Twój pomysł na kartę.

+
roberw wiesz, chodzi mi o to że królowa kikimor koniec końców jeśli nie zje przeciwników to wchodzi za mało punktów ;d Patrz np. widłogona, jeśli zje np. geralta (15) i wilkołaka alfa (10), wyskakuje za 33 punkty, ale odejmij straty swoich jednostek 33 - 15 - 10 = 8, czyli siła widłogona xD Z królową pająków jest to samo, efek niby wydaje się spoko, ale koniec końców to powieliłeś pomysł mojego srebra "Wszechboga" na edicie go tu dam jak znajdę, tyle że on mimo ryzyka igni, tworzy punkty nawet jak nie ma synergii z nekkerami lub krabopająkami...

Edit:
Nazwa:Wszechbóg
Frakcja:potwory
Rzadkość:Epicka
Siła:6
Tagi:Relikt
Efekt:Za każdym razem gdy przywołujesz jednostkę o sile 3 lub mniejszej, pochłoń ją i aktywuj umiejętność zemsty Wszechboga. Zemsta: Wzmocnij losowego sojusznika o 1.

W pewnym sensie podobna do Twojej królowej, tyle że to srebro, oddziałuje tylko na nasze jednostki, zdawałem sobie sprawę z podatności tej jednostki na igni, pożogi, resety itd. dlatego dodałem jej efekt zemsty która to w pewnym sensie rekompensuje, sam z siebie to też pełny aktywator krabopająków który momentalnie wszystkie zjada i aktywuje do końca liczniki ;d

Edit: 3. Rozumiem że ghul może jeść srebra NASZE, ale negowanie zjadanie kluczowych kart skellige brązowem takich jak np. derran w topornikach jest niezbyt fajne, nawet jeśli to efekt losowy, to w gruncie rzeczy taki brązowy klucznik ;d


Wikli to po prostu Kapitan piratów dla Tuirseach, mało oryginalne, ale coś takiego w sumie było by idealnym rozwiązaniem dla talii weteranów, sam by się od nich buffował, do tego by wprowadzał jednostkę tego klanu która też by była zbuffowana, problem w tym że wtedy była by powtórka z krasnali, a nawet gorzej, wyobraź sobie zbuffowane podwójnie przez weterana jednostki... 3 Dowódca + 3 Treser + 11 Niedźwiedź = 17, ludzie zaś zaczęli by narzekać ;d Jak dla mnie powinien działać losowo, czyli nie mamy wyboru co do karty jaką wyciągnie, chyba że tak stworzymy talie by była tylko 1 xD A i zapomniałeś wpisać "brązowom" do opisu ;d
 
Last edited:
Asalios;n10452212 said:
Wikli to po prostu Kapitan piratów dla Tuirseach, mało oryginalne, ale coś takiego w sumie było by idealnym rozwiązaniem dla talii weteranów, sam by się od nich buffował, do tego by wprowadzał jednostkę tego klanu która też by była zbuffowana, problem w tym że wtedy była by powtórka z krasnali, a nawet gorzej, wyobraź sobie zbuffowane podwójnie przez weterana jednostki... 3 Dowódca + 3 Treser + 11 Niedźwiedź = 17, ludzie zaś zaczęli by narzekać ;d Jak dla mnie powinien działać losowo, czyli nie mamy wyboru co do karty jaką wyciągnie, chyba że tak stworzymy talie by była tylko 1 xD A i zapomniałeś wpisać "brązowom" do opisu ;d

Wiem, że mało oryginalne, ale po prostu brakuje mi takiej jednostki grając topornikami. Chociaż faktycznie w tym klenie są treserzy i weterani, więc jest to mocne. Z drugiej strony być może to jakiś złoty środek pomiędzy dawaniem weteranom tagu "żołnierz", a odebraniem im go. Można ich wyciągać dzięki oficerom, ale nie można ich wskrzeszać kapłankami.
 
Asalios Zdaje sobie z tego sprawę ale pomijasz cały czas sprawę nekkerów bo zakładając że mamy na stole 1 Harpię Cleano i dużego Krabopająka. Taki nekker dostaje +8 do siły. Gdzie taki widłogon daje +2, a Królowa Krabopająków +3. Dodatkowo można ją stosować jako finiszer w 1 lub 2 rundzie a w 3 wystawić nekkery. Przy konfiguracji którą mamy powyżej mamy 27-2 co daje nam 25 pkt, gdzie Królowa przy takim ustawieniu daje 26 punktów. A nie jest to nawet skrajna sytuacja. Dobrym przykładem może być tu baba cmentarna która przy dobrym setapie robiła 20+ pkt. Ta karta potrzebuje 3 ruchów by mieć 20+ pkt. Dorzucając do tego zestawienia nekkera wychodzi średnio 13 pkt na 4 jednostki. Gdzie znowu Królowa daje 12 pkt.

Co do Cmentara zmienię by jadł wybraną brązową jednostkę z cmentarza.

Nazwa: Hierofant
Frakcja: SK
Rzadkość: Rzadka
Siła: 5
Tagi: Wsparcie
Efekt: Utwórz brązowe zagrożenie

Nazwa: Roderick de Wett
Frakcja: Nilfgard
Rzadkość: Epicka
Siła: 8
Tagi: Oficer, Zakon Płonącej Róży
Efekt: Agent. Spójrz na 3 brązowe jednostki z swojej talii zagraj 2 z nich.

Nazwa: Shani: Uzdrowicielka
Frakcja: KP
Rzadkość: Legendarna
Siła: 3
Tagi: Wsparcie
Efekt: Wskrześ brązową lub srebrną żołnierza i rozbij jej pancerz a następnie wzmocnij się o ilość zniszczonych punktów

Nazwa: Triss Merigold: Doradca Króla
Frakcja: KP
Rzadkość: Legendarna
Siła: 5
Tagi: Mag, Temeria
Efekt: Utwórz brązowe Zaklęcie zagrane w tej grze.

Nazwa: Velerad
Frakcja: KP
Rzadkość: Epicka
Siła: 4
Tagi: Oficer, Temeria
Efekt: Wzmocnij wszystkie brązowe jednostki Temerii o 1 gdziekolwiek się znajdują. Jednorazowy. Fatum.

Nazwa: Yeavin: Walka
Frakcja: ST
Rzadkość: Legendarna
Siła: 9
Tagi: Oficer, Elf
Efekt: Wybierz: Przenieś wszystkie jednostki do wygranego rzędu i przeciwnego rzędu lub Wymień brązową kartę na losową kartę epicką.

Nazwa: Zahin Schmartz
Frakcja: ST
Rzadkość: Epicka
Siła: 4
Tagi: Krasnolud
Efekt: Gdy znajduje się na ręce ulepsz się za każdego Krasnolud zagranego z ręki.

Nazwa: Wojownik Scoia'tael
Frakcja: ST
Rzadkość: Rzadka
Siła: 4
Tagi: Elf
Efekt: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o siłę równą połowie siły tej jednostki

Nazwa: Kowal Płonącej Róży
Frakcja: KP
Rzadkość: Rzadka
Siła: 8
Tagi: Wsparcie
Efekt: Daj 2 jednostkom 4 pkt pancerza

Nazwa: Tajemne Spotkanie
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Rzadka
Siła:
Tagi: Karta Specjalna
Efekt: Wybierz: Zmuś swoją jednostkę do pojedynku z brązowym wrogiem lub Rzuć urok na brązową jednostkę z 6 siły lub mniej

Nazwa: Jaskier: Wieszcz
Frakcja: KP
Rzadkość: Legendana
Siła: 6
Tagi: Wsparcie, Fatum
Efekt: Wzmocnij wszystkie jednostki z wybranym Tagiem (Temeria, Wsparcie itp.) o 1 gdziekolwiek się znajdują.
 
Last edited:
Wikli też uważam że byłby to złoty środek dla weteranów, problem w tym że szybko przerodziłby się w krasnoludy 2.0 xD

roberw ta, wszystko też obraca się wokół nekkerów, sam aktualnie nienawidzę tych brązów, jeszcze mocniej niż nilfgardu, dlatego w ogóle o nich nie wspominam :D
Policzmy jednak to:
-Nekkery: 3 w talii
-Królowa złota: 1 złoty
-Kejran: złoty 1
-Jennik: srebrny 1
-Krabopająki za 3 i za 8: 6
To mamy już 12 kart w tym 8 insektoidów, dorównajmy złota i srebrna do górnych wartości, wtedy masz 19 kart, czyli w tych brązach musisz zmieścić 7 insektoidów dla działania królowej, a do tego dolicz celano, oszluzgi, nekkery wojowników dla działania talii, bez nowych kart w srebrach insektoidów i złotach to Twoja talia miała by powyżej 30 kart, a może nawet 35 by miała te sensowne synergie, więc na papierku fajnie o tym piszesz, ale w praktyce to nie jest już tak super :D

Edit: roberw jeśli pozwolisz to znów ocenię Twoje karty xD
1.Za mocne, grałby w każdej talii KP, problem to "Utwórz", mamy już adeptki które wyciągają zagrożenie, czyli musi być w talii, on tego nie potrzebuje, a do tego daje wybór, gdyby miał wymóg np. jeśli w Twojej talii talii początkowej znajdują się: Deszcz, Mróz, Mgła, utwórz brązowe zagrożenie (neutralne, bez światła księżyca).
2.Dijkstra w srebrze, jak dla mnie grałby w każdej talii KP, za mocny ;/ Niby tylko brązy, ale dalej w takim henselcie to były by maszyny lub inżynierowie ;d
3.Druga shani... 3 Stennisów w jednej grze xD Daj jej w opisie "brązowego lub srebrnego żołnierza" i będzie znośna ;d
4.Lepsza Yennefer klątwy, nawet punktów nie zmieniłeś, tylko efekt polepszyłeś, za silne ;c A nawet lepsze, bo KP ma lepsze interakcje z zaklęciami dzięki Sheali czy Przeklętym czarodzieją, dałbyś wymóg jakiś ;d
5.Srebrny zwiadowca niebieskich pasów, niby spoko, ale mało oryginalne ;d Może lepiej dać mu: 1 siły i wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą jednostkę Temerii, w Twojej talii początkowej?
6.Nie mam zastrzeżeń, przydała by się ta karta w przesuwaniu scoia'teal, bo w złotach sam zoltan jeśli chodzi o synergie jest trochę średni i mało ciekawy ;d
7.Popraw opis... Jak się ulepsza, za każdego krasnoluda gdzie? Domyślam się że powinien brzmieć: Jeśli ta jednostka znajduje się na ręce, ulepsz ją o 1 za każdym razem gdy przywołujesz (3 za 3 hufce mahakamskie) krasnoluda... Trochę mocne, szczególnie z tym złotym krasnalem który się buffuje o siłę ostatniego zagranego krasnala... Wtedy jak grasz Ciri nova, to masz 3 finishery po przeszło 20 punktów w 3 ostatnich ruchach... Jeszcze większy płacz na ST...
8.Za mocne xD Wszyscy havekarzy na to by lecieli nawet w 2 to masz 11 i buff za 11 na takiego tancerza ostrzy >.> I to jeszcze w brązie... Jakby buffował o połowę swojej siły, zaokrąglone w górę np. to już bardziej, tacy havekarzy z początku lekko słabsi, tyle że po kilku wstępnych buffach już by znacznie odbiegali od nich.
9.Nie mam zastrzeżeń.
10.O ile 1 efekt ok, to drugi jest już jak dla mnie za mocny, szczególnie że znów nie napisałeś że dotyczy tylko kart brązowych... Scoia'teal z najemnikami, kradnące derrana, olgierda, morkvarga... Boshe, nieee....
11.Kolejny buff dla swarm foltesta, ale jeśli rzucimy to na zwiadowcę niebieskich pasów to będzie buff 2 do wszystkiego bo ma 2 tagi, czy tylko 1 w buffach? Jeśli 2 punkty, to pomimo swojej wstępnej niskiej siły, to value będzie rzędu 40 punktów przy odpowiedniej talii... Daje zielone światło ;d
 
Last edited:
Ja wiem insektoidy same w sobie nastawione są na pożeranie a więc synergie jakieś tam mają mógłbym zmniejszyć ilość insektoidów do 10
1. nie ta frakcja. Wiem wiem SK ma Zielarski, ale dla mnie powinno mieć ono więcej interakcji z pogodą.
2. Nilfgard nie KP. A więc w formie czysto punktowej daje na naszą stronę max 14 pkt. Natomiast taki Joachim to zawsze pewne 5 pkt + jakaś jednostka. Co w rozrachunku daje max 15 pkt siły.
3.ok
4. Ta karta miała być swego rodzaju przeciwieństwem Yen: Wstrząs tylko ograniczoną do brązów.
5.Bardziej foltest ograniczony do temerii.
7. Za zagraną z ręki.
8. Wiesz że ta jednostka daje 5 pkt. Bo resztę przecież możnaby od razu rzucić na na tancerza i byłby ten sam efekt. Ale ok 3 pkt siły. I tak wiem że to mimo wszystko podwajanie punktów.
10.Jest i brązowa. A spotkanie jest neutralne jakby co.
11. Nie daje 2pkt ale wzmacnia wszystkich żołnierzy i temerczyków o 1. Pkt nie zumują się jeśli karta ma 2 tagi. Coś jak Jad Wisielców.

Za wszystkie błędy w opisach ale przepisywanie z kartki na komórkę to żmudna praca. Zwłaszcza jak ta kartka jest pomazana różnymi pomysłami.

​​​​​​Edit: Sorry Wikli nie zauważyłem twojego posta
Co do Alpa to może dostać pożogą albo innym ignim. A inne karty tego typu raczej rozrzucają punkty po planszy. Na tą kartę należy patrzeć bardziej jak na Wróżbitę z ST
O Bruxie już trochę napisałem. I to prawda że przeciw Greatswordom z SK ma potencjał równy ukrytemu ale to nadal 1 karta. A tak to wejdzie za jakieś 13 pkt. A przeciw taliona tokenach czy bufach jest bezużyteczna.
Królowej Nocy dałem bufa w postaci tokenów za każdą zniszczoną jednostkę więc teraz maksymalnie może wejść za prawie 50 pkt. Bo należy pamiętać że wykradnij zawsze powinno liczyć się razy 2.
​​​​​
​​​​​
 
Last edited:
roberw
1. Mhm, dalej uważam że jest zbyt mocna... Dodaj jej klan heymaey ;d
2.Ah, sorka, ten tag Płonącej róży mnie zmylił, co jednak tę kartę czyni jeszcze lepszym, must have djikstra w każdej talii szpiegów i bardzo mocny silver w każdym innym nilfgardzie...
4.Popraw opis ;d
5.Foltest i tak w 90% przypadków buffuje 90% jednostek z talii z tagiem temerii w tych 10% są inne jednostki, tak z doświadczenia, bo jednostki temerii najlepiej z nim współgrają, więc to po prostu srebrny foltest, za mocne jeśli buffuje tak bez ograniczeń ;d Z atrapą byłby grany z jana natanisa w każdej talii swarmu ;d
8.To nie to samo co rzucanie od razu na tancerza... Havekar na Twoją jednostkę i potem ona na tancerza... 7 havekar + 3 z Twojej karty i buffa do havekara to 6 czyli masz już 13 + 6 jako buff na jednostkę czyli tego tancerza to 19, tancerz ma już 11 więc wchodzi za max 22 więc masz 41 punktów z 3 kart... Następnie przeliczamy 3 z Twojej jednostki buffuje za 3 tancerza, więc masz 6, havekar 7 i 3 na tancerza, więc masz 16, tancerz ma 11 więc może wejść za 22, czyli sumując masz z tych samych kart, tylko inaczej zagranych 38 punktów... Strata 3 punktów to nie to samo co równe 41 do 41 xD Ale już bez uczepiania się pierdół ;d
10. Opis "z siłą 6 lub mniejszą", tak jakby co xD
11. Czyli to taki gorszy foltest który wymaga odpowiedniej budowy talii, co głównie się skończy że będzie w taliach swarmu foltesta na temerię, czyli taki złoty zwiadowca niebieskich pasów xD Daj mu trochę punktów tak do wartości 6 lub 7 by nie był mega załamaniem tempa, bo dobranie go w 3 turze jest tragiczne, a zagranie w 1 jest co najwyżej dobre, a i wtedy gdy będziemy mieli na co go rzucić.


Edit: Eh, miło by było gdyby ktoś moje karty tak komentował jak ja Wasze xD
 
Asalios
1. Yyy... Nie? (próbuje wybrnąć z sytuacji bo nie wie co się dzieje)
2. Nerf do 8 siły chyba starczy
4. Już
5. Dobra dostał tag jesnorazowy i fatum. Oraz ograniczenie do brązów. Teraz zrobi w najlepszym ustawieniu 20 pkt.
​​​​​​8. Dobra dostaje 4 pkt i wzmacnia o połowę.
10. Tak jest.
11. Dostanie 6 pkt i fatum.
​​​​​​
 
Asalios wiem to. Zawsze spojrzenie jednej osoby jest ograniczone. Wychodzę z założenia że nie ważne jak dużo rzeczy weźmiesz pod uwagę zawsze można coś pominąć lub spojrzeć na coś ze złej strony. Dlatego nad Gwintem pracuje cała masa osób i prowadzone są testy, bo wprowadzenie nawet jednej zmiany może obrócić balans gry o 180 stopni.
 
Last edited:
roberw szkoda że niekiedy nie wprowadzanie żadnych zmian doprowadza do dysbalansu w grze na kilka sezonów... Nie żebym kogoś krytykował, czy coś... Tak tylko wspomniałem :D
 
No Title

Nazwa: Deidre Ademeyn
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 2
Tagi: Przeklęta, Żołnierz
Efekt: Utwórz po obu stronach karty Wilka (dla dodatkowe klimatu jeden może się zwać D'yaebl, drugi Beann'shie)
Każdy Wilka ma siłę 1 i pożera sojuszniczą lub wrogą jednostkę o sile 7 lub mniejszej i wzmacnia się o nią.

Nazwa: Bloedzuiger
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 4
Tagi: Bestia
Efekt: Na początku tury zadaj 1 punkt obrażeń losowemu przeciwnikowi w przeciwnym rzędzie. Za każdy 1 punkt obrażeń zadany w ten sposób wzmocnij tę jednostkę o 1.
 

Attachments

  • photo197242.png
    photo197242.png
    465.2 KB · Views: 75
  • photo197252.png
    photo197252.png
    586.6 KB · Views: 76
Last edited:
Asalios;n10299582 said:
Nazwa:piaskowy potwór Frakcja:potwory Rzadkość:Rzadka Siła:4 Tagi:Insektoid Efekt:Na końcu Twojej tury, wykradnij 1 siły losowemu przeciwnikowi z przeciwnego rzędu.

Podobny pomysł, tylko że mój to insektoid, a Twoje bestia ;d Ta Twoja legenda za to jest słaba jak dla mnie, bez sensu chyba że z nekkerami, ale do nich są lepsze goldy ;c
 
Petardy :) Gdzie są petardy, tyle ich było w wiedźminie do wyboru, wiadome większość cięzko odwzorować działaniem w gwincie ale np Petardy klastrowe :D Ewentualnie jakaś karta będąca "workiem " z petardami. Typowe RNG do zabawy np., z raniącymi dany rodzaj jednostki, jakieś zasadzki. Nie podaje żadnych wartości pkt bo od balansu są odpowiedni fachowcy ;)

Brak golda dla kart specjalnych w stylu dekretu czy Umy. Mamy kartę do wyciągania złotej jednostki mamy coś do tworzenia natomiast nie ma nic z analogicznym działaniem
dla kart specjalnych.


 
Nazwa: Abigail: Guślarka
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 8
Tagi: Mag
Efekt: Zmień srebrnego wroga w Wściekły tłum

Nazwa: Wściekły tłum
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 5
Tagi: Sługa
Efekt: Po upływie 3 tur zniszcz najsilniejszą jednostkę z rzędu.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwa: Alina
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 4
Tagi: Przeklęta, Odmęty
Efekt: Stwórz w pozostałych rzędach Fragmenty Duszy (swoich i wroga, czyli w 2 naszych i 1 wroga)

Nazwa: Fragment Duszy
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 1
Tagi: Sługa, Przeklęty
Efekt: Zadaj najsilniejszej jednostce w rzędzie 5 pkt obrażeń.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nazwa: Adam
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 3
Tagi: Odmęty
Efekt: Zemsta: Zniszcz sojuszników z pozostałych rzędów o sile 5 lub mniej. Agent

Nazwa: Berengar
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 5
Tagi: Wiedźmin, Mutant, Fatum
Efekt: Jeśli w twojej talii początkowej jest 7 Wiedźminów użyj dwóch z wiedźmińskich znaków. (dostajemy do wyboru igni, yrden lub aard ale wraz z ich ograniczeniami, nie można wybrać 2 razy tego samego znaku).

Nazwa: Celina
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Odmęty
Efekt: Zniszcz brązowego sojusznika i zagraj z tali brązową lub srebrną kartę o sile zniszczonej jednostki

Nazwa: Zwierciadło Nehaleni
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Karta specjalna, Przedmiot
Efekt: Rozejm: Zamień miejscami 2 brązowe lub srebrne jednostki o identycznym kolorze

Nazwa: Pani Jeziora
Frakcja: ST
Rzadkość: Legendarna
Siła: 2
Tagi: Driada, Relikt
Efekt: Jeśli sojusznik zostanie wzmocniona oraz ta karta znajduje się w talii, na ręce lub na polu bitwy wzmocnij tą jednostkę o 1 na koniec tury

Nazwa: Król Rybak
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 5
Tagi: Odmęty
Efekt: Wybierz srebrnego lub brązowego wroga i skopiuj jej umiejętność a następnie jej użyj. (W sensie tak jakby doklejamy umiejętność innej karty do tej.)( Wyłączając szpiegów.)

Nazwa: Rayla z Lyrii
Frakcja: KP
Rzadkość: Epicka
Siła: 6
Tagi: Oficer, Aedirn
Efekt: Przenieś wszystkie zmiany siły z sąsiednich jednostek na tą. Jeśli sąsiednia jednostka jest Żołnierzem ulepsz się o 3.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwa: Opiekun Kurhanów
Frakcja: Neutralna
Rzadkość:Epicka
Siła: 1
Tagi: Odmęty, Temeria
Efekt: Wybierz: Stwórz Gavandra, Stwórz Elleverera, Stwórz Borsa, Stwórz Reynarda. Pancerz 6

Nazwa: Gavand
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 6
Tagi: Żołnierz
Efekt: Przenieś wszystkie zmiany siły z jednostek sąsiadujących z Obrońcę Kurhanów i tą kartą na te karty. (Dajemy jednostce obok Gavanda +2 to Gavand i Obrońca dostają +2 zamiast tej jednostki)

Nazwa: Ellever
Frakcja:Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 5
Tagi: Elf
Efekt: Zmuś Obrońcę Kurhanów do pojedynku z wrogiem a następnie stocz pojedynek wrogiem. Pancerz 2

Nazwa: Bors
Frakcja:Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 4
Tagi: Przeklęty
Efekt: Obrońca Kurhanów zadaje 4 pkt obrażeń Jeśli jednostka zostanie zniszczona zadaj 6 pkt obrażeń.

Nazwa: Reynard
Frakcja:Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 3
Tagi: Wsparcie
Efekt: Wzmocnij jednostki sąsiadujące z Obrońcą Kurhanów o 2 i z tą kartą o 3
 
Nazwa: Bazyliszek
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 5
Tagi: Drakonid
Efekt: Zablokuj wroga na 3 tury

Nazwa: Północnica
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 4
Tagi: Przeklęta
Efekt: Stwórz w przeciwnym rzędzie Zagrożenie zadające 4 punkty obrażeń najsłabszej jednostce. Zemsta: Wyczyść wrogie Zagrożenia i Korzyści i zrań wszystkich rannych wrogów nie będących pod wpływem Zagrożenia lub Korzyści o 2

Nazwa: Południca
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 4
Tagi: Przeklęta
Efekt: Wyczyść wszystkie Zagrożenia i Korzyści po swojej stronie stołu a następnie wzmocnij 2 najsłabszych sojuszników o 2. Zemsta: Stwórz w swoich pozostałych rzędach zagrożenie zadające 1 pkt obrażeń losowej jednostce.

Nazwa: Skolopendromorf
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 2
Tagi: Insektoid
Efekt: Po przegranej rundzie zagraj tą jednostkę z talii i pochłoń losowego sojusznika ze stołu.

Nazwa: Kapłan Vodyanoi
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 7
Tagi: Vodyanoi, Mag
Efekt: Zagrożenie w rzędzie tej jednostki zamiast zadawać obrażenia wzmacnia

Nazwa: Wojownik Vodyanoi
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 6
Tagi: Vodyanoi, Żołnież
Efekt: Co turę zadaj 2 pkt obrażeń losowemu wrogowi znajdującemu się pod wpływem Zagrożenia

Nazwa: Zjadarka
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Rzadka
Siła: 4
Tagi: Trupojad
Efekt: Spójrz na 2 brązowe jednostki ze swojej tali, a następnie pochłoń 1

Nazwa: Panna młoda
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Epicka
Siła: 3
Tagi: Przeklęta
Efekt: Wybierz: Stwórz Południcę lub Stwórz Północnicę

Nazwa: Naszyjnik z Dwimerytu
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła:
Tagi: Karta Specjalna, Przedmiot, Alchemia
Efekt: Zablokuj wszystkie jednostki w wybranym rzędzie a następnie zrań je o 1.

Nazwa: Życiowa decyzja
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła:
Tagi: Karta Specjalna
Efekt: Wybierz: Ulecz wszystkie jednostki lub Zniszcz wszystkie wrogie jednostki z siłą 4 lub mniej lub Wzmocnij 4 sąsiadujące jednostki o 4
 
Pierwszy raz bawię się w wymyślanie kart, wiec proszę wybaczyć mi słaby balans albo jakieś inne błędy.

Nazwa: Róża z Shaerrawedd
Frakcja: Scoia'tael
Rzadkość: Legendarna
Siła:
Tagi: Karta Specjalna
Efekt: Ulepsz wszystkie elfy w ręce o 2 lub wzmocnij wybranego elfa na polu bitwy o 15

Nazwa: Percival Schuttenbach
Frakcja: Scoia'tael
Rzadkość: Epicka
Siła: 2
Tagi: Gnom, Rzemieślnik
Efekt: Utwórz srebrny lub brązowy przedmiot Scoia'tael

Nazwa: Fergus Graem
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 1
Tagi: Krasnolud, Rzemieślnik
Efekt: Skopiuj umiejętność innego rzemieślnika

Nazwa: Borch Trzy Kawki
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 4
Tagi: Drakonid, Oficer
Efekt: Stwórz Tea i Vea po obu stronach tej karty. Jeśli przeciwnik zagra jednostkę o sile co najmniej 15 punktów przemień w Villentretenmerth.

Nazwa: Jarre
Frakcja: Królestwa Północy
Rzadkość: Epicka
Siła: 2
Tagi: Wsparcie, Temeria
Efekt: Jeśli w ręce znajduje się któraś z kart Ciri, wzmocnij Jarre o 10 i ulepsz Ciri o 3. Jeśli w ręce nie ma Ciri przemień w Biedną Pierdoloną Piechotę.

Nazwa: Ciri: Łyżwiarka
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 5
Tagi: Wiedźmin, Cintra
Efekt: Jeśli na polu bitwy znajduje się mróz wzmocnij o 5 i zadaj wszystkim wrogom pod wpływem tego efektu 3 obrażeń.

Nazwa: Vysogota z Corvo
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 4
Tagi: Wsparcie
Efekt: Zresetuj jednostkę i ulepsz o 8 lub zresetuj jednostkę i okalecz o 8.

Nazwa: Dżin z Rinde
Frakcja: Potwory
Rzadkość: Legednarna
Siła: 10
Tagi:
Efekt: Zagraj z talii Ostatnie Życzenie

Nazwa: Milva: Łuczniczka
Frakcja: Scoia'tael
Rzadkość: Legendarna
Siła: 7
Tagi: Żołnierz
Efekt: Zadaj 4, 3, 2, 1 obrażeń wybranym jednostkom

Nazwa: Alembik
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Rzadka
Siła:
Tagi: Karta Specjalna, Przedmiot, Alchemia
Efekt: Utwórz i zagraj egzemplarz ostatnio zagranej brązowej karty alchemii



 
alpakazkosmosu13
​​​​​​Percival i Ferguson wydają się mi trochę za słabi. Jakby dostali tak z 1-2 punkty więcej.
Jaką siłę mają Tea i Vea. Bo możliwość zmiany w Vilena jest bardzo sytuacyjna
Ciri była by spoko bez wzmocnienia.
Dżin powinien mieć mniej punktów bo to takie 10 pkt zagraj 2 karty z talii.
​​​​​​Milvie też wypadało by zmniejszyć ilość punktów.
 
Jak już nowy Roche zostanie zmieniony, to dobrym pomysłem dla wiewiórek może być:

Nazwa: [Imie dowolnego elfiego dowódcy]: taktyka
Frakcja: Scoia'tael
Kolor: Srebrna lub złota
Siła: 10
Tagi: Elf, Oficer
Efekt: Wzmocnij o 2 za każdą kartę zasadzki na stole (nieaktywowaną, czyli zakrytą)


PS: nie dziękujcie :)
 
Hej, trafiłem na konkurs CD Projekt na stworzenie karty ( postaci ) do Gwinta. Ogólnie talie są już spore.
Może macie pomysł lub wskazówkę jaką postać warto stworzyć ?

Podziękował :D
 
Top Bottom