Twój pomysł na kartę.

+
To karta techowa, bez efektu to srebrne 10, z efektem to zależy, głównie na nilfgard alchemiczny miałby zastosowanie dobre, ogólnie nie chcę z niego robić szpiega ;d Jak już to by tworzył kopię brązowego przedmiotu z talii przeciwnika, ale wtedy na mój deseń byłby za słaby i nie byłby już techem ;d Problem z uzdrowieniem był taki że koniec końców przeciwnik grał mocne goldy, a w niektórych przypadkach układał na nich talie "Cerys", tutaj zefir ingeruje w karty bronzowe w talii przeciwnika przez co nie widzę tu aż takiego problemu :D
 
Ja też rozumiem zamysł takiego techa tylko jednostka w jakiś sposób daje przewade kart jest trochę za mocna. Może źle napisałem ale moim zamysłem było by w zamian za kartę przedmiotu wtasowywał 2-3 punktowego brąza do tali przeciwnika. Coś jak strażnik z NG
 
Przewaga kart jeśli chodzi o talie jak dla mnie nie jest problemem jeśli chodzi o frakcję która nie ma możliwości zrobienia skutecznego mill decku xD Zresztą wtedy to było by za dużo, wyciągasz przedmiot i wtasowujesz crap który może popsuć draw, Twój pomysł w pewnym sensie ma zalety jak i jest dużym buffem dla zefira ;d

Zresztą jestem zdania by karty do których nie ma metowego archetypu w celu przepchnięcia jakiejś idei talii powinnym być za mocne by umożliwiły ułożenie czegoś w miarę grywalnego, tak jak było z Ciri:Novą, kiedyś każdy grał 3 sztuki brązowych kart które po prostu były mocne by zyskać efektywność z wielu tutorów lub możliwości dobierania ich wielokrotnie, a doszła karta która sama w sobie jest silna i od razu pod nią się talie buduje, z archetypami jest podobnie, nikt Ci nie ułoży aktualnie talie pod zemstę (od razu piszę bez cora decku z nekkerami), która pobije metowe talie aktualnie, powodem tego jest brak mocnych podwalin pod to, wprawdzie są karty umożliwiające to w teorii, lecz dalej są braki w postaci mocnych zagrań, dlatego zamiast balansować karty od razu np. tworzyć kartę do pożerki potworów i np. nową pod archetyp wampirów, obie zbalansowane, to powinno się zrobić na początku by ta do pożerki była słabsza niż do wampirów... A balansowanie zostawiać na później, oczywiście chodzi mi o balansowanie kart z głową, nie tak jak z weteranami z SG ;d

Edit: Chciałbym od razu dopowiedzieć że to subiektywna opinia poparta doświadczeniem w tego typu grach (karciankach) ;d
 
Last edited:
Ja osobiście wolę gdy twórcy rozszerzają istniejące mechaniki w sposób łagodny np jak było do pewnego momentu z zemsta w potworach
 
roberw;n10323362 said:
Ja osobiście wolę gdy twórcy rozszerzają istniejące mechaniki w sposób łagodny np jak było do pewnego momentu z zemsta w potworach

To też sposób, wadą tego typu działania są zastoje w mecie nie raz po kilka sezonów ;d Wprawdzie teraz tego nie zauważymy ponieważ po przełomie świątecznym i nowych kartach siła power playi i możliwość kombinowania wzrosła, ale jeśli wrócimy do klasycznego rozdania po kilka nowych kart co sezon lub co dwa, to w końcu dojdzie do zastoju op talii w mecie i skończy się na narzekaniu i płaczu jeśli chodzi o buffy i nerfy :p Ja tam wolę wprowadzanie i "przepychanie" archetypów mocnymi kartami dlatego że doprowadza to do przełamania mety i odwracania jej o 180 stopni, świąteczny patch był tego przykładem problem w tym że pokrycie się nowych kart z masowym buffem do statystyk kart doprowadził do znacznego dysbalansu drabinki, ale to nie temat na tego typu wywody :V A ty masz jakieś pomysły na nowe karciochy roberw ?
 
Kiedyś myślałem nad postaciami z wiedźmin 1 ale brak czasu za bardzo nie pozwala ale może kiedyś
 
Nazwa:Czarodziej uciekinier
Frakcja:KP
Rzadkość:Common
Siła:4
Tagi:Czarodziej
Efekt:Jeśli w Twojej talii początkowej jest więcej żołnierzy niż czarodziei, zrań dwóch przeciwników o 3.
Jeśli w Twojej talii początkowej jest więcej czarodziei niż żołnierzy, ulepsz tę jednostkę o 7

Nazwa:Azar Javed
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:6
Tagi:Czarodziej
Efekt:Wzmocnij wszystkich sojuszniczych czarodziei gdziekolwiek są o 1 za każde zaklęcie w Twojej ręce.

Nazwa: Declan Leuvaarden
Frakcja:Nilfgard
Rzadkość:Epicka
Siła:5
Tagi:Fatum
Efekt:Wzmocnij losowego sojusznika o 2 za każdym razem gdy zagrasz przedmiot (do 3 razy licznik). Gdy licznik dojdzie do 0 dobierz kartę.

Nazwa:Taktyczne przegrupowanie
Frakcja:KP
Rzadkośc:Legendarna
Siła:-
Tagi:Taktyka, Karta specjalna.
Efekt: Dobierz 3 karty, a przeciwnik 2 i przegraj tę rundę. Jeśli przegrałeś już jedną rundę zamiast tego zagraj losowego brązowego lub srebrnego żołnierza z talii.


Nazwa:Boholt
Frakcja:KP
Rzadkość:Epicka
Siła:6
Tagi:Żołnierz, Redania
Efekt:Wtasuj do trzech kart z ręki do talii, a na ich miejsce stwórz tyle samo "Rębaczy z Crinfrid".

Nazwa:Khagmar
Frakcja:potwory
Rzadkość:Legendarna
Siła:4
Tagi:Wampir
Efekt:Wykradnij 1 punkt siły, trzem losowym przeciwnikom za każdym razem gdy grasz kartę organiczną. Odporność


Nazwa:Kapłan Vodyanoi
Frakcja:potwory
Rzadkość:Common
Siła:6
Tagi:Vodyanoi, Czarodziej
Efekt:Zagraj "Deszcz" z talii.

Nazwa:Zahartowany weteran
Frakcja:Skellige
Rzadkość:Rzadka
Siła:8
Tagi:Żołnierz, Klan Brokvar
Efekt:Zagrożenia zamiast ranić, wzmacniają te jednostkę.

Nazwa:Arachnomorf
Frakcja:potwory
Rzadkośc:Rzadka
Siła:4
Tagi:Insektoid
Efekt:Zablokuj jednostkę. Wzmocnij tę jednostkę o 5 za każdym razem gdy zablokowana jednostka zostaje zniszczona.

Nazwa:Ewald Borsody
Frakcja:KP
Rzadkośc:Epicka
Siła:3
Tagi:Redania
Efekt:Wtasuj "Dom Maksymiliana Borsod'ego" do Twojej talii.

Dom Maksymiliana Borsod'ego:
Tagi:przedmiot, Karta specjalna
Efekt: Dobierz kartę
 
Last edited:
Dom Maksymiliana Borsod'ego:
Tagi:przedmiot, Karta specjalna
Efekt: Dobierz kartę

To jest przegięta umiejętność.

Nawet jak na złoto zbyt OP, w dodatku KP zyskuje możliwość stworzenia dodatkowego CA w porównaniu do innych frakcji.
 
Nie jestem pewien wilki to prawda możliwość zrobienia CA w gwincie jest bardzo potężna, tylko że w KP możliwość zagrania srebrnego przedmiotu jest niewielka (tylko Kiyan oraz potencjalnie Dijkstra) dodatkowo możliwość dobrania samego Ewalda jest ograniczona nawet w KP (potencjalnie moglibyśmy go dobrać przez karty nutralne lub Stennisa). A jak pisał Asalios bez domy jest to tylko 3 punktowe srebro. Ta karta ma sporo ograniczeń powinna być zagrana w 1 lub 2 rundzie, musimy dobrać dom. A nawet jakbyśmy chcieli ułożyć talie pod Borsodiego to zajelibyśmy 2-4 srebne sloty i 1-2 złote sloty co daje też dojść sporo.

Edit: Znalazłem trochę czasu i postanowiłem przelać moje pomysły z Wiedźmina 1 na karty do Gwinta. Na razie mamy Prolog, Alvina i Kalkstaina

Nazwa: Savolla
Frakcja: KP
Rzadkość: Epicka
Siła: 5
Tagi: Salamandra, Mag
Efekt: Wybierz:Zagraj losową brązową lub srebrną przeklętą jednostkę z talii lub Stocz pojedynek z nieprzeklętym wrogiem
2 pkt pancerza


Nazwa: Leo
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 4
Tagi: Wiedźmin,
Efekt: Zadaj 3 pkt obrażeń za każdego zagranego wiedźmina nieważne gdzie znajduje się ta jednostka.


Nazwa: Tajemnicze lekarstwo
Frakcja: KP
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Alchemia, Karta specjalna
Efekt: Uzdrów 2 srebrne lub brązowe jednostki i wzmocnij je o ilość pancerza który posiadały przy zagraniu .

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwa: Wiedźmińskie tajemnice
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła:
Tagi: Przedmiot,
Efekt: Stwórz brązowego lub srebrnego mutanta i zadaj obrażenia równe ich sile bazowej wrogowi.


Mutant- nowy tag (np. Wiedźmini, mutanty wielkiego mistrza)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nazwa: Alvin
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 3
Tagi:
Efekt: Wtasuj kartę do talii a następnie dobierz 2 karty o jedną rzadkość większą. Zagraj jedną a drugą weź do ręki.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwa: Kalkstain
Frakcja: Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła: 2
Tagi: Mag, Temeria
Efekt: Jeśli w twojej tali początkowej jest tylko po jednym srebnym lub złotym Wiedzminie, Przedmiotcie, Magu i Oficerze stwórz 2 sefiry
Nazwa: Maal'kad
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zniszcz losowego sojusznika i zagraj złotą jednostkę z talii

Nazwa: Ghe'vrath
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagraj brązowe wsparcie z talii i użyj jej umiejętności 2 razy

Nazwa: Oth
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagaj srebrne wsparcie z tali a następne wzmocnij sojusznika o jej siłę bzową

Nazwa: Veenah
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Wzmocnij jednostki (2) na twoim cmentarzu rozdzielając między nie siłę bazową jednostki
w twojej ręce


Nazwa: Y'esath
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Stwórz brązowe lub srebrne zaklęcie z swojej tali


Nazwa: Tipperath
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Stwórz kopię srebrnej karty z swojej tali


Nazwa: Chocc'mah
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagraj z tali losowego brązowego lub srebrnego maga

Nazwa: Neh'tza
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zmuś 2 jednostki o sile 7 lub mniejszej do pojedynku


Nazwa: Kezath:
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Utwórz srebrną kartę neutralną


Nazwa: Keth'aar
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagraj 2 brązowe karty taktyki z talii
 
Last edited:
Savolla jak dla mnie jest za silny jak na epicka połączenie Hima i Seltkirka czyli 2 złote karty w 1 srebrze ;d
Alvin też z tego co rozumiem to możesz zagrać 3 siły, dobrać kartę i jeszcze zagrać, czyli CA i tempo play ;d
Kalkstain super :d
Leo jak dla mnie mógłby mieć "Zrań przeciwnika o 2, potwórz tyle razy ilu zagrałeś wiedźminów w tej grze" (wliczałby siebie).
Tajemnicze lekarstwo jak rozumiem działało by: Rzucamy np. na zdrowego trolololol, a on dostaje 11 pancerza? Szczerze to ta karta jest trochę słaba jak na epicka, jak już to do Skellige, ale tam mamy już coś podobnego w formie Yoany ;d
Wiedźmińskie tajemnice trochę przeciętne jak na golda, dałbym by wzmacniały stworzoną jednostkę o 10??
 
Chciałbym w przyszłości zobaczyć więcej przemieniania się jednostek w coś innego na zasadzie Koral i kompresji artefaktowej czy berserka i niedźwiedzia. Właściwie dziwię się, że dawno już nie było nowej karty o tego typu mechanice, tylko wszystko bazuje na sile lub tworzeniu.

Mogłaby istnieć karta oficera, który zamienia NG rekrutów w coś lepszego, lub rycerzy w KP w czempionów. Mogłaby istnieć różne srebrne klątwy, które przykładowo zamieniałyby przeciwnika o sile 2 lub mniejszej w jaką morderczą, wybuchająca owcę. Oczywiście żartuje, ale chodzi mi o pokazanie samej idei. W innym wątku wspominałem, że łowca niewolników mógłby zamieniać skradzioną jednostkę w niewolniczą piechotę, itd., itp.
 
W Savolli zapomniałem dodać w pierwszej części losową. a co do drugiej umiejętności nie powiedział bym w potworach mamy trolla który też ma pojedynek. Dodatkowo mechanika pojedynku powoduje że ilość punktów siły zmniejsza się 2 krotnie.
Przy alvinie chodziło o wariacje nad Ge'elsem nie wiedziałem za bardzo jak to napisać. Ogólny zamysł jest taki, że wtasowyjemy kartę z ręki do tali i dobieramy 2 karty. Jedną z tych kart zagrywamy a drugą dostajemy do ręki. Haczyk jest taki, że jeśli wymienimy epika dostaniemy 2 goldy, jeśli rara dostaniemy 2 epiki itd.
Co do tajemniczego lekarstwa chodziło mi sytuacje gdzie Trololo do kilku punktów siły a my go wyleczymy i wzmacnia się o 9 co może dać swing max o 19 punktów, ale masz rację w Kp nie ma aż tyle koksów. Może jak mógło leczyć 2 jednostki była by lepsza.
Co do wiedźmińskich tajemnic zamierzam "wprowadzić" sporą ilość mutantów a więc na razie wolałbym zostawić ją taką jaka jest. Jak pisałem powoli, ale do przodu.
Edit: po chwili zastanowienia zmieniłem zdanie na razie dam by zadawała obrażenia bo myślę o kilku kartach które będą czułe na wzmocnienia.
Np.:
Nazwa: Zmutowana bestia?
Frakcja: KP
Rzadkość: Rar
Siła: 5
Tagi: Salamandra Temeria Mutant
Efekt: Przenieś obrażenia lub wzmocnienia sąsiadującej jednostki na tą jednostkę. 5 pkt pancerza.
Edit 2: Leo walałbym zostawić jak jest z założenia jest jednostką króla ma za zadanie być na spodzie tali i dawać +2 do każdego wiedźmina. Ale może 2 to trochę za mało więc dajmy mu 3.
 
Last edited:
robertw ciekawe propozycje. Kilka uwag mi się nasunęło:

Alvin - jeśli chodzi o rary i epiki to ok, ale w przypadku złot to chyba trochę za mocny by był jak na jednostkę działającą po naszej stronie. Patrz np. Djikstra, który zagrywa dwie losowe karty, i to zagrywa, a nie bierze do ręki. Jasne, to wtasowanie do talii trochę ratuje sprawę, ale mimo wszystko bardziej widziałabym go jako szpiega w styli Djikstry (można też zwiększyć jego wartość do 4 pkt). Nawet jeśli porównujesz z Ge'elsem to zwróć uwagę, że on zagrywa jedną kartę, a drugą pozostawia na wierzchu talii, w dodatku to nigdy nie są dwa złota. No i on sam ma tylko 1 pkt siły, o ile dobrze pamiętam.
Chodzi o dobieranie losowych kart o jedną rzadkość większych, tak?

Maal'kad - też trochę za mocny jak na srebro, porównując do innych tego typu kart. Np. Vilgefortz jest złotem, też niszczy sojusznika (lub wroga, wiem, ale tego praktycznie nikt nie używa), a dociąga losową kartę. Jasne, losowość niszczenia sojusznika trochę ratuje balans, ale mimo wszystko bardzie pasowałoby na legendę - w końcu mamy pewność dociągu złotej jednostki. Z drugiej strony jest Dekret, który daje nam wybór, a nie wymaga niszczenia sojusznika... Może dodać jakiś bonus? Albo zostawić epika, ale np. zastrzec, że sojusznik musi mieć co najmniej np. 5 siły? Albo "najsilniejszego sojusznika"? Wtedy trzeba by było kombinować z zagraniem tej karty i trochę pomyśleć, by przypadkiem nie strzelić sobie w kolano...

Y'esath - zdecydowanie nie na epika. W zasadzie powtórzona zdolność karty: Aguara:prawdziwa Postać, a ona jest legendą... Różnica tylko taka, że daje 2 punkty jako jednostka. Można by dać "zagraj" zamiast stwórz, ale wtedy byłaby powtórzona zdolność Daru Natury, właściwego tylko dla ST, więc... No, akurat takie karty już są w grze.

Kezath - ogółem ok, rozumiem, że to by była taka runka, tylko że neutralna? Chociaż zastanawiam się, czy nie zawęzić tego do np. jednostek. Wśród neutrali mamy bardzo dużo zaklęć i trochę by się ta umiejętność dublowała właśnie ze złotą Aguarą. Zwłaszcza że równy lub gorszy byłby Filavandrel, którego umiejętnością dowódcy jest "stwórz kartę specjalną" (a więc szerzej niż Aguara, ale nadal bez jednostek).

Keth'aar - podobnie jak powyżej... Mamy Natalisa, złoto, które zagrywa taktykę, wprawdzie może też srebrną, ale mimo wszystko. Ok. Ale z drugiej strony mamy Ithlinne (czy też Itlinę), która sreber już zagrywać nie może, a jedynie brązy, chociaż fakt, drugie zaklęcie dubluje. Zastanawiałabym się jednak i tutaj nad złotem, bo jakie tak naprawdę mamy brązowe taktyki? Rekonesans, Brzask? Bo doppler to chyba organiczna jest. I ktoś rzuca przedmiot, potem zagrywa sobie te dwie karty i karta wchodzi - przy obecnych średnich wartościach brązów - za 20 pkt na spokojnie, a pewnie nie byłoby problemem, by weszła za więcej niż 20 (2x treser, 2xkapłanka, 2xelfi najemnik, który np może zagrać trzęsienie i inne cuda, nie wspominając już o tych brązach SK co się buffują od każdego rannego i przeklętego przeciwnika). Zdecydowanie jestem za legendą ;)

Gomola , podoba mi się pomysł morderczej, wybuchającej owcy :D
 
Tertyon;n10341972 said:
robertw ciekawe propozycje. Kilka uwag mi się nasunęło:

Alvin - jeśli chodzi o rary i epiki to ok, ale w przypadku złot to chyba trochę za mocny by był jak na jednostkę działającą po naszej stronie. Patrz np. Djikstra, który zagrywa dwie losowe karty, i to zagrywa, a nie bierze do ręki. Jasne, to wtasowanie do talii trochę ratuje sprawę, ale mimo wszystko bardziej widziałabym go jako szpiega w styli Djikstry (można też zwiększyć jego wartość do 4 pkt). Nawet jeśli porównujesz z Ge'elsem to zwróć uwagę, że on zagrywa jedną kartę, a drugą pozostawia na wierzchu talii, w dodatku to nigdy nie są dwa złota. No i on sam ma tylko 1 pkt siły, o ile dobrze pamiętam.
Chodzi o dobieranie losowych kart o jedną rzadkość większych, tak?

Maal'kad - też trochę za mocny jak na srebro, porównując do innych tego typu kart. Np. Vilgefortz jest złotem, też niszczy sojusznika (lub wroga, wiem, ale tego praktycznie nikt nie używa), a dociąga losową kartę. Jasne, losowość niszczenia sojusznika trochę ratuje balans, ale mimo wszystko bardzie pasowałoby na legendę - w końcu mamy pewność dociągu złotej jednostki. Z drugiej strony jest Dekret, który daje nam wybór, a nie wymaga niszczenia sojusznika... Może dodać jakiś bonus? Albo zostawić epika, ale np. zastrzec, że sojusznik musi mieć co najmniej np. 5 siły? Albo "najsilniejszego sojusznika"? Wtedy trzeba by było kombinować z zagraniem tej karty i trochę pomyśleć, by przypadkiem nie strzelić sobie w kolano...

Y'esath - zdecydowanie nie na epika. W zasadzie powtórzona zdolność karty: Aguara:prawdziwa Postać, a ona jest legendą... Różnica tylko taka, że daje 2 punkty jako jednostka. Można by dać "zagraj" zamiast stwórz, ale wtedy byłaby powtórzona zdolność Daru Natury, właściwego tylko dla ST, więc... No, akurat takie karty już są w grze.

Kezath - ogółem ok, rozumiem, że to by była taka runka, tylko że neutralna? Chociaż zastanawiam się, czy nie zawęzić tego do np. jednostek. Wśród neutrali mamy bardzo dużo zaklęć i trochę by się ta umiejętność dublowała właśnie ze złotą Aguarą. Zwłaszcza że równy lub gorszy byłby Filavandrel, którego umiejętnością dowódcy jest "stwórz kartę specjalną" (a więc szerzej niż Aguara, ale nadal bez jednostek).

Keth'aar - podobnie jak powyżej... Mamy Natalisa, złoto, które zagrywa taktykę, wprawdzie może też srebrną, ale mimo wszystko. Ok. Ale z drugiej strony mamy Ithlinne (czy też Itlinę), która sreber już zagrywać nie może, a jedynie brązy, chociaż fakt, drugie zaklęcie dubluje. Zastanawiałabym się jednak i tutaj nad złotem, bo jakie tak naprawdę mamy brązowe taktyki? Rekonesans, Brzask? Bo doppler to chyba organiczna jest. I ktoś rzuca przedmiot, potem zagrywa sobie te dwie karty i karta wchodzi - przy obecnych średnich wartościach brązów - za 20 pkt na spokojnie, a pewnie nie byłoby problemem, by weszła za więcej niż 20 (2x treser, 2xkapłanka, 2xelfi najemnik, który np może zagrać trzęsienie i inne cuda, nie wspominając już o tych brązach SK co się buffują od każdego rannego i przeklętego przeciwnika). Zdecydowanie jestem za legendą ;)

Gomola , podoba mi się pomysł morderczej, wybuchającej owcy :D

Te karty od Maal'kada do Keth'aara są tokenami z kalkstaina, jak ktoś grał w wiedźmina 1 to może je kojarzyć po dziwnych nazwach, to nie są epicki same z siebie ;d
 
Kilka nowych propozycji ode mnie:

Nazwa:Ihuarraquax
Frakcja:Neutralna
Rzadkośc:Legendarna
Siła:8
Tagi:Bestia
Efekt:Zamień wszystkie Twoje srebrne i złote karty w brązowe, gdziekolwiek są.

Nazwa:Wściekły troll
Frakcja:potwory
Rzadkość:Rzadka
Siła:3
Tagi:Ogroid
Efekt:Zagraj "Głaz" z talii.

Nazwa:Żywiołak lodu
Frakcja:potwory
Rzadkość:Epicka
Siła:8
Tagi:Konstrukt
Efekt:Mróz w przeciwnym rzędzie zamiast ranić, okalecza jednostki.

Nazwa:Klątwa
Frakcja:potwory
Rzadkość:Common
Siła:-
Tagi:Zaklęcie, Karta specjalna
Efekt:Zamień brązowego przeciwnika o sile 7 lub mniej w "Poczwarę".

Poczwara:
Siła:1
Tagi:przeklęty, Sługa

Nazwa:Cesarska flota
Frakcja:Nilfgard
Rzadkość:Legendarna
Siła:8
Tagi:Maszyna,Fatum
Efekt:Bunkier Licznik: 4

Bunkier:Wygnaj brązowego i srebrnego sojusznika zagranego obok tej jednostki, przypisz umiejętność wygnanego sojusznika tej jednostce i wzmocnij ją o siłę bazową wygnanej karty.
Licznik 4: Do 4 jednostek wygnanych w ten sposób.

Nazwa:Skolopendromorf
Frakcja:potwory
Rzadkość:Rzadka
Siła:9
Tagi:Insektoid
Efekt:Oznacz przeciwnika, oznaczony przeciwnik będzie raniony o 1 na początku każdej tury przeciwnika. Zemsta: Oznacz kolejnego losowego przeciwnika.

Nazwa:Vysogota
Frakcja:Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła:5
Tagi:Czarodziej
Efekt:Zagraj brązową lub srebrną kartę specjalną z talii, powtórz tyle razy, ilu brakuje Ci kart złotych do 4 w Twojej talii początkowej.
(Jeśli mamy w talii tylko 2 karty złote, to vysogota użyje swojego efektu po czym powtórzy go 2 razy, czyli w sumie 3 razy).

Nazwa:Cyrus Engelkind Hemmelfart
Frakcja:KP
Rzadkość:Legendarna
Siła:4
Tagi:Fatum
Efekt:Oznacz czarodziei dowolną ilość razy i rzuć na każdego "Stos".

Stos to poprzednia zaproponowana przezemnie karta:

Nazwa:Stos
Frakcja:KP
Rzadkość:Common
Siła:-
Tagi:Karta specjalna, przedmiot
Efekt:Zniszcz czarodzieja, jeśli był sojusznikiem wzmocnij wszystkich sojuszników o 1, jeśli był przeciwnikiem zrań wszystkich przeciwników o 1.
 
Last edited:
Tertyon Poruwnanie Alvina do Djikstry jest trochę nie trafne. Dijkstre używa się w taliach które nastawione są na przewijanie nie zagrasz dobrze tej karty jeśli nie zredukujesz ilości kart w tali.
Ge'els natomiast daje Ci prawie zawsze możliwość dobrania złota i srebra bez prawie żadnych wymogów a w kombem z Ropuchem ma prawie identyczną zdolnosć a na dodatek należy do potworów gdzie złota i srebra są dość uniwersalne.
A Alvin co prawda jest neutralną 3 ale po pierwsze by wyciągnąć z niego value potrzebujemy srebrnej karty w ręce i 2 goldów w tali co jest dość trudne. Co powoduje, że zagranie w 1 lub ewentualnie w 2 jest korzystne. Nie mówiąc o tym, że daje tyle dodatkowych punktów co Dekret.

Asalios ma rację to są karty tokeny z Kalksteina. Nie napisałem tam wybierz bo jakbym miał wymienić znowu te nazwy to dostałbym chyba wylewu. Co więcej żadna z tych kart nie ma tagu karta specjalna by nie dać wiewiórkom pomocy. (Nie dlatego że zapomniałem :confused:) Oczywiście Kalk zagrany jako pierwszy w Maal'kad i jakiegoś innego sefira może dać nam sporo ale jakiego golda chcemy grać jako pierwszą kartę(no może z wyjątkiem Alvina;)).
Y'esath (dopiero teraz zauważyłem, że w Y'esath uciełem końcówkę "z swojej talii" tak się kończy kopiuj w klej z worda bez sprawdzenia odpowiednio. eh).
Kezath ma właśnie odzwierciedlać tą kartę. W przypadku gdyby była ograniczona do jednostek straciła by dużo na wartości tak 60% jednostek neutralnych to karty których się nie używa bądź są używane w specyficznych taliach. A tak to losowość sprawia że mimo że karta dostaje sporego boosta do mocy nie zawsze dostaniemy tego co byśmy chcieli.
Keth'aar no właśnie jedynymi brązowymi kartami taktyki są brzask, rekrutacja i chłopska milicja + kołowrót w KP.
Ogółem Kalkstain to taki nie memowy Sklep. Jego ograniczenia nie wynikają tylko z lore ale i z balansu.
 
Top Bottom