Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

TnZ Scripting Tricks FAQ (update:18-09-2008, aktualnie skryptów: 23)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
Next
First Prev 17 of 18

Go to page

Next Last
T

Tuszu0x

Forum veteran
#321
Oct 5, 2009
Dzięki wielkie za odkrycie tej funkcji. Fantasta, dałem ci za to orena. :beer:
 
F

fantasta

Forum veteran
#322
Oct 5, 2009
Death13 said:
Dzięki wielkie za odkrycie tej funkcji. Fantasta, dałem ci za to orena. :beer:
Click to expand...
Nie ma sprawy ;D Starzy wyjadacze modujący od czasów NWN1 pewnie stwierdziliby, że to ponowne odkrywanie Ameryki, ale skrypt na pewno się przyda djinnowcom :beer:
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#323
Oct 6, 2009
fantasta said:
Nie ma sprawy ;D Starzy wyjadacze modujący od czasów NWN1 pewnie stwierdziliby, że to ponowne odkrywanie Ameryki, ale skrypt na pewno się przyda djinnowcom :beer:
Click to expand...
To może odkryjemy inną część Ameryki teraz..., bo chciałbym wiedzieć, czy można skryptowo zmieniać tekstury interfejsu?
 
F

fantasta

Forum veteran
#324
Oct 8, 2009
Death13 said:
To może odkryjemy inną część Ameryki teraz..., bo chciałbym wiedzieć, czy można skryptowo zmieniać tekstury interfejsu?
Click to expand...
Szczerze mówiąc nie wiem, ale jak to miałoby wyglądać w działaniu, do czego służyć? Może jakieś szczegóły? Wiem, że Sinus prezentował jakiś sposób na podmianę elementów interfejsu - dziennika ? - za pomocą skryptu lua, ale czy to dokładnie opisał, jak to zrobić, to już nie pamiętam, gdzieś to jest w czeluściach Laboratorium Djinni'ego.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#325
Oct 8, 2009
fantasta said:
Szczerze mówiąc nie wiem, ale jak to miałoby wyglądać w działaniu, do czego służyć? Może jakieś szczegóły?
Click to expand...
Załóżmy, że chciałbym zrobić dynamiczną zmianę postaci w przygodzie. I teraz, żeby np. rycerz nie miał wiedźmińskiego interfejsu, tylko inny, własny. No i pytanie, czy podczas zmiany szablonu, dałoby się również zmienić tekstury interfejsu?
 
F

fantasta

Forum veteran
#326
Oct 14, 2009
Death13 said:
No i pytanie, czy podczas zmiany szablonu, dałoby się również zmienić tekstury interfejsu?
Click to expand...
Hmmm. Przerzuciłem większość poleceń skryptowych i nie znalazłem nic, co by choć w przybliżeniu pasowało do dynamicznego podmieniania tekstur interfejsu. Nie wiem, tutaj przydałby się ktoś z porządną znajomością Lua, bo to Lua raczej operuje na interfejsie gry...Udało się coś znaleźć?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#327
Oct 14, 2009
fantasta said:
Udało się coś znaleźć?
Click to expand...
Osobiście, niestety nic nie znalazłem. :-\A czy ktoś wie, jak można wyłączyć ikonki, takie jak alchemia? Tak jak zostało to zrobione w Prologu w podstawce.
 
L

loghos

Senior user
#328
Oct 19, 2009
Jest jakaś komenda, która przedmiotom w inwentarzu NPCa/monstera ustawia ptaszki dropable i pickpocketable w tę lub wewtę?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#329
Oct 19, 2009
loghos said:
Jest jakaś komenda, która przedmiotom w inwentarzu NPCa/monstera ustawia ptaszki dropable i pickpocketable w tę lub wewtę?
Click to expand...
Takiej funkcji nie ma. Ale to samo możesz uzyskać tworząc po prostu przedmiot w ekwipunku postaci funkcją CreateItemOnObject. :)
 
L

loghos

Senior user
#330
Oct 19, 2009
To znaczy po wycreatowaniu on będzie dropable i pickpocketable, si? Okiej. To mi wystarczy.A istnieje coś, co pozwoli określić prawdopodobieństwo odpalenia funkcji w skrypcie? Znaczy, żeby statystycznie w 50% przypadków odpalało się Createblablabla1, w 70% - Createblablabla2 itd.?W sensie, jak się tu używa zmiennych losowych?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#331
Oct 19, 2009
Code:
void main(){	if(d3() == 1)	{		//Tutaj jakaś funkcja...	}}
W teorii ten skrypt powinien zadziałać raz na 3 odpalenia. ;)
 
K

Kageru

Senior user
#332
Oct 19, 2009
I co do tej losowości to masz różne funkcje - d3, d10, d100 i chyba jeszcze parę innych. Jak się można domyślić, każda losuje liczbę z przedziału od 0 do wartości podanej w nazwie.A co do opcji pickpocketable to niestety nic ona nie robi. Jest bo REDzi jej nie usunęli, ale do niczego nie służy.
 
L

loghos

Senior user
#333
Oct 19, 2009
Działki wielkie :)Co do dropable/pickpocketable, to, rzecz jasna, chodziło mi o tę z dwóch, która pozwala podnosić przedmioty z doczesnych szczątków. Chodzi zatem o funkcję dropable. Która, jak rozumiem, w przypadku Createblablabla jest domyślnie włączona.Post Sprawdzenium: Jest włączona, kostki też działają, buźka za pomoc: ;D
 
L

loghos

Senior user
#334
Oct 21, 2009
A może wiecie, czy można jakoś wpływać na ceny w sklepach? Istnieje jakaś funkcja, która by ustawiała stosunki cen?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#335
Oct 21, 2009
Nie wiem, czy taka istnieje. Alternatywnym sposobem jest stworzenie takiego samego przedmiotu, o innej cenie i tagu. Potem wystarczy usunąć stary i stworzyć w sklepie nowy. :)
 
L

loghos

Senior user
#336
Oct 21, 2009
Na to to wpadłem, ale problem jest nieco inny :) Kłopot polega na tym, że zgodnie z moimi zamiarami wiedźmin ma się nauczyć korzystniej handlować, więc musiałbym ten patent wykonać ze wszystkimi przedmiotami, jakie się tylko na horyzoncie mogą pojawić, a to troszkie kłopotliwe. Zresztą nawet nie chodzi mi o ceny kupna, tylko o stosunki ceny kupna do sprzedaży. Czyli żeby very adversy zmieniły się w adversy, adversy w defaulty itd :)
 
F

fantasta

Forum veteran
#337
Oct 22, 2009
Niestety, w dostępnym zestawie funkcji nie ma - zdaje się - żadnych manipulujących cenami w sklepie. Takie funkcje jak - SetStoreGold, GetStoreMaxBuyPrice, SetStoreMaxBuyPrice, GetStoreIdentifyCost - są dostępne w NWScript, ale dla modderów NeverwinterNights. Czyżby je wycięto? Bardzo przydałaby się choćby pełna funkcja OpenStore(object oStore, object oPC, int nBonusMarkUp=0, int nBonusMarkDown=0) gdzie można dawać narzut procentowy na ceny w górę lub w dół w zależności od zmiennych, a zamiast tego w Djinnie mamy mocno ograniczoną funkcję OpenStore(object oSeller, object oPC, int nUsageHintResRef = -1). Hmmmm..... Mam wrażenie, że ceny przedmiotów są w szablonie sklepu ustawione na sztywno, dlatego trzeba stworzyć kilka szablonów sklepu (kupca). No chyba że ktoś ma jeszcze jakiś pomysł ...
 
K

Kageru

Senior user
#338
Oct 22, 2009
loghos said:
A może wiecie, czy można jakoś wpływać na ceny w sklepach? Istnieje jakaś funkcja, która by ustawiała stosunki cen?
Click to expand...
Możesz pozmieniać wartości w shoptypes.2da. BuyMult to mnożnik ceny zakupu, a SellMult to mnożnik ceny sprzedaży. A jeśli chcesz zostawić obecne wartości to zawsze możesz sobie dołożyć nowy wiersz z nową kategorią.
 
K

Kubikon.546

Senior user
#339
Oct 24, 2009
Czy jest jakiś skrypt, który uaktywnia "niebezpieczny teren" np. wchodze na trigger, który ma ten skrypt w OnEnter i jest niebezpiecnzie, moge używać miecza, znaków, itp, a gdy wyjde z triggera to znowu jest bezpiecznie, ewentualnie jaka funkcja.
 
S

silvan123

Senior user
#340
Feb 21, 2010
Co do zmiany wyglądu postaci. Nie działa.Mam taki skrypt
void main(){
Click to expand...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
Next
First Prev 17 of 18

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.