Nie ma sprawy ;D Starzy wyjadacze modujący od czasów NWN1 pewnie stwierdziliby, że to ponowne odkrywanie Ameryki, ale skrypt na pewno się przyda djinnowcomDeath13 said:Dzięki wielkie za odkrycie tej funkcji. Fantasta, dałem ci za to orena.![]()
To może odkryjemy inną część Ameryki teraz..., bo chciałbym wiedzieć, czy można skryptowo zmieniać tekstury interfejsu?fantasta said:Nie ma sprawy ;D Starzy wyjadacze modujący od czasów NWN1 pewnie stwierdziliby, że to ponowne odkrywanie Ameryki, ale skrypt na pewno się przyda djinnowcom![]()
Szczerze mówiąc nie wiem, ale jak to miałoby wyglądać w działaniu, do czego służyć? Może jakieś szczegóły? Wiem, że Sinus prezentował jakiś sposób na podmianę elementów interfejsu - dziennika ? - za pomocą skryptu lua, ale czy to dokładnie opisał, jak to zrobić, to już nie pamiętam, gdzieś to jest w czeluściach Laboratorium Djinni'ego.Death13 said:To może odkryjemy inną część Ameryki teraz..., bo chciałbym wiedzieć, czy można skryptowo zmieniać tekstury interfejsu?
Załóżmy, że chciałbym zrobić dynamiczną zmianę postaci w przygodzie. I teraz, żeby np. rycerz nie miał wiedźmińskiego interfejsu, tylko inny, własny. No i pytanie, czy podczas zmiany szablonu, dałoby się również zmienić tekstury interfejsu?fantasta said:Szczerze mówiąc nie wiem, ale jak to miałoby wyglądać w działaniu, do czego służyć? Może jakieś szczegóły?
Hmmm. Przerzuciłem większość poleceń skryptowych i nie znalazłem nic, co by choć w przybliżeniu pasowało do dynamicznego podmieniania tekstur interfejsu. Nie wiem, tutaj przydałby się ktoś z porządną znajomością Lua, bo to Lua raczej operuje na interfejsie gry...Udało się coś znaleźć?Death13 said:No i pytanie, czy podczas zmiany szablonu, dałoby się również zmienić tekstury interfejsu?
Osobiście, niestety nic nie znalazłem. :-\A czy ktoś wie, jak można wyłączyć ikonki, takie jak alchemia? Tak jak zostało to zrobione w Prologu w podstawce.fantasta said:Udało się coś znaleźć?
Takiej funkcji nie ma. Ale to samo możesz uzyskać tworząc po prostu przedmiot w ekwipunku postaci funkcją CreateItemOnObject.loghos said:Jest jakaś komenda, która przedmiotom w inwentarzu NPCa/monstera ustawia ptaszki dropable i pickpocketable w tę lub wewtę?
Możesz pozmieniać wartości w shoptypes.2da. BuyMult to mnożnik ceny zakupu, a SellMult to mnożnik ceny sprzedaży. A jeśli chcesz zostawić obecne wartości to zawsze możesz sobie dołożyć nowy wiersz z nową kategorią.loghos said:A może wiecie, czy można jakoś wpływać na ceny w sklepach? Istnieje jakaś funkcja, która by ustawiała stosunki cen?
void main(){