Twój pomysł na kartę.

+
Co do pierwszej propozycji to faktycznie nie uwzględniłem kart, które nie są efektami pogodowymi, a rzucają efekty pogodowe. Mogło by to dotyczyć tylko kart typowo pogodowych. Co do mocy tej karty, to nie zawsze by nam wypadała przy dobieraniu kart, a po drugie to jest tylko jedna taktyka typowo pogodowa u potworów, więc grając na inne talie i taktyki karta praktycznie nie użyteczna. dodatkowo taka karta była by w pewnym stopniu kontrą na te paskudne efekty pogodowe, bo nie ukrywajmy dobrze zrobiona talia pod pogodę jest w stanie wygrać każda rozgrywkę, a samych kart pogodowych jest za dużo, i czasem podczas jednej rozgrywki przeciwnik potrafi użyć kilka efektów pogodowych + efekty z kart postaci i pozamiatane. wiem, że niektórzy powiedzą że da się taki deck ograć, ale uwzględnijmy to, że trafiając na gracza z dobrze zrobionym deckiem nie mamy szans. W chwili obecnej jest wiele niejasności odnośnie taktyk i budowy decków, bo większość graczy nie ma odblokowanych kart. Gra pokazuje, że z każdym dniem przybywa kombinacji i rozgrywki stają się trudniejsze. A wracając do pogody, to póki mamy zamkniętą betę to nie zaszkodzi tego pomysłu przetestować.

Odnośnie drugiej sprawy to może mało sprecyzowałem swoją wypowiedź. Chodzi o to, że gdy przeciwnik rzuci na nas pożogę to ta karta nie niszczy naszych największych kart tylko jego, tak samo w przypadku innych. Co do karty bomba dwimerytowa to działanie jej by było tylko po stronie przeciwnika. Odnośnie efektów pogodowych tak samo były by tylko rzucane po stronie przeciwnika. co do rozdarcia ciekawa myśl. W dodatku to tylko jedna karta srebrna, która takowe działanie by posiadała, więc jej użycie było by nie tak częste. reasumując ta karta sprawiała by, że wszystkie karty które rzuci przeciwnik działały by po jego stronie. mam nadzieję, że teraz jest to jasne i nie będę musiał tłumaczyć o co chodzi z każdą kartą ;)
 
Nie, dobrze złożona talia pogodowa, nawet z najlepszym graczem, nie jest w stanie wygrać każdego pojedynku.

A z tą pożogą. A jak mamy dwie jednsotki po 10, a przeciwnik ma jedną o tej samej wartości i po prostu używa pożogi, bo i tak mu się to opłaca? Co wtedy?
 
Może powinna to być pułapka: "Unieważnij pierwszą zagraną Kartę Specjalną zagraną przez przeciwnika, przejmij ją i natychmiast zagraj". Jak wiele innych kart, mogłaby być bronią obosieczną czy nawet samobójczą. Tyle, że raczej powinna być jednak brązowa - nie wiem, czy ktokolwiek blokowałby sobie srebrny slot czymś tak mało użytecznym.

A pomysł "kierowania" Pożogą, Epidemią czy Bombą Dwimerytową chyba zaprzecza idei tych kart. To są potężne czary dla subtelnych i świadomych ryzyka adeptów, to nie Piorun Alzura, którym można bezpiecznie cisnąć w przeciwnika...
 

TORQUE

Efekt: Na początku każdej tury przenieś losową jednostkę rywala (inną niż złota) do losowego rzędu po jego stronie i zmniejsz jej siłę o 1.

Cytat: - Czy znasz grę w „Kto głośniej huknie?" Ja hukam pierwszy. Zamknij oczy.

DANA MÉABDH

Efekt: Stwórz i zagraj kartę Czyste niebo. Zwiększ siłę wszystkich jednostek po swojej stronie o 1.

Cytat: Objawia się ona jako Panna jasnowłosa, we kwiatach cała, a wszystko, co żywie, pociąga za nią i lgnie do niej, zajedno, zielę czy zwierz.

WODA BROKILONU

Efekt: Usuń wszystkie zdolności specjalne z wybranej jednostki i zamień jej siłę na 1.

Cytat: - Dlaczego znęcasz się nad tym dzieckiem, Eithne? Za chwilę przecież dasz jej Wody Brokilonu i to, czego ona chce, przestanie mieć jakiekolwiek znaczenie. – Geralt z Rivii

ARCHESPOR

Efekt: Zmniejsz siłę wybranej jednostki rywala (innej niż złota) o 1 i zatruj ją. Po upływie dwóch tur zmniejsz siłę zatrutej jednostki o 1. Efekt utrzymuje się dopóki jednostka nie zostanie zniszczona lub Archespor zostanie usunięty z pola bitwy.

Cytat: - Wygląda mi to na kwiatek. Bardzo obrzydliwy kwiatek. – Blasco Tennerbe, ostatnie słowa

DETTLAFF

Efekt:
Zniszcz jedną najsilniejszą jednostkę obu graczy (poza złotymi). Remisy są rozwiązywane losowo.

Cytat: - A ty – ilu niewinnych zabiłeś? – Dettlaff van der Eretein, Bestia z Beauclair


Nie jestem autorem ilustracji, które wykorzystałem przy tworzeniu tych kart. Użyłem już istniejących grafik (np. z bestiariusza w Wiedźminie 3 w przypadku Dettlaffa), by lepiej zobrazować moje pomysły i tchnąć w nie trochę życia. ;) Pomysłów na karty mam znacznie więcej, ale ten post jest już wystarczająco długi. Być może w przyszłości wrzucę moje kolejne propozycje. :)
 
Last edited:
Nazwa szczere złoto
Typ złota,premium
Moc zamień wszystkie karty po twojej stronie zamienia
w złote
Talią królestwa północy

Musiała by być bardzo droga,kilka tysięcy skrawków kart
 
wujektyczek;n6869750 said:
Sięgając do "Sezonu Burz" Można znaleźć stosunkowo ciekawy cytat (str. 133-134 wydawnictwo Supernowa z grafika Piorunowskiego) "Wyjątkiem był osławiony i będący przedmiotem licznych anegdot kulomiot. Był to rodzaj telekinetycznego arbalestu z wielką banią na ołowiane kulki. Kulomiot - zgodnie z nazwą - miał miotać kulki do celu, i to całymi seriami." Jasne cholera, toż to idealny materiał na jakąś srebrną kartę dla królestw Północy, czy dla oczekiwanego Nilfgaardu! Osobiscie proponował bym jakaś srebrną kartę na wzór trebuszu, która zadaje np. co rundę 2 obrażen losowej karcie przeciwnika. Siła karty 4/5 i rząd długiego dystansu

Z tego co kojarzę było diablo niecelne i nieużyteczne. Mogłyby co parę rund odbierać 1 siły losowej liczbie losowych jednostek obu graczy.
 
Nazwa: "Wieczyste ruchadło"
Typ: Zwarcie
Siła: 4
Zdolność: Co 5 tur zagraj losową kartę specjalną z naszego cmentarza.
 
KilerekPL;n7163680 said:
Nazwa szczere złoto
Typ złota,premium
Moc zamień wszystkie karty po twojej stronie zamienia
w złote
Talią królestwa północy

Musiała by być bardzo droga,kilka tysięcy skrawków kart
Fatalny pomysł, niezależnie od ilości fragmentów kart, jaką trzeba przeznaczyć na kartę. Moc karty nie może być kompensowana jej kosztem we fragmentach, bo balans nie zależy od kosztu kart a tylko i WYŁĄCZNIE od ich działania. Taka karta zniszczyłaby jakikolwiek balans, bo jedyną opłacalną talią byłyby Królestwa Północy.

KingTezzeret Super pomysły. Super karty, przemyślane, nieprzesadzone.
 
Nazwa: Wóz zielarki
1 punkt, srebrna, neutralna
działanie: wybierz dowolną miksturę i zagraj nią

Zakładam, że w przyszłości będą też kolejne eliksiry, może powrócą grzyby, co by zwiększyło wartość takiej karty.

Co do grzybów, przywróciłbym je jako odpowiednik Gromu. Okrzyk wojenny jest odpowiednikiem rogu dowódcy kiedy jednostki są ranne.
Tak więc

Grzyby (mardroeme)
Działają na zasadzie gromu, ale gdy jednostka nie jest ranna dodają jedynie 2 punkty, natomiast kiedy jest osłabiona dodają 6 punktów.
Wyobrażam sobie sytuację, kiedy ktoś używa przykładowo pogody na neofitach wiewiórek, zbija je z 2 do 1, zagrywamy wozem zielarki i wybieramy grzybki, które bufują nasze jednostki o 6 a nie 4. Wyobrażam sobie nawet sytuację, że ktoś celowo rzuca pogodę, zbija wszystkim hp i bufuje masowo przykładowo biedą piechotę.
 
Nazwa: Letho z Gulety
Klasa: Szpieg / Zwinna / Złota
Rzadkość: Unikatowa
Siła: 2
Talia: Nilfgaard
Umiejętność: Po umieszczeniu w odpowiednim rzędzie zniszcz dwie najsilniejsze karty w tym rzędzie.

Letho był świetnym i skutecznym zabójcą, bardzo uniwersalnym.W końcu potrafił zabijać królów no i był ze szkoły żmijki, że nie wspomnę o pokonaniu Geralta. Wydaje mi się, że rola najlepszego zabójcy w nadciągającej talii Nilfgaardu to dla niego wielka szansa aby zaistnieć w świecie Gwinta. Dlatego mała wartość dla przeciwnika w postaci siły (2-3) oraz niesamowita zabójczość według mnie byłaby fajna.

Nazwa: Sangreal
Klasa: Karta specjalna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 2
Talia: Wszystkie
Umiejętność: Podnosi wartość złotych kart o 3

Jako wspaniałe i unikatowe wino z Tousssiant przeznaczone jedynie dla wybitnych jednostek (w Gwincie złote) podnoszenie wartości jedynie złotych karto o 3 wniosłoby coś nowego do taktyki.

Nazwa: Vilgefortz
Klasa: Karta złota / Czarodziej
Rzadkość: Legendarna
Siła: 10
Talia: Nilfgaard
Umiejętność: Natychmiastowo rzuca pożogę x 2

Najpotężniejszy mag, który prawie zabija wampira wyższego (Regisa) i pokonuję bandę Geralta musi budzić grozę i respekt.

Nazwa: Detlaff
Klasa: Karta złota / Wampir
Rzadkość: Legendarna
Siła: 7
Talia: Potwory (Toussiant?)
Umiejętność: Przez 3 tury przenieś kartę do losowego rzędu i odejmij najsilniejszej jednostce 3 punkty.

Szybkość i siła z jaką poruszał się Detlaff oraz jego potęga według mnie upoważnia go do bycia jedną z najpotężniejszych kart w Gwincie. Ewentualnie dałbym go do ewentualnej talii Toussiant gdyby taka powstała bo potwory nie potrzebują już wzmocnień ;D


Nazwa: Ukryty
Klasa: Karta złota / Wampir
Rzadkość: Legendarna
Siła: 10
Talia: Potwory (Toussiant?)
Umiejętność: Rzuć rozdarcie lub pomnóż siłę wampirów o 2.

Jakoś zainspirowała mnie ta wersja wydarzeń gdy Geralt rozgniewał Ukrytego a ten go po prostu załatwił oraz to że słuchał go nawet Detlaff. Do tego to jedna z najpotężniejszych postaci w uniwersum.

Póki co tyle wymyśliłem :D
 
Nazwa: Geralt: Yrden
Klasa: Karta złota / Wiedźmin
Rzadkość: Legendarna
Siła: 6
Talia: Neutralne
Umiejętność: Zablokuj/usuń umiejętność specjalną następnej rzuconej karty jednostki przeciwnika innej niż złota


"
Złap go w Yrden! " :)


Nazwa: Znak: Quen
Klasa: Karta srebrna / specjalna
Rzadkość: rzadka
Siła: -
Talia: Neutralne
Umiejętność: Jednostki w rzędzie zyskują odporność na efekt pogody do końca rundy. W momencie przesunięcia ich na inny rząd tracą powyższy bonus.
 
Nazwa: Skrytobójca
siła: około 4
frakcja: Nilfgaard
karta nielojalna, ulotna
działanie: zagraj w dowolny rząd przeciwnika, po 2 turach usuń najsilniejszą jednostkę w rzędzie oraz kartę
 
Witam mam 44 lev więc zapoznałem się z mechaniką gry i parę pomysłów mam ale jak wiadomo już po CHINA Press Event że będzie pod koniec grudnia 20 nowych kart a ogólnie do 2017 r ma być więcej niż 400 . Już nie mogę się doczekać dwóch nowych bohaterów do każdej z tali . Co do kart :


Nazwa - Letho z Gulety
Klasa - Karta złota lub srebrna / Wiedzmin
Rzadkość - Legendarna lub srebrna
Siła - 10
Talia - Wszystkie
Umiejetność - Zniszcz dowolną jednostkę na polu przeciwnika ( w tym złota ) lub 2 wersja anuluj umiejętność specjalną przeciwnego bohatera . Przykład gramy na talię potworów zagrywamy Letho i przeciwnik nie może już zagrać np. Eredina itd.

Nazwa - Stefan Skellen puszczyk
Klasa - Karta srebrna / Szpieg
Rzadkość - Srebrna
Siła - 8
Talia - Nilfgaard
Umiejętność - Podejrzyj rękę przeciwnika i usuń kartę srebrną lub brązową z ręki lub 2 wersja usuń losową kartę srebrną lub brązową z ręki przeciwnika . ( Karta zagrywana po stronie rywala )

Nazwa - Hierofant
Klasa - Karta srebrna lub złota / Druid
Rzadkość - Karta srebrna lub Legendarna
Siła - 6
Talia - Wszystkie
Umiejętność - Przyzwij wiwernę siła 4 zadaje 4 lub 6 punktów obrażeń dowolnej jednostce oprócz złotej .

Nazwa - Golan Vivaldi lub Giacomo Cianfanelli
Klasa - Karta srebrna lub złota / Bankier
Rzadkość - Karta srebrna lub złota
Siła - 5
Talia - Wszystkie
Umiejętność - Każdy z graczy dobiera 1 kartę po czym odrzuca 1 kartę . Lub 2 wersja dodaj do twojej ręki losową brązową lub srebrną kartę po czym odrzucasz 1 kartę . [h=2][/h] Mam pytanie czy wiedzmini będą odporni na pogodę ? bo zastanawia mnie to od dawna . Czy w końcu medyk nie będzie leczył medyka tak jak to jest w tali Skelige lub KP ?. Czy karta
Triss Merigold a dokładniej jej zdolność zostanie zmieniona . Np. przez 2- 3 tury twoje jednostki nie otrzymują obrażeń do końca rundy . Lub zadaj X obrażeń w dowolnym rzędzie .




 
Nazwa: Naglfar
Klasa: Specjalna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 0
Talia: Potwory
Umiejętność: Po zagraniu Eredina, Caranthira oraz Imleritha przyzwij legendarny okręt, który co turę przez 3 tury przenosi się do losowego rzędu przeciwnika, zadając wszystkim jednostkom w tym rzędzie po 1 pkt uszkodzeń (poza złotymi).

Nazwa: Vimme Vivaldi
Klasa: Dowódca
Rzadkość: Legendarna
Siła: 0
Talia: Scoiatel
Umiejętność: Po zagraniu dobierz 3 losowe karty krasnoludów znajdujące się w talii i zagraj.

Nazwa: Vimme Vivaldi
Klasa: Dowódca
Rzadkość: Legendarna
Siła: 0
Talia: Scoiatel
Umiejętność: Po zagraniu dowódcy zamień 2 swoje karty w złote lub odbierz status złotej 1 karcie przeciwnika.

Nazwa: Zbroja Seltkirka
Klasa: Specjalna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 0
Talia: Neutralna
Umiejętność: Wybierz jedną kartę ze swojej talii i uodpornij ją na efekty pogodowe oraz karty specjalne na okres 3 tur.

Nazwa: Dudu Biberveldt
Klasa: Złota
Rzadkość: Legendarna
Siła: 0
Talia: Neutralna
Umiejętność: Wybierz dowolną kartę na stole i stwórz jej srebrną kopię w swoim rzędzie.
 
Last edited:
A propos fanowskich konceptów. Rozmyślałem ostatnio o Nilfgardzie. Nie wiem co sądzić o umiejętności pasywnej frakcji jeżeli by została ta z Wiedźmina 3 (remisy skutkują wygraną nilfgardu) mogła by zostać ale potrzeba by było kilka kart by to fajnie działało.

Ok ale przejdźmy do rzeczy miałem ostatnio kilka ciekawych pomysłów na karty nie koniecznie muszą być one dla Nilfgardu, ale ciekawie by było mieć tego typu mechanikę jako przodującą w Nilfgardzie.

Mianowicie (tutaj moje boskie karty się pojawiają Kappa jakość kart jest przypadkowa! To jedynie pomysł).
1. Łowca nagród/- owcaNagródNilfgard.png Bazowo 6 siły. Efekt: Oznacz najsilniejsza wrogą jednostkę (poza złotymi) jeżeli oznaczona jednostka zginie dodaj 5siły Łowcy nagród.

2.Runiczne ostrze/(do zmiany #prototyp)- RuniczneOstrzeNilfgard.png Zmniejsz siłę jednostki o 8 Jeżeli ta jednostka ma więcej niż 8siły(wartość zmniejszenia) zamiast tego dodaj 10siły.

3.Zleceniodawca- ZleceniodawcaNilfgard.png (użyłem zdjęcia Cracha bo nie znalazłem lepszego) 7 siły Efekt: oznacz wybraną jednostkę(poza złotymi)

4.Skrytobójca- SkrytobójcaNilfgard.png bazowo 6 siły Efekt: zmniejsz o 3 wszystkie oznaczone jednostki
 
Last edited:
A propos fanowskich konceptów. Rozmyślałem ostatnio o Nilfgardzie. Nie wiem co sądzić o umiejętności pasywnej frakcji jeżeli by została ta z Wiedźmina 3 (remisy skutkują wygraną nilfgardu) mogła by zostać ale potrzeba by było kilka kart by to fajnie działało.

Ok ale przejdźmy do rzeczy miałem ostatnio kilka ciekawych pomysłów na karty nie koniecznie muszą być one dla Nilfgardu, ale ciekawie by było mieć tego typu mechanikę jako przodującą w Nilfgardzie.

Mianowicie (tutaj moje boskie karty się pojawiają Kappa jakość kart jest przypadkowa! To jedynie pomysł).
1. Łowca nagród/- ​ Bazowo 6 siły. Efekt: Oznacz najsilniejsza wrogą jednostkę (poza złotymi) jeżeli oznaczona jednostka zginie dodaj 5siły Łowcy nagród.

2.Runiczne ostrze/(do zmiany #prototyp)- ​ Zmniejsz siłę jednostki o 8 Jeżeli ta jednostka ma więcej niż 8siły(wartość zmniejszenia) zamiast tego dodaj 10siły.

3.Zleceniodawca- ​ (użyłem zdjęcia Cracha bo nie znalazłem lepszego) 7 siły Efekt: oznacz wybraną jednostkę(poza złotymi)

4.Skrytobójca- ​ bazowo 6 siły Efekt: zmniejsz o 3 wszystkie oznaczone jednostki
 
Nazwa: Olaf
Klasa: złota
Rzadkość: legendarna
Siła: 4
Talia: Skellige
Umiejętność: Zagraj z talii 2 Rozwścieczonych Berserków

Nazwa: Wysokie Morale
Klasa: karta specjalna, złota, ulotna
Rzadkość: legendarna
Talia: neutralna
Umiejętność: Zmniejsz obecną siłę jednej, swojej jednostki(innej niż złota) o 10 i ustanów ją nową siłą bazową.
 
Nazwa: Ulle pechowiec (duch areny)
Klasa: srebrna
Rzadkość: Rare/Epic
Siła: 6
Talia: Skellige
Umiejętność: Jeśli wygrałeś rundę pozostaw kartę do następnej rundy, jeśli przegrałeś dodaj 3 siły bazowej do karty i przenieś ja na cmentarz.
 
Top Bottom