void main(){ object oPC=GetFirstPC(); object oSkrzynia=GetObjectByTag("skrzynka"); object oPrzedmiot=GetFirstItemInInventory(oPC); while (oPrzedmiot!=OBJECT_INVALID) {CopyItem(oPrzedmiot,oSkrzynia); DestroyObject(oPrzedmiot); oPrzedmiot=GetNextItemInInventory(oPC); } object oMieczSrebrny = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_SILVERSWORD, oPC); CopyItem(oMieczSrebrny,oSkrzynia); DestroyObject(oMieczSrebrny); object oMieczStalowy = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_STEELSWORD, oPC); CopyItem(oMieczStalowy,oSkrzynia); DestroyObject(oMieczStalowy); object oPrawyPierscien = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC); CopyItem(oPrawyPierscien,oSkrzynia); DestroyObject(oPrawyPierscien); object oLewyPirescien = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC); CopyItem(oLewyPirescien,oSkrzynia); DestroyObject(oLewyPirescien); object oBigWeapon = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BIGWEAPON, oPC); CopyItem(oBigWeapon,oSkrzynia); DestroyObject(oBigWeapon); object oTrofeum = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_TROPHY, oPC); CopyItem(oTrofeum,oSkrzynia); DestroyObject(oTrofeum); object oMalaBron = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_SHORT2, oPC); CopyItem(oMalaBron,oSkrzynia); DestroyObject(oMalaBron); object oElixir1 = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ELIXIR1, oPC); CopyItem(oElixir1,oSkrzynia); DestroyObject(oElixir1); object oElixir2 = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ELIXIR2, oPC); CopyItem(oElixir2,oSkrzynia); DestroyObject(oElixir2); object oElixir3 = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ELIXIR3, oPC); CopyItem(oElixir3,oSkrzynia); DestroyObject(oElixir3); }