Twój pomysł na kartę.

+
kowan69;n10190272 said:
Karta: Kontrabanda
Frakcja: Skellige
Siła:2, karta specjalna, brązowa
Efekt: utwórz po przeciwnej stronie stołu w tym samym rzędzie 2 pomniejsze syreny i 2 utopce, siła kolejno 4 i 3.
Cechy pomniejszych syren i utopców - jednostki strzelające z łuku lub kuszy generują im +1 punkt obrażeń.
Opis: Nie znalazł się jeszcze śmiałek, który zebrałby je wszystkie...

Ponadto chętnie zobaczyłbym w grze kartę Essi Daven, Lydii Van Bredevoort i Tissai de Vries. Osobna sprawa, że kapituła czarodziejów zasługuje na osobną talię. Jednostki parające się magią i magiczne artefakty. Myślę że spokojnie dałoby się uzyskać pożądany efekt.

Poco karta która daje przeciwnikowi punkty bez żadnego plusu dla nas ;o.

Już powoli można grać talie z samych magów synergie są, do tego dodatki w formie Łowców czarownic którzy dobrze kontrują alchemiczne talie, brakuje tylko nowych czarów :c

Kolejne propozycje:

Nazwa:Młody wilkołak
Frakcja:potwory
Rzadkość:Common
Siła:3
Tagi:Bestia, Przeklęty
Efekt:Gdy po Twojej stronie pojawi się "Światło księżyca", zagraj jedną kopię tej karty z talii.

Nazwa:Stocznia
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:3
Tagi:Fatum
Efekt:Zagraj 2 losowe brązowe maszyny z talii.

Nazwa:Brokilon
Frakcja:Scoia'tel
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Fatum.
Efekt: Wybierz z dwóch:
Zasadzka: Stwórz w każdym rzędzie 3 driady
Dzika magia: Zagraj 2 losowe srebrne zaklęcia z Twojej talii.

Driada: 2 siły Tagi: Driada, Sługa. Efekt: Zasadzka: Odkryj po pasie przeciwnika.


Nazwa:Jakub de Aldersberg
Frakcja:KP
Rzadkość:Legendarna
Siła:12
Tagi:Oficer
Efekt:Zagraj brązową lub srebrną kartę która została wygnana w tej grze.

Nazwa:Jorund
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:5
Tagi:Żołnierz, Klan Drummor
Efekt:Stocz z przeciwnikiem pojedynek. Gdy ta jednostka trafi na cmentarz, zmień ją w brąz i ulepsz o 2.

Nazwa:Sprzeczne rozkazy
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Taktyka, Karta specjalna.
Efekt:Wybierz z dwóch:
Odwrót: Wzmocnij wszystkie jednostki o 1 i daj im 4 punkty pancerza.
Marsz: Wzmocnij wszytkie jednostki o 2 i daj im 1 punkt pancerza.

Nazwa: Dowódca Komanda
Frakcja:Scoja'tel
Rzadkość:Rzadka
Siła:10
Tagi:Oficer,Elf
Efekt:Wybierz z dwóch:
Planowanie: Wymień elfa z ręki na taktykę z talii.
Improwizacja: Wymień taktykę z ręki na elfa z talii.

Nazwa: Głód
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Common
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Organiczne
Efekt: Wzmocnij sojuszniczego brązowego wampira o 10 i uaktywnij jego umiejętność wejścia.

Nazwa:Kat
Frakcja:Nilfgard
Rzadkość:Rzadka
Siła:7
Tagi:Żołnierz.
Efekt:Zniszcz brązową zablokowanom jednostkę o sile nie większej niż 7.

Nazwa:partyzantka
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Taktyka, Karta specjalna
Efekt:przenieś 3 brązowych sojuszników do talii, a następnie zagraj 3 losowych brązowych sojuszników z talii.

Nazwa:Guślarz
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:10
Tagi:przeklęty
Efekt:Wygnaj przeklętego sojusznika, jeśli to zrobisz stwórz 3 parobków. (3 siły)

Nazwa: Pani Jeziora
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 6
Tagi: Relikt, Fatum.
Efekt:Wybierz brązową lub srebrną lojalną jednostkę z talii początkowej i skopiuj jej umiejętność.
 
Last edited:
Asalios;n10190962 said:
Poco karta która daje przeciwnikowi punkty bez żadnego plusu dla nas ;o.

Już powoli można grać talie z samych magów synergie są, do tego dodatki w formie Łowców czarownic którzy dobrze kontrują alchemiczne talie, brakuje tylko nowych czarów :c

No gdzie, rzucasz 2 punkty u wroga i u Ciebie w tym samym rzędzie pojawia się 14 punktów z utworzonych 4 kart, które później można zboostować w rządku.
Moim zdaniem mogłaby być użyteczna, a sama z siebie nie wywołuje też rakowych ilości punktów.

Kapituła ma w sobie potencjał jako talia stricte magiczna.
Jest tu też pole do popisu na utworzenie jakiejś nowej magicznej zdolności.
Członków szefostwa kapituły w czasach sagi jak i jej założycieli jest wystarczająco na złote karty.
Pomniejsi czarodzieje w postaci sreber i brązów, dżiny, ifrity i jakieś czary względem uzupełnienia.
Szpieg w postaci Rience'a też już jest od razu dany na tacy.

Mam też pomysł na umiejętność takiego Vilgefortza; zdrada - karta która sama zostaje rzucona po stronie gracza z ilością punktów 4, albo 5, generuje kopie karty rzuconej wcześniej przez przeciwnika na jego części stołu w tym samym rzędzie co rzucona wcześniej karta. To która jest która zostaje pokazane dopiero na koniec rundy i jeśli gracz nie zniszczył jednej z kopii, to karta zdrady uderza prawdziwą kartę za ilość punktów jakie sama posiada po czym znika ze stołu. Żeby umiejętność się uaktywniła, karta musi być rzucona na stół tylko wtedy jeśli przeciwnik nie zakończył kolejki i posiada w swoim ręku jeszcze choćby jedną kartę.
Byłaby to idealna kontra na wszelkiej maści Tiborów, Hjalmarów, Ciri Novy, czy odpowiednio naboostowanych jednostej, ale przy odpowiednim ruchu przeciwnika, byłaby pozbawiona części punktów lub średnio użyteczna.
 
Last edited:
A to mogłeś dopisać że jest to agent :D Pomysł nie głupi, ale jak już to klimatyczniej zamiast syren i utopców, dałbyś tam piratów :d Wiesz dajesz handlarza 2 siły przeciwnikowi, a Tobie generuje się 14 siły z piratów z dopiskiem Klanu Dimun ;d
 
Asalios;n10191312 said:
A to mogłeś dopisać że jest to agent :D Pomysł nie głupi, ale jak już to klimatyczniej zamiast syren i utopców, dałbyś tam piratów :d Wiesz dajesz handlarza 2 siły przeciwnikowi, a Tobie generuje się 14 siły z piratów z dopiskiem Klanu Dimun ;d

Klimatycznie to było dawno temu za górami, za lasami w closed beta ;) teraz to jedynie możemy się wybrać na Przygodę Sklepa :D
 
Asalios;n10191312 said:
A to mogłeś dopisać że jest to agent :D Pomysł nie głupi, ale jak już to klimatyczniej zamiast syren i utopców, dałbyś tam piratów :d Wiesz dajesz handlarza 2 siły przeciwnikowi, a Tobie generuje się 14 siły z piratów z dopiskiem Klanu Dimun ;d


Czy ja wiem, chodzi mi bardziej o nawiązanie do historii w grze z tymi kontrabandami.
Każdy grający w Wieśka chyba miał dość tych syren pojawiających się przy każdej jednej kontrabandzie.
Do dziś się zastanawiam czemu na gogu nie wrzucili achievmenta za odkrycie wszystkich jej znaczników.
 
kowan69;n10191472 said:
Czy ja wiem, chodzi mi bardziej o nawiązanie do historii w grze z tymi kontrabandami.
Każdy grający w Wieśka chyba miał dość tych syren pojawiających się przy każdej jednej kontrabandzie.
Do dziś się zastanawiam czemu na gogu nie wrzucili achievmenta za odkrycie wszystkich jej znaczników.

Niby ok, ale jakby to były powiedzmy nawet tokeny 3 piratów klanu dimun po 5 siły, to ma to jakieś synergie z skaldami buffującymi karty wybranego klanu :d Zawsze dodatkowa synergia którą można brać pod uwagę podczas tworzenia talii :D

Co ludzie mają do tego sklepa, gwint a wiesiek to całkiem inna gra, sztywne trzymanie się lora nie jest wymogiem stworzenia dobrej gry :p
 
Nazwa: Hemdall:Ragh nar Roog
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Legendarna
Siła:24
Tagi:Fatum
Efekt:Stwórz w każdym rzędzie przeciwnika 2 "Odłamki skalne".

Odłamek skalny:
Siła:1
Tagi:Sługa
Efekt: Zemsta: Zrań sąsiednie jednoski o 2.

Nazwa:Wszechbóg
Frakcja:potwory
Rzadkość:Epicka
Siła:4
Tagi:Relikt
Efekt:Za każdym razem gdy przywołujesz jednostkę o sile 3 lub mniejszej, pochłoń ją i aktywuj umiejętność zemsty Wszechboga. Zemsta: Wzmocnij losowego sojusznika o 2.

Nazwa:Geralt:Młyniec
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:8
Tagi:Wiedźmin
Efekt:Na końcu Twojej tury zadaj 1 dmg wszystkim wrogom w przeciwnym rzędzie

Nazwa:Uwe Milczek
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:10
Tagi:Żołnierz, Klan Drummor
Efekt:Zablokuj tę jednostkę. Licznik: 1 - Stwórz 4 Wojowników z Jaskini snów.

Wojownik z Jaskini Snów:
Tagi: Fatum, Przeklęty
Siła: 4

Nazwa:Vernon Roche: Brawura
Frakcja:KP
Rzadkość:Legenradna
Siła:10
Tagi:Oficer, Temeria
Efekt:Utwórz brązową jednostkę "Temerii" znajdującą się w Twojej talii początkowej.

Nazwa:Hydromancja
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Rzadka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Zaklęcie.
Efekt:Jeśli posiadasz czarodzieja, zobacz 2 brązowe jednostki z góry Twojej talii, wybierz jedną i wzmocnij sojuszniczego czarodzieja o podwójną wartość siły wybranej jednostki.
Jeśli nie posiadasz czarodzieja, stwórz "Hydromantę".

Hydromanta:
Siła: 7
Tagi: Czarodziej, Sługa

Nazwa:piorun łańcuchowy
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Common
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Zaklęcie.
Efekt:Zrań wroga o 4, a następnie zrań losowych wrogów w tym samym rzędzie o 3,2,1.

Nazwa:Zwiadowczyni z Brokilonu
Frakcja:Scoia'tel
Rzadkość:Rzadka
Siła:8
Tagi: Driada, Karta specjalna.
Efekt:Zasadzka: Gdy zostaje zagrana karta specjalna, odkryj tę jednostkę i zadaj 1 dmg wszystkim wrogom w przeciwnym rzędzie.

Nazwa: Dezerter
Frakcja:KP
Rzadkość:Common
Siła:1
Tagi:Żołnierz, Fatum.
Efekt:Utwórz brązowego żołnierza z Twojej talii początkowej i wzmocnij go o 2. Szpieg.

Nazwa:Ulle Pechowiec
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:2
Tagi:przeklęty,
Efekt: Po upływie 1 tury stocz pojedynek z najsilniejszym przeciwnikiem.Gdy ta jednostka trafi na cmentarz, po upływie 1 tury wskrześ ją.
 
Last edited:
Asalios;n10228172 said:
Nazwa:Hydromancja
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Rzadka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Zaklęcie.
Efekt:Jeśli posiadasz czarodzieja, zobacz 2 brązowe jednostki z góry Twojej talii, wybierz jedną i wzmocnij sojuszniczego czarodzieja o podwójną wartość siły wybranej jednostki.
Jeśli nie posiadasz czarodzieja, stwórz "Hydromantę".

Mam lepszy pomysł... Lesbomancja :smiling2:

 
Nazwa:Bruxa
Frakcja:potwory
Rzadkość:Common
Siła:6
Tagi:Wampir
Efekt:pokaż 2 brązowe jednostki z góry talii przeciwnika, wykradnij wybranej jednostce 6 siły.

Nazwa:poborowy
Frakcja:KP
Rzadkość:Common
Siła:1
Tagi:Żołnierz, Keadwen
Efekt:Wybierz sojuszniczego żołnierza, zmień się w jego kopię.

Nazwa:Bernard Loredo
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:2
Tagi:Oficer
Efekt:Zablokuj 2 jednostki przeciwnika o sile 4 lub mniejszej i rzuć na nie urok.

Nazwa:Kalkstein
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:6
Tagi:Czarodziej
Efekt:Wybierz z dwóch:
Zagraj "Filtr Petriego".
Zagraj "Efekt uboczny".

Nazwa:Ulrich
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:9
Tagi:Oficer
Efekt:Na końcu Twojej tury wzmocnij losowego sojusznika o 1. Na początku Twojej tury zrań losowego wroga o 1.

Nazwa:Zygfryd z Denesle
Frakcja:KP
Rzadkość:Legendarna
Siła: 8
Tagi:Oficer, Redania
Efekt:Na początku każdej rundy ulepsz go o 5, gdziekolwiek się znajduje.

Nazwa:Chowaniec
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Epicka
Siła:8
Tagi:Relikt, Fatum.
Efekt: Dobierz tę kartę z talii, gdy przeciwnik ma 40 lub więcej punktów przewagi. Gdy ta karta zostanie usunięta z gry, ulepsz losowego sojusznika o 7.

Nazwa:plaga Catriony
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:Organiczne, Karta specjalna, Fatum.
Efekt:Stwórz 4 razy "Epidemie".

Nazwa:Sukrus
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:9
Tagi:Żołnierz, Klan Tuirseach
Efekt: Wtasuj z Twojego cmentarza do talii 2 brązowe jednostki i ulepsz je o 2.

Nazwa:Hjort
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:2
Tagi:Wsparcie, Klan Brokvar
Efekt:Stwórz dwie losowe brązowe organiczne karty z Twojej talii.

Nazwa:pomyślne wiatry
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Rzadka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Korzyść.
Efekt:Stwórz "pomyślne wiatry" w wybranym sojuszniczym rzędzie, następnie utwórz maszynę Skellige w tym rzędzie.

Pomyślne wiatry: Na początku Twojej tury, wzmocnij losową sojuszniczą maszynę o 1.

Nazwa:Gargulec
Frakcja:potwory
Rzadkość:Common
Siła:4
Tagi:Konstrukt
Efekt:Wytrzymałość Pancerz 5 Gdy ta jednostka traci wytrwałość, ulepsz ją o 4.

Nazwa:Tarcza Alzura
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Zaklęcie, Karta specjalna.
Efekt:Wzmocnij jednostkę o 8, daj jej Odporność i bariere.

Bariera- neguje wszystkie odtrzymywane obrażenia i odbija je w losowego przeciwnika.
 
Last edited:
Asalios Ten Zygrfryd jest stanowczo zbyt OP. Złoty finisher z 40 punktami bez żadnych wymogów. Taka C:Nova ma 25 i trzeba się ograniczyć w tworzeniu talii a ten typek miałby 15 punktów więcej za kompletnie nic. Chowaniec też zdecydowanie zbyt OP bo to po prostu darmowe 3 x card advantage. 40 punktów przeciwnik osiąga praktycznie w każdej grze. Kalkstein za to wydaje się być zbyt słaby. Robi maksymalnie 15 punktów i nie widzę sensu w dawaniu go do talii. Bardziej opłaca się dodać Detmolda który może i robi teoretycznie mniej punktów(nie licząc teoretycznie pogody na długie rundy), ale jego piorun może zniszczyć taktyczną jednostkę wroga jak np. mangonellę.
 
Mhm, no może w sumie przesadziłem z zygfrydem ;d Niech dostaje 5 punktów co rundę, wtedy to będzie 25 ale tylko w 3 rundzie, co wymusza długie gry. Chowaniec w sumie ok, jako silver 1 sztuka xD Bardziej chodziło mi o pokazanie jakiejś synergii z Saskią smoczym ogniem, by znajdywać coś co ożywi niegrywalne do tej pory legendy i w sumie 40 punktów przewagi to dużo, a same chowańce to tylko przykład jakiegoś CA poza szpiegami ;d Co do Kalksteina to można mu w sumie więcej dać punktów ;d

Btw poprawiłem opis chowańca bo w sumie chodziło o przewagę punktową między Tobą, a nim, a nie o próg sumy punktów :D
 
Last edited:
Asalios Jeżeli chowaniec jest srebrny i chodzi i przewagę to faktycznie ma sens. Powinieneś jednak zmienić mu rzadkość ponieważ karty rzadkie są brązowe, a skoro miałby być srebrny to powinien mieć rzadkość ,,epicki''.
Zygfryd nie jest już taki przegięty ale ciągle uważam go za bardzo mocnego finishera bez wymogów. Może daj mu 5 siły podstawowej? Ciągle byłby silny ale przynajmniej nie byłby tak mocny jak C:Nova, która w przeciwieństwie do niego ma wymagania.
 
Last edited:
Jeśli nikomu to nie przeszkadza to dodam tu kolejną porcję pomysłów :D

Nazwa:Arcykapłanka
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Rzadka
Siła:2
Tagi:Fatum, Klan Heymaey
Efekt:Zagraj z talii brązową jednostkę wsparcia o sile 4 lub mniejszej.

Nazwa:Odwrót taktyczny
Frakcja:Scoia'teal
Rzadkość:Common
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Taktyka
Efekt:Wybierz do 3 brązowych jednostek, przenieś każdą do innego rzędu, wzmocnij o 3 i daj: Zasadzka: Odkryj po pasie przeciwnika.

Nazwa:Rajd łupieżczy
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Taktyka.
Efekt:Ulepsz wszystkie maszyny o 3. Zrań losowego wroga o 3, za każdego sojuszniczego żołnierza.

Nazwa:Elfi zabójca
Frakcja:Scoia'teal
Rzadkość:Rzadka
Siła:5
Tagi:Żołnierz, Elf.
Efekt:Zasadzka: Gdy przeciwnik zagra brązową jednostkę, stocz z nią pojedynek.

Nazwa:Nóż myśliwski
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Common
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Przedmiot.
Efekt:Wygnaj z cmentarza przeciwnika brązową jednostkę. Wzmocnij losowego sojusznika o 6.

Nazwa:Rycerz Płonącej Róży
Frakcja:KP
Rzadkość:Rzadka
Siła:7
Tagi:Żołnierz, Redania
Efekt: Daj tej jednosce tyle pancerza ile posiadają pozostałe jednostki z tego rzędu.

Nazwa:Hiena cmentarna
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Common
Siła:6
Tagi:Fatum
Efekt:Za każdym razem gdy jednostka z dowolnego cmentarza jest celem innej karty, zagraj jedną kopię tej jednostki z talii.

Nazwa:portal
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Zaklęcie, Korzyść
Efekt:Stwórz "Portal" w wybranym sojuszniczym rzędzie.

Portal: Na początku Twojej tury, przenieś sojuszniczą brązową lub srebrną jednostkę do losowego innego rzędu i użyj jej umiejętności wejścia, jeśli to czarodziej, wzmocnij go o 4.

Nazwa:Egzekucja
Frakcja:Nilfgard
Rzadkość:Rzadka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna
Efekt:Zniszcz losową brązową zablokowaną jednostkę o sile 6 lub mniej. Jeśli na koniec Twojej tury przeciwnik posiada brązową zablokowaną jednostkę o sile 6 lub mniej, zagraj jedną kopię tej karty z talii.

Nazwa:Komando
Frakcja:Scoia'teal
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Taktyka.
Efekt: Wtasuj do talii 6 "Komandos z Gór Sinych", następnie wymień 2 karty z ręki.

Nazwa:Ciężkie czasy
Frakcja:Scoia'teal
Rzadkość:Rzadka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna
Efekt:Zmień sojuszniczą jednostkę scoia'teal o sile 3 lub mniejszej w "Hevekarskiego przemytnika" i wzmocnij go o 3.

Nazwa:Menge
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:12
Tagi:Oficer
Efekt:Zniszcz sojuszniczego czarodzieja, po czym stwórz "Łowcę czarownic".

Nazwa:Zatargii Novigradu
Frakcja:KP
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Fatum.
Efekt:Zagraj z talii: Króla Żebraków, Tasaka i Cypriana Willey'a, zmień ich siłę na 2.
(zmiana następuje przed użyciem umiejętności kart, więc król żebraków będzie mógł mieć to 15 punkty, a i karty używają się w podanej kolejności).

Nazwa:Mikkjal
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła: 6
Tagi:Klan Drummor, Przeklęty
Efekt:Ulepsz 2 inne sojusznicze jednostki przeklęte o 2 i daj im Odporność.
 
Last edited:
Latarnia morska
SG, karta specjalna, brązowa
utwórz brązową maszynę SG lub zagraj maszynę ze swojej talii

Knara (taka łódź wikingów, żeby nie były same drakary)
SG, brązowa, 5 punktów, klan Dimun
wzmocnij wszystkie pozostałe jednostki klanu Dimun na planszy o 2
 
Nazwa:Błędne ogniki
Frakcja:Scoia'teal
Rzadkość:Epicka
Siła:2
Tagi:Fatum
Efekt:Jeśli ta karta znajduje się w Twojej talii poczatkowej, stwórz kopię tej karty za każdym razem gdy pojawia się sojusznicza driada.

Nazwa:Koniunkcja Sfer
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Fatum.
Efekt:
Jeśli w Twojej talii początkowej są tylko 3 srebrne karty, stwórz kopię wszystkich lojalnych srebrnych kart z Twojej talii początkowej.
Jeśli w Twojej talii początkowej jest tylko 1 karta złota, zamień wszystki srebrne karty w Twojej talii i ręce, w losowe złote karty i wzmocnij je o 10.

Nazwa: Doppler złodziej.
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Rzadka
Siła:4
Tagi:Fatum
Efekt:Jeśli podczas Twojej tury, ta karta zostanie usunięta z gry, stwórz "Dopplera".

Nazwa:Negocjator
Frakcja:Nilfgard
Rzadkość:Rzadka
Siła:4
Tagi:Fatum
Efekt:Zniszcz sojuszniczą brązową lub srebrną jednostkę, po czym rzuć urok na przeciwną brązową jednostkę o sile równej lub mniejszej od siły zniszczonej jednostki.

Nazwa:Artis
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:8
Tagi:Svalblod
Efekt:Kiedy zagrasz brązową organiczną kartę, stwórz młodego niedźwiedzia (5 siły).

Nazwa:Ignis Fatuus
Frakcja:potwory
Rzadkość:Epicka
Siła:8
Tagi:Trupojad
Efekt:Stwórz "dziwną mgłę" we wszystkich swoich rzędach.

Dziwna mgła: Na początku Twojej tury, wzmocnij losowego mglaka o 1. Na początku Twojej tury przenieś losowego mglaka do innego rzędu objętego "dziwną mgłą".

Nazwa:Megaskop
Frakcja:KP
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, przedmiot.
Efekt: Wybierz z dwóch:
Stabilny portal: Wybierz sojuszniczego brązowego czarodzieja, w jego rzędzie otworzy się "Portal".
Niestabilny portal: Wybierz wrogom jednostkę, w jej rzędzie otworzy się "Niestabilny portal".

Portal-przenieś losową jednostkę do innego rzędu i uaktywnij jej umiejętność wejścia. Jeśli to czarodziej, wzmocnij go o 4.

Niestabilny portal-przenieś losową jednostkę do innego rzędu, zrań ją o 6.


Nazwa: Dziki
Frakcja:KP
Rzadkość:Common
Siła:6
Tagi:Żołnierz, Redania.
Efekt:Zmień jednostkę "Redanii" z ręki w kopie tej karty. Ulepsz o 1 wszystkie kopie tej karty, gdziekolwiek się znajdują.
 
Last edited:
Asalios Czy umiejętność doplera złodzieja nie jest zbyt słaba bo by wygnać jedną taką kartę musielibyśmy użyć 2 brązów lub 1 srebro.
​​​
 
Last edited:
roberw;n10295382 said:
Asalios Czy umiejętność doplera złodzieja nie jest zbyt słaba bo by wygnać jedną taką kartę musielibyśmy użyć 2 brązów lub 1 srebro.
​​​

Ale on ma tag fatum więc po zwykłym zniszczeniu jego efekt też powinien zadziałać.
 
Ogólnie to z zamysłu ma ona w tagach fatum, co znaczy że po trafieniu na cmentarz zostaje usunięta, więc wystarczy ją na niego wysłać... Dlatego z zamysłu w pożerce, odrzucie kart skellige, lub z saskią smoczym ogniem może załapać synergie, a przynajmniej taki jest zamysł ;d
 
Top Bottom