Twój pomysł na kartę.

+
Tak apropo, to od razu chcę przeprosić za ten spam pomysłami czy coś, lecz w wolnym czasie lub jak coś mnie najdzie to sobie spisuje takie pomysły i z nudów w sumie tu wrzucam, dlatego od razu chcę przeprosić jeśli kogoś to irytuje lub uważa to za spam. Liczę też na subiektywne opinie dla zabicia czasu :D
 
W moim przypadku nie masz za co przepraszać. W końcu ten temat jest po to by spamować pomysłami.
PS: Czy Koniunkcja sfer liczy się jako ta jedyna złota karta w talii czy można dorzucić coś obok niej
 
Last edited:
roberw;n10297892 said:
W moim przypadku nie masz za co przepraszać. W końcu ten temat jest po to by spamować pomysłami.
PS: Czy Koniunkcja sfer liczy się jako ta jedyna złota karta w talii czy można dorzucić coś obok niej

Wolę tak za w czasu uprzedzić wszelkie trolle i wyjadaczy którym takie spamowanie w mało uczęszczanym wątku przeszkadza ;d

Ta, koniunkcja sfer z zamysłu ma być jedynym goldem w talii, w pierwotnym zamyśle masz grać 3 srebra i ją, po jej zagraniu, Twoje srebra zostają zagrane w formie kopii, a te pierwotne zmieniają się w goldy o sile 10 większej by RNG załagodzić, lecz nie wykluczam możliwości grania np. 6 sreber i 1 koniunkcji, dla zmiany 6 sreber w złota, lub chodziażby 3 sreber i 4 goldów by mieć w koniunkcji samo wyciągnięcie 3 kart jednym goldem :)
 
Jeśli chodzi o koniunkcje sfer to bardziej podobałaby mi się jakby miała efekt tylko na srebra, czyli robila kopie 3 już posiadanych i nie ruszałaby w ogóle złotych. Zero rng + nowy styl gry pod 3 srebra w decku początkowym. Chociaż obawiam się, że byłaby wykorzystywana do nadużywania szpiegów i kręcenia jak największej przewagi w kartach.
 
Jak już napisałem możesz grać 3 srebra i 4 goldy, nie wykorzystujesz 2 efektu, ale nie negujesz pierwszego ;d

Racja, zmienię by tworzyła kopię tylko lojalnych srebrnych kart :D

Edit:

Tutaj dodatkowa porcja pomysłów:
Nazwa:Cyrograf
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:przeklęty, Karta specjalna.
Efekt:Wzmocnij sojuszniczą jednostkę do 20, daj jej Wytrzymałość, Ochronę i licznik 3: Wygnaj tę jednostkę.

Nazwa:Zawieszenie broni
Frakcja:KP
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:Taktyka, Karta specjalna.
Efekt:Jeśli w Twojej talii początkowej jest minimum 5 srebrnych lub złotych oficerów i 10 brązowych żołnierzy, zakończ aktualną rundę bez zwycięzcy, a obaj gracze dobierają 2 karty.

Nazwa: Przyboczny Jarla
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Common
Siła:7
Tagi:Żołnierz, Klan Brokvar
Efekt: Gdy zostaje zniszczona przeciwna jednostka, ulepsz swojego lidera o 1. Jeśli Twój lider jest na cmentarzu, zamiast tego ulepszaj tę jednostkę.

Nazwa: Paser
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:3
Tagi:Temeria
Efekt:Odrzuć brązowy lub srebrny przedmiot z ręki, pokaż dwa brązowe lub srebrne przedmioty z talii, zagraj wybrany, a drugi dobierz do ręki.
...........................................................
Nazwa:Wiedźmińskie labolatorium
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Korzyść.
Efekt:Stwórz w wybranym sojuszniczym rzędzie "Wiedźmińskie labolatorium".

Wiedźmińskie labolatorium
Tagi:Korzyść
Efekt:Tego efektu nie da się nadpisać innymi korzyściami lub zagrożeniami. Ten efekt nie zostaje rozproszony na początku każdej rundy.
Gdy do danego rzędu zostanie przywołany srebrny lub złoty wiedźmin, stwórz mutagen:

Zielony mutagen: Ulepsz sojuszniczego wiedźmina o 6.
Czerwony mutagen: Okalecz przeciwnika o 6.
Niebieski mutagen: Stwórz brązowego sojuszniczego wiedźmina o sile 6.
..........................................................................................
Nazwa:Czarci krąg
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Zaklęcie, Karta specjalna.
Efekt:Wzmonij losowego sojuszniczego czarodzieja o 3. Utwórz brązowe zaklęcie z Twojej talii początkowej. Zmień wszystkie jego kopie w "Czarci krąg".

Nazwa:piaskowy potwór
Frakcja:potwory
Rzadkość:Rzadka
Siła:4
Tagi:Insektoid
Efekt:Na końcu Twojej tury, wykradnij 1 siły losowemu przeciwnikowi z przeciwnego rzędu.

Nazwa:Wicht plamisty
Frakcja:potwory
Rzadkość:Epicka
Siła:4
Tagi:przeklęty
Efekt:Stwórz na szczycie talii przeciwnika "Łyżkę". Wskrześ tę kartę gdy zagrana zostanie "Łyżka".

Łyżka:
Tagi:przedmiot,Fatum
Efekt: Dobierz brązową lub srebrną jednostkę ze szczytu talii. Ulepsz losowego przeciwnego "Wichta plamistego" o 3. Tej karty nie da się wymienić.

Nazwa:Bras z Ban Ard
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:6
Tagi:Czarodziej
Efekt:Za każdym razem gdy grasz karte specjalną która nie zaczynała w Twojej talii początkowej, stwórz "Tarczę z łusek wiwerny" lub "Włócznię".
(chodzi o karty takie jak np. Piorun Alzura z Keiry Metz)

Nazwa:Graveir
Frakcja:potwory
Rzadkość:Rzadka
Siła:4
Tagi:Trupojad
Efekt: Zemsta:Stwórz "Trupa" na Twoim cmentarzu.
(Synergia z babą cmentarną)

Trup:
Siła:1
Efekt: Gdy ta jednostka zostanie usunięta z gry, stwórz kopie losowego trupojada z Twojej talii.

Nazwa:Folan
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Epicka
Siła:9
Tagi:Klan Tuirseach, Żołnierz
Efekt:Zrań losowego przeciwnika o 1, powtórz to co 2 tury na początku Twojej tury, zranione w ten sposób jednoski stają się pernamentnie zranione.
(Nie da się zmienić czerwonego oznaczenia, reset lub wzmocnienie zmieniają punkty, lecz efekt zranienia pozostaje, docelowa synergia z Vabjornem lub Ulfhedinem).
 
Last edited:
Zawieszenie broni wydaje się trochę op. Tak naprawdę wystarczy że ktoś wygra 1 rundę a w drugiej zagra ta kartę i GG.
​​​​Edit:Cytograf jest zajefajny, że też udało Ci się zbalansować taką kartę
 
Last edited:
roberw;n10302612 said:
Zawieszenie broni wydaje się trochę op. Tak naprawdę wystarczy że ktoś wygra 1 rundę a w drugiej zagra ta kartę i GG.
​​​​Edit:Cytograf jest zajefajny, że też udało Ci się zbalansować taką kartę

Od razu sprostuję, zawieszenie broni nie kończy rundy remisem, po prostu kończy się aktualną rundę bez zwycięzcy, czyli nikt nie otrzymuje tokenu za wygranie rundy, to taki jakby removal całego stołu nie uaktywniający zemst, a do tego dobiera nam 2 karty... Od razu też pisze, że zwycięzca poprzedniej rundy zaczyna kolejną po zawieszeniu broni, więc jeśli wygramy 1, a w drugiej zagramy tę kartę, to tak jakby tracimy CA, bo gramy 2 karty pod rząd, więc to karta zarówno mocna jeśli chodzi o comeback w meczu, jak i ryzykowna...

Co do cyrografu, to w teorii ma być albo ostatnią kartą, lub ma być użyty jako ostatnia karta w turze, po której się pasuje tak by przeciwnik był albo 2 karty w plecy, albo musiał to przebijać, jeśli to przebije, to nie ma problemu, ale jeśli nie to wtedy w kolejnej turze możemy od razu spasować, a on przez 2 tury musi grać coś do czasu uaktywnienia się licznika, lub od razu grać C:Novą, do przebicia tego bez większych strat... A i Geralt: Yrden oczywiście oddziałuje poprawnie na tę kartę, jako reset ;d
 
Asalios Zemsty nie aktywują się już po zakończeniu rundy. Po za tym masz Kambi, które czyści cały stół, ale w zamian daje przeciwnikowi złote 20pkt.
 
kotwica407;n10304542 said:
Asalios Zemsty nie aktywują się już po zakończeniu rundy. Po za tym masz Kambi, które czyści cały stół, ale w zamian daje przeciwnikowi złote 20pkt.

Właśnie o tym piszę, że to czyszczenie całego stołu bez uaktywniania zemst dlatego że to koniec rundy, do tego złe porównanie do kambiego, go trzeba uaktywnić, potem przebić 20 punktów, nie dobiera kart, a i zemsty się aktywują... Zawieszenie broni to po prostu reset stołu z doborem dwóch kart, tyle że trzeba uważać na to kto zacznie tę rundę, więc docelowo chcemy tego użyć gdy przegramy cf, lub przegramy poprzednią rundę...
 
Asalios No właśnie. Tym bardziej ta karta jest przegięta, bo jest w każdym elemencie lepsza od Kambi - nie aktywuje zemst, nie daje 20 pkt przeciwnikowi, dobiera po 2 karty, nie wymaga dodatkowego triggera. Przeciwnik wypracowuje kilkadziesiąt punktów przewagi, a tu rzucasz tę kartę i cała przewaga znika. W przypadku Kambi przeciwnik dostaje te 20 pkt, przez co nie można bezmyślnie grać tą kartą, tylko próbować wycisnąć od przeciwnika najlepsze karty samemu trzymając na ręce finishery.
 
To tylko pomysł xD Karta jest tylko dla KP i ma wymóg budowy talii, karta ma kilka wad i zalet, można jej użyć do zniwelowania przewagi punktowej przeciwnika, ale gdy my np. mamy przewagę to jest praktycznie martwa karta ;d Powtarzam to tylko pomysł, wiem że niektóre mogą wydawać się op, lub po prostu takie być, dlatego czekam na subiektywne opinie xD
 
Natanis, Roche, Krwawy baron z goldów jeszcze ;d Seltkirk, Vandiergrief też ;d

Edit: Od początku wiedziałem że taki swing punktowy będzie upierdliwy przy finisherach w stylu Ciri:Nova, nie od parady jest liczba 5 oficerów w silverach i goldach, ma ona wymusić specyficzne budowanie talii, finisherem w teorii może być krwawy baron, lecz wymagający od nas długiego obijania przeciwnika dlatego też zawieszenie broni nam umożliwia przedłużanie tak gry, jednak by zmieścić się w limicie żołnierzy trzeba kombinować, jak to pogodzić, jednak sloty złote mają być w oficerach chyba że coś nowego dojdzie ;d
 
Last edited:
Nazwa:Twórca run
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła: 8
Tagi:Czarodziej
Efekt:Stwórz swoją frakcyjną runę.

Nazwa:Zefir
Frakcja:potwory
Rzadkość:Epicka
Siła:3
Tagi:Trupojad
Efekt:Zagraj brązowy przedmiot z talii przeciwnika, po czym przetasuj talię przeciwnika. Jeśli przeciwnik nie posiada przedmiotów w swojej talii, ulepsz tę jednostkę o 7.

Nazwa:przeklęty zaciąg
Frakcja:KP
Rzadkość:Rzadka
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, Taktyka
Efekt:Zamień 2 przeklęte sojusznicze jednostki, w "Keadweńskie upiory" i wzmocnij je o 2.

Nazwa:Geralt: Biały Wilk
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:3
Tagi:Wiedźmin, Fatum
Efekt:Jeśli w Twojej talii początkowej są: Lambert: Fechmistrz, Eskel: Tropiciel, Vesemir: Mentor, zamień tę jednostkę w Znak: Igni, Znak: Yrden lub Znak: Aard i ustaw jej siłę na 15.

Nazwa:Grzęzawisko
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Common
Siła:-
Tagi:Organiczna, Karta specjalna.
Efekt:Wtasuj brązowego przeciwnika o sile 7 lub mniejszej do talii przeciwnika.

Nazwa:Cedric
Frakcja:Scoia'teal
Rzadkość:Epicka
Siła:3
Tagi:Elf
Efekt:Zagraj z talii wszystkie "Wilcze doły", jeśli w Twojej talii nie ma ich, stwórz dwie kopie karty "Wilcze doły" i wtasuj je do talii.

Nazwa:Stos
Frakcja:KP
Rzadkość:Common
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, przedmiot
Efekt:Zniszcz czarodzieja, jeśli był sojusznikiem wzmocnij wszystkich sojuszników o 1, jeśli był przeciwnikiem zrań wszystkich przeciwników o 1.

Nazwa:Głodny wampir
Frakcja:potwory
Rzadkość:Rzadka
Siła:4
Tagi:Wampir
Efekt:Oznacz przeciwnika, oznaczona jednostka na początku Twojej tury zostaje zraniona o 1, a wszystkie Twoje wampiry zostają wzmocnione o 1.

Nazwa:Kikimora
Frakcja:potwory
Rzadkość:Common
Siła:2
Tagi:Insektoid
Efekt:Zagraj 1 kopie tej karty z talii za każdym razem gdy zagrasz insektoida.

Nazwa:Gniazdo kikimor
Frakcja:potwory
Rzadkość:Epicka
Siła:-
Tagi:Organiczna, karta specjalna.
Efekt:Wtasuj na spód talii 5 "Kikimor", ulepsz wszystkie insektoidy o 1, gdziekolwiek są.

Nazwa:Abordaż
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Rzadka
Siła:-
Tagi:Taktyka, Karta specjalna.
Efekt:Zmuś sojuszniczą maszynę i przeciwnika do pojedynku.
 
Last edited:
Jak dla mnie Twórca Run ma za dużo siły. Praktycznie zawsze wchodzi za ok 20 punktów w 2 jednostkach co daje nam całkiem sporo zwłaszcza że niema żadnych ograniczeń.
 
Kurdę, akurat to tych najprostszych w działaniu kart się odnosisz xD Lekkie obniżenie siły ok, lecz nie więcej niż 2 ;d
 
W takich właśnie najłatwiej wyłapać jakiś synergii itp itd. A w pracy nie mam zbytnio czasu na rozmyślania a więc piszę co wyłapię na pierwszy rzut oka. A teraz kilka przemyśleń na spokojnie.
​​​​​
A tak po za tym Gniazdo Kikimor najpierw wkłada Kikimory do sekund a potem ulepsza czy odwrotnie.

No i na końcu głodny wampir powinien być raczej epikiem bo nawet licząc 3 ekimmy to co turę daje 4 punkty co jest całkiem spora ilością zwłaszcza że w najnowszym patchu mają dodać jeszcze więcej wampirów.
 
Gniazdo kikimor najpierw wtasuje potem ulepsza, z zamysłu w talii razem z jennikiem i szepciuchom trebutem ma być funtamentem insektoid talii, z powodu małej ilości wampirów dałem głodnego wampira jako bronza do tego z małą siłą co przy szybkim zniwelowaniu oznaczenia kara dość mocno ;d
 
Tak się zastanawiam nad Zefirem, bo mechanika wykrawania kart z tali przeciwnika jest bardzo mocna w gwincie i trudno jednoznacznie określić jej siłę. Przykładem jest Uzdrowienie które okazało się za mocne. Może jakby w zamian tworzył przeciwnikowi pomniejszone że firma z 2 lub 3 siły byłby trochę lepszy
 
Top Bottom