcić kilka dni i nie dotyczy wyłącznie Titanfalla - czy to, że gra jest prosta, równocześnie znaczy, że jest zła?
Nie mówimy tutaj o poziomie "prościzny" w stylu Hearthstone'a, gdzie po piętnastu minutach nauki nie grasz już tak naprawdę w grę, tylko obserwujesz elementy RGN przechylające szalę zwycięstwa na korzyść jednego z graczy. Chodzi tu o grę, która wciąż posiada elementy gameplay'u, lecz po prostu nie stawia wyzwania.
Jeszcze tylko, żeby na szybko nawiązać do Twojego posta - trochę fakt, że "w każdym momencie przeciwnik może się przebić i dać mi dodatkowe wyzwanie" trochę kłóci się z ideą "chcę, by mi się łatwo grało z botami". Do tego gameplay wygląda dość chaotycznie i na "stanie z tyłu" nie tylko nie ma czasu - gracz, który zabija więcej, zyskuje więcej tytanów.
Ale wracając do pytania - po danym czasie na zastanowienie, uważam, że tak - zbyt prosta gra jest grą słabą. I teraz wytłumaczę, dlaczego i dlaczego argument "chcę po prostu usiąść na kanapie i się wyluzować" nie działa.
Po pierwsze, definicja. Gra komputerowa jest wciąż grą, w której AI, z braku drugiego gracza, symuluje naszego przeciwnika. W grze z prawdziwym graczem, zazwyczaj ustala się równe szanse - w grze komputerowej możemy tymi szansami manipulować, stawiając przed graczem mniejsze lub większe wyzwanie - lepszego lub gorszego "przeciwnika". Przenieśmy tą sytuację na grę tabletop - wybranie opcji "Easy" równałoby się tutaj sparowaniu z początkującym graczem, a każde wyższe ustawienie stawiałoby przeciwko nam coraz silniejszego. Trochę dziwnie by to brzmiało, gdyby średnio-zaawansowany gracz wszedł do klubu i oznajmił, że dzisiaj chce zagrać z nowicjuszami i z łatwością ich zmasakrować, by się "odprężyć".
Tutaj wchodzi kolejny argument - jak widać na powyższym przykładzie, poziom przyjemności wyciąganej z gry nie zależy od jej poziomu trudności, ale od samej gry. Jeżeli pójdziesz zagrać w billard ze znajomymi i jeden z nich jest zaawansowanym graczem, a reszta amatorami, to fakt, że on was rozgromi nie wpłynie na wyciąganą przyjemność - kluczem jest tutaj atmosfera, sposób podejścia do gry. Jeżeli podchodzisz do gry z zamiarem wygrania za wszelką cenę, argument "chcę się odprężyć" traci natychmiast sens, bo chcesz zrobić wszystko, by wygrać.
Finalnie - difficulty curve. Po to ona jest, by dostarczyć graczu jak najwięcej przyjemności, dobrać odpowiedni poziom trudności w odpowiednim momencie. Jak wspomniałem, w grze multiplayer jest dostarczana przez matchmaking, w grze singleplayer wybieramy poziomy trudności.
Teraz gwóźdź programu - głębia rozgrywki. Tak naprawdę ani Titanfall, ani Battlefield and CoD, ani inne "proste" shootery nie są "proste" per se, a brakuje im głębi. I nie chodzi tutaj o to, by gra była "2deep4u", posiadająca niesamowicie wymagające lub wręcz ukryte mechaniki (a co śmieszne, wyżej wymienione gry wciąż posiadają ukryte mechaniki) - tworzenie gry która jest na tyle skomplikowana, by posiadała głębie, ale też na tyle zrozumiała i prosta, by można było w tą głębie wpaść i się zanurzyć bez ryzyka utopienia lub spędzenia godzin ucząc się w niej pływać jest sztuką, bo której designerzy wciąż dążą.

Teraz, gdzie w tym wszystkim jest Titanfall? Po pierwsze, boty są głupie i tutaj nie ma chyba dyskusji. O ile boty same w sobie strasznym problemem nie są, to tutaj wolałbym widzieć dobieranie ich "poziomu" wg. matchmakingu, by nie zmuszać zaawansowanych graczy do ziewania, ale również im dostarczyć wyzwania. Po drugie - głębia. Pistolet, który sam zabija przeciwników bez celowania, karabiny bez odrzutu czy walki tytanami pt. "trzymaj LPM" dużo głębi nie posiadają. Nie ma sensu jednak dodawać więcej mechanik, sensem jest dopasowanie poziomu głębi na tyle, by na każdym poziomie rozgrywki gra była przyjemna i zbalansowana. My jakoś nie rozumiemy baseballu i masy innych gier, a mają one całe rzesze fanów mimo masy zasad.

I finalnie - dlaczego mimo tego wszystkiego wciąż tworzone są "łatwe" gry? Dwa powody - po pierwsze, wygrywanie jest przyjemne. Tak, wielu bardziej zaawansowanych gracy będzie ziewać (szczególnie, że wyższe poziomy trudności są zazwyczaj bardzo słabo zbalansowane), ale dla typowego zjadacza chleba jest to odpowiedni poziom trudności. I drugi, o wiele, wiele ważniejszy problem - to kosztuje i zabiera czas. Świetnie dobrane difficulty curve czyni grę równie świetną, ale zrobienie jej "na prosto" daje tanio i szybko spodziewany efekt (i ponownie wracamy do wyższych poziomów trudności - nie ma sensu tracić budżet na ich balansowanie, skoro ich użytkownicy nie są main targetem).

Podsumowując to wszystko - tak, niski poziom trudności (szczególnie jako niezmienialny "default") i brak głębi czyni grę słabą. A widząc pistolet, który sam strzela heady (również innym graczom), przeciwników, którzy tylko udają, że do nas strzelają i broń o wątpliwym odrzucie to trochę rzygać mi się chce. Tyle.
 
Last edited: Feb 17, 2014
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#77
Feb 17, 2014
Singami said:
Kilku... naprawdę, starasz się strasznie naciągać fakty, by pasowały do Twojego argumentu. Tylko, ze CoD jest słynny ze swojej wściekłej fanbazy, więc trochę nie ma tu o czym dyskutować.
Click to expand...
Tak, staram się naciągać fakty, bo legendarna jest wściekła fanbaza na Internecie. Lepiej zastanów się, czy do Internetu trafia ta mniejszość, która jest wściekłą i z której można się pośmiać, czy większość graczy, którzy mają wyczesane na grę i sobie strzelają. Tak samo pewnie uważasz, że jak grupa kiboli zaatakuje policję to wszyscy kibice są kibolami, a na meczach nie da się zrelaksować, bo to tylko wściekła fanbaza.

Singami said:
Po drugie - głębia. Pistolet, który sam zabija przeciwników bez celowania, karabiny bez odrzutu czy walki tytanami pt. "trzymaj LPM" dużo głębi nie posiadają.
Click to expand...
Zapraszam do obejrzenia "głębi" typowej walki. Oczywiście, że walka na krótkim dystansie polega na naciśnięciu spustu i wywaleniu magazynka w przeciwnika. Od tego jest broń automatyczna. Na długim dystans okazuje się, że też:

Na tym poście kończę dyskusję. Nie dlatego, że mnie przekonałeś, czy że skończyły mi się argumenty. Po prostu mi się znudziła ta dyskusja. Zarzucasz mi, że naginam fakty, podczas kiedy sam je naciągasz do granic możliwości. Reszta Twoich rozmyślań w sumie nie jest taka zła, ale udało Ci się mnie skutecznie zniechęcić do dyskusji. Gratuluję.
 
S

Singami

Forum veteran
#78
Feb 17, 2014
Vattghern said:
Tak, staram się naciągać fakty, bo legendarna jest wściekła fanbaza na Internecie. Lepiej zastanów się, czy do Internetu trafia ta mniejszość, która jest wściekłą i z której można się pośmiać, czy większość graczy, którzy mają wyczesane na grę i sobie strzelają. Tak samo pewnie uważasz, że jak grupa kiboli zaatakuje policję to wszyscy kibice są kibolami, a na meczach nie da się zrelaksować, bo to tylko wściekła fanbaza.
Click to expand...
Marne porównanie. Nie mam tu zupełnie na myśli ludzi pokazywanych w internecie, tylko bezpośrednio codziennie grających w grę. "Prosi" w Call of Duty są chyba dobrymi przedstawicielami fanbazy, prawda, powinni dawać przykład innym graczom...? Pewnie dlatego na MLG krzyczeli, ryczeli, przeklinali i ogólnie stali się pośmiewiskiem środowiska.
Nie wątpię, że przy CoDzie da się "zrelaksować" przy odpowiednim podejściu, ale to nie jest cel tej gry.
Vattghern said:
Zapraszam do obejrzenia "głębi" typowej walki. Oczywiście, że walka na krótkim dystansie polega na naciśnięciu spustu i wywaleniu magazynka w przeciwnika. Od tego jest broń automatyczna. Na długim dystans okazuje się, że też:
Click to expand...
Kolejne bardzo słabe porównanie, tym razem prawdziwego pola walki (i, uwaga uwaga, istnieją też jego symulatory) do gry komputerowej (która z założenia ma być zbalansowana) w zupełnie innym settingu - nie widzę na filmie ani spadających z nieba tytanów, ani pistoletów namierzających samoistnie w głowę przeciwnika.
PS. A przy okazji, gunner strzela ogniem automatycznym, gdyż jego broń jest ciężka i sama niweluje odrzut. Zauważ, że reszta żołnierzy strzela seriami lub ogniem pojedynczym.
Vattghern said:
Na tym poście kończę dyskusję. Nie dlatego, że mnie przekonałeś, czy że skończyły mi się argumenty. Po prostu mi się znudziła ta dyskusja. Zarzucasz mi, że naginam fakty, podczas kiedy sam je naciągasz do granic możliwości.
Click to expand...
Nie martw się, wszyscy Ci wierzymy. Ale czasami jednak warto przyznać się do błędu.
 
Last edited: Feb 17, 2014
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#79
Feb 17, 2014
Wpis na blogu cdp.pl
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#80
Feb 17, 2014
Nie chce mi się wszystkiego czytać, więc jedno pytanie: @Singami grałes w Titanfall, czy to wszystko są akademickie rozważania?
Bo właśnie instaluję, jaram się :)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Next
First Prev 4 of 8

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.