Рубрика: архив для далеких потомков.
1. Нам косноязычным образом пытаются объяснить, что в игре не хватает полноценного spectator mode. В Доте, например, я знаю, что есть полноценная возможность обсервить любой матч без ограничений по количеству зрителей. Но это моба, там и функционал другой. Т.к. в другие ККИ не играл, пришлось немного погуглить, чтобы посмотреть, что да как. В МТГ, например, как и в Гвинте, обсервера нет полноценного. В ХС присутствует, с условием, что человек у тебя в друзьях, однако матч максимум могут просматривать 10 человек - может что изменилось в лучшую сторону в недавнее время, но в этих ваших интернетах информации об этом не слишком много. То есть, такой же "полукостыльный" обсервер, как и в Гвинте.
Выпускать новые карты - тоже не особо прибыльная вещь, как и вносить балансные правки по истечению сезонов, ведь почти все игроки приобретают карты из бочек/крафтят их бесплатно из нафармленных обрывков. Тем не менее, они почему-то это делают. Значит, заезженная приплетенная претензия от ТСа - просто пустой звук.
Действительно, было бы классно, если бы в игре присутствовали и возможность просмотра реплея матчей и обсервинг "напрямую". Но как показывает опыт других игр - такой функционал в ККИ не очень развит. И его частичное/полное отсутствие - скорее обыденность, нежели вопиющий недостаток. И объективно говоря, это не самая большая проблема, жить и не тужить без этого можно.
Вот из объективных проблем, например можно выделить: отсутствие желания/возможностей/финансирования для доработки турнирной платформы, которая до сих пор работает очень "криво". Например, насколько мне известно, если происходит ничья, приходится пересоздавать матч в сетке заново. Не говоря о каких-то более простых проблемах. Пользоваться challonge в 2021 с точки зрения проведения официальных киберспортивных турниров с участием издателя/разработчика игр - это, конечно, немного удручающий факт. Особенно, если последние уже сделали какие-то шаги в сторону создания чего-то своего.
2. Типичная жалоба на то, что игроки играют в ладдере мета деками, то есть наиболее эффективными. Из разряда жалобы на Солнце - оно будет светить каждый день так или иначе, это естественная вещь и повлиять на это никак нельзя.
А теперь представьте жалобу на то, что игроки на турнир, на котором можно заработать какие-то деньги, берут самые эффективные колоды.
Автор очень гордо сообщает, что апнул 2500 в несоревновательный сезон, когда люди, абсолютно не умеющие играть и думать могут спокойно взять 10000(т.е. 2500 на каждой фракции) из-за намного меньшей конкуренции, и сообщает нам, что устал. Что ж, играть целый вечер в карточные игры - это, надо согласиться, весьма тяжелое дело. Все-таки, отработка смены на заводе даже рядом не стоит, можно понять причины усталости.
Дальше автор утверждает, что он умеет играть хорошо, при этом не сообщает нам свои достижения, что же, придется проверить самим - благо есть таблица. Итак, Сезон Кота - 233 игры, 7019 ммр, то есть, человек не смог откалибровать четыре разные фракции(из шести доступных), но при этом заявляет, что умеет "хорошо играть". В принципе, уже можно надорвать животики со смеху - человек считает, что можно быть "хорошим игроком", играя всего лишь на 2-3 фракциях, хорошо хоть не на одной(и не на милле). Но справедливости ради, в сезоне Эльфа, который был пол года назад он-таки смог успешно откалибровать 4 фракции и набрать целые 9721 ммр за целых 195 игр - поздравляю, на целых 121 ммр выше изначального результата у любого игрока,заходящего в ПРО. Практически игрок уровня Опена, этой игре будет вас очень не хватать, сэр! Чтобы не утруждать вас дальнейшей арифметикой, скажу лишь, что в прошлогодних сезонах ТС зачастую тоже калибровал 2.5-3 фракции из 4, и не поднимался выше +150 ммр от стартового значения.
Итак, мы выяснили игровые достижения ТСа, что уже многое может сказать о его понимании игры. Как игрок, набравший однажды целые 9807 ммр(великое достижение, удалось даже преодолеть подвиг ТСа), уполномочен заявить, что абсолютно не разбираясь в этой игре и как она работает. Увы, чтобы понимать все это дело - нужен большой наигрыш, понимания матчапов, как следствия относительно высокий рейтинг в соревновательный сезон, и уже потом на основе этого, пользуясь аналитическими способностями начинать критический анализ. Сюрприз-сюрприз, далеко не все люди, имеющие даже рейтинг на уровне топ 150-200 ладдера, действительно до конца как понимают работает и формируется мета и матчапы.
Что уж говорить о нашем героем, с его незабвенным 9721 рейтинга, с его напрочь отсутствующим критическим мышлением и умением точно выражать свои мысли, не примешивая к ней субъективные восприятия и "мне кажется", в котором нет ни доли рациональности.
Автор пытается изобрести велосипед, при этом даже не удосужившись заглянуть в раздел сезонных режимов, которые меняются каждую неделю. Очень тяжело, понимаю - надо сразу бежать на форум и плакаться о том, как все плохо.
Рубрика: архив для потомков закончена. Я уже немного устал расписывать развернутые ответы по каждому не точно выраженному, субъективно искаженному пункту ТСа, поэтому дальше пробегусь в спринтерской манере . Простите, потомки, мне еще тоже пожить надо, надеюсь, вы поймете.
Завершая по-быстрому 2 пункт: действительно, в игре есть недопиленный режим "драфт", идея о ротации и запрете имеет место быть, с точки зрения, как минимум, компетитива. Почему не реализовано -причины все те же, что я выше упомянал. Сделаете небольшой ресерч, приложите минимальные аналитические способности - получите ответ.
3. Нажатие кнопки ГГ - это "добровольная механика". Я например, никому никогда не ставлю, просто потому что, и не совсем понимаю её наличие в игре(ну, есть и есть). Автор же развел кучу нытья и соплей о том, что ему в ладдере редко ставят ГГ. Сижу в дискордах разных стримеров, как русскоязычных, так и англоязычных, доля присутствующего негатива - крайне низка, постоянно спокойное общение на самые разные темы и дружеское подшучивания друг на другом или на "злобу дня".
Поэтому после уже этого пункта не вижу смысла разбирать данный поток сознания и вычленять оттуда адекватные претензии - все прекрасно их знают, и с киберспортивной частью игры, и с технической.
Автор - типичный нытик, с какими-то ментальными проблемами и тараканами в голове, не умеющий играть в эту игру на высоком уровне и абсолютно её не понимающий, не умеющий четко и по делу выражать свои претензии в доступной форме, не обладающий критическим мышлением и аналитическими способностями, не разбирающийся в том, как работают крупные компании, как происходит процесс разработки игр, и, как следствие, не понимающий, откуда идут проблемы Гвинта. (для тех, кто все еще не понял, подсказка - "рыба гниет с головы")