Twój pomysł na kartę.

+

Guest 3872667

Guest
Twój pomysł na kartę.

Skoro istnieje wątek z talią,to czemu nie na osobną kartę? A nóż widelec,może coś z tego REDzi wezmą pod uwagę :)
Oto mój pomysł(niestety tekstowy,bo grafik ze mnie żaden i po półgodzinie zmagań dałem sobie spokój)

Nazwa:
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach
Rzadkość:
Unikatowa
Siła
10
Talia: Brak przynależności
Umiejętności dodatkowe:
Gdy podczas zagrywania na stole znajduje się karta Cirilla Fiona Elen Rianno dodatkowo przyzywa czarnego rycerza z Cintry.
Umiejętności dodatkowe: Gdy na stole zostaje ZAGRANA karta Cirilla Fiona Elen Rianno,zabij dowolnego przeciwnika.
Czarny rycerz z Cintry:
Siła
10
Umiejętności dodatkowe: Zmniejsza siłę Ciri o 5 punktów.

(Tak wiem,to trochę dziwna mechanika,jak na Gwinta,ale im więcej tym lepiej,moim zdaniem)

A jakie są wasze pomysły,zachęcam do pochwalenia się,co ciekawego siedzi w głowie.
 
Last edited by a moderator:
Hmm po zakończeniu DLC Krew i Wino uznałem że w gwincie świetnie prezentowałaby się talia oparta na księstwie Jaśnie Oświeconej, bądź chociaż jako jeden elementów talii Nilfgardu (oczywiście z Anną Henriettą na czele).

Nazwa: Anna Henrietta
Rzadkość: Dowódca
Siła: -
Talia: Toussaint (ewentualnie Nilfgaard)
Umiejętność lidera: Wybrana karta zyskuje status bohatera a jej ilość punktów zostaje podwojona

Specjalna zdolność frakcji: Ilekroć zagrywasz kartę niebędącą bohaterem siła losowej karty po twojej stronie wzrasta o 1


Nazwa:Błędny rycerz
Rzadkość: Zwykła (max 3)
Siła:6
Zdolność: Więź
Rząd: Walka w zwarciu

Nazwa:Syanna
Rzadkość:Bohater
Siła: 3
Zdolność: Zniszcz 5 najsłabszych kart niebędących bohaterami na polu bitwy po zagraniu
Rząd:Oblężnicza

Nazwa: Flaminika (Hierofantka)
Rzadkość: Unikatowa
Siła:6
Zdolność: Medyk
Rząd:Oblężnicza

Nazwa: Artorius Vigo
Rzadkość: Bohater
Siła:9
Zdolność: Po zagraniu wybrana karta (dowolna) wraca do ręki oryginalnego właściciela
Rząd: Dystansowy

Nazwa: Milton de Peyrac-Peyran
Rzadkość:Unikatowa
Siła:5
Zdolność: Po aktywacji negatywnych warunków pogodowych zostaje przeniesiony do rzędu w którym uzyska najwyższą siłę
Rząd: Walka w zwarciu

Nazwa: Fringilla Vigo
Rzadkość: Bohater
Siła:6
Zdolność: Wroga karta Geralt z Rivii zostaje przeniesiona na twoją stronę LUB Wybrana karta niebędąca bohaterem wroga zostaje przeniesiona do twojej ręki

Kilka pomysłów, ogólne mało dopracowane ale chciałbym się nimi podzielić.
 
Nazwa: dopler lub Dudu
Rzadkość: rzadka
Siła: - 2
Talia: potwory lub neutralny
zdolność : Po zagraniu zamienia się w losową kartę z ręki gracza który ją zagrał i idzie na odpowiedni rząd z siłą o jedną mniejszą i bez umiejętności specjalnych aktywujących się przy zagraniu ;. W razie braku kart w ręce karta dopler idzie do rzędu walka w zwarciu z siłą 2.
rząd: walka w zwarciu jeśli się nie zmieni.
 

Guest 3872667

Guest
Nazwa: Milva
Rzadkość:Unikatowa
Siła: 5
Talia: scoia'tael
Rząd: dystans
Umiejętności dodatkowe
: Zabija dowolnego przeciwnika w rzędzie dystansowym.
 
Nazwa: Gnomi Lansjer Ognisty
Rzadkość: rzadka
Siła: 7
Talia: Scoia'tael
Rząd: dystans
Umiejętności dodatkowe: pożoga na jednostki dystansowe

Nazwa: Mahakamska Bombarda
Rzadkość: dwie pierwsze rzadkie, ostatnia unikalna
Siła: 3
Talia: Scoia'tael
Rząd: oblężnicze
Umiejętności dodatkowe: więź (maksymalnie 3 karty)

Nazwa: Niziołek Scoia'tael
Rzadkość: zwykła, ostatnie dwa (z pięciu) rzadkie
Siła: 3
Talia: Scoia'tael
Rząd: zwarcie lub dystans
Umiejętności dodatkowe: przywołuje jeszcze kilku niziołków, z których każdy jest losowo zagrany do rzędu jednostek zwarcia bądź dystansowych
Wygląd karty: coś à la https://hydra-media.cursecdn.com/witcher.gamepedia.com/d/d9/Halfling_Squirrel_by_Kubasa.jpg
 
Last edited:
Nazwa: Strzyga
Rzadkość: rzadka
Siła: 8
Talia: Potwory
Rząd: zwarcie
Umiejętności dodatkowe: niszczy wszystkie jednostki na polu walki o sile równej lub mniejszej 4

Nazwa: Utopiec
Rzadkość: zwykła
Siła: 3
Talia: Potwory
Rząd: zwarcie
Umiejętności dodatkowe: zagrana przywołuje dwa utopce z talii lub ręki

Nazwa: Radowid V
Rzadkość: rzadka
Talia: Królestwa Północy
Karta dowódcy:
Umiejętności dodatkowe: gdy przeciwnik zagra kartą szpiega losowa karta z twojej tali zostaje natychmiast zagrana.


 
Nazwa: Kalkstein
Rzadkość: Zwykła
Siła: 1
Talia: Królestwa Północy
Rząd: Oblężnicza
Umiejętności dodatkowe: niszczy dowolną jednostkę oblężniczą
 

Ukash

Forum veteran
Nazwa: Dettlaff
Rzadkość:Unikatowa
Talia: Potwory
Siła: 10
Rząd: Zwarcie
Umiejętności dodatkowe: Z każdą turą osłabia o 1pkt każdą jednostkę zwarcia przeciwnika.
EWENTUALNIE:
Neutralizacja: Połączanie Karty Geralt i Karty specjalnej : Czarna Krew. Odjęte punkty wliczane są do zagrania tych kart , po zagraniu nie są odejmowane punkty.

DALEJ EWENTUALNIE:
Nazwa: Czarna krew
Rzadkość: Karta specjalna (x1)
Talia: Neutralny
Siła: 0
Rząd: Zwarcie/Neutralny
Umiejętności dodatkowe: W połączeniu z kartą Geralt neutralizuje wysysanie mocy +/i trzeba wymyślić sens na inne potrzeby dla karty ;)

Nazwa: ?
Rzadkość: Unikatowa (x1) / karta specjalna (x1) / Karta dowódcy
Talia: Neutralny
Siła: 0
Rząd: Neutralny / ?
Umiejętności dodatkowe: Pozwala zagrać dwie karty w następnej turze. Jedną z ręki, drugą z talii.
 
Last edited:
Nazwa: Cianfanelli
Rzadkość: unikatowa
Siła: 4
Talia: Scoia'tael
Rząd: zwarcie
Umiejętności dodatkowe: przyzywa dwóch strażników skarbca/przekupstwo

Ogólnie myślę, że przekupstwo mogłoby być dość ciekawym elementem. Na przykład przejmujemy losową jednostkę (nie najsilniejszą i nie unikatową).
Nie mówię tu o tworzeniu mechaniki pozwalającej wykorzystać karty z tą umiejętnością w celu stworzenia talii typu Your Deck Is My Deck, bo to dla Gwinta mogłoby być zbyt silne.
 
Nazwa: Dżin)
Rzadkość: unikatowa
Siła: 3
Talia: neutralnyl
Rząd: oblężniczy
warunek użycia : mag w ręce lub na polu bitwy po własnej stronie.
Przy wejściu na pole bitwy jeden z 3 efektów na polu bitwy do wyboru:
- 70 % szansa na zablokowanie umiejętności specjalnej wrogiego przywódcy w danej rundzie. 30% szansa na zablokowanie umiejętności swojego przywódcy
- 70% szansa na zniszczenie losowo wybranej wrogiej karty na polu bitwy. 30 % szansa na zniszczenie karty gracza na polu bitwy.
- 70 % na podglądniecie 3 kart wroga, 30% na podglądniecie kart gracza przez przeciwnika.


Szansa na uzyskanie negatywnych efektów fabularnie uzasadniam złośliwą naturą dżinów przy których nieprecyzyjnie sformułowane życzenie może podziałać na niekorzyść tego który go ujarzmił.

Z tego co czytałem elementy losowe mają być ograniczone więc taka dzika karta jest mało prawdopodobna ale napisać o tym nie zaszkodzi.
 
Geralt: Aard (10 Siły, karta Hero) - Wypycha wszystkie zwykłe jednostki przeciwnika z paska Melee do paska łucznictwa.

Geralt: Axii (8 Siły, karta Hero) - Przy zagraniu oczarowuje przeciwnego lidera i sprawia, że on pokazuje mu 5 losowych kart.
Dodatkowo zablokowuje umiejętność lidera na czas trwania całej rundy, w której ta karta zostanie zagrana. *Runda, nie tura.*

Geralt: Yrden (12 Siły, karta Hero) - Spowolnienie sprawia, że przeciwnik ma o połowę mniej czasu na zagrania. Efekt trwa do końca rundy, w której ta karta została zagrana. *Runda, nie tura.*

Geralt: Quen (10 Siły, karta Hero) - Tworzy tarczę Quen, która chroni Geralta i jednostki na jego polu (Melee) przed efektami pogodowymi. (W grze można bylo uzywac znaku Quen do ochrony przed obrazeniami od bialego zimna)
 
Last edited:
Geralt: Quen (10 Siły, karta Hero) - Tworzy tarczę Quen, która chroni Geralta i jednostki na jego polu (Melee) przed efektami pogodowymi. (W grze można bylo uzywac znaku Quen do ochrony przed obrazeniami od bialego zimna)

Geralt i tak jest chroniony przed efektami pogodowymi, bo jest bohaterem ;)
 
Nazwa:Visimir
Typ - dowódca
Talia - Królestwa Północy
Zdolność - ujawnia wszystkie kary bohaterów oraz legendarne w ręce przeciwnika

Nazwa : Vilgefortz
Talia - Neutralne
moc - zmniejsza siłę wszystkich kart bohaterów po obu stronach o połowę

Nazwa: Codringer i Fenn
Talia - Neutralne
Moc - bieże do dwóch kart szpiega z pola bitwy na rękę i zagrywa

Nazwa-Yarpen Zigrin
Talia - neutralne
Typ - bohater
Siła - 7
Moc - Można ją położyć w dowolnym żedzie i zwiększasiłę jednostek w nim o 1

Nazwa: Tissaia de Vries
Talia: Neutralne
Moc - Usuwa wszystkie karty czarodziejek z pola bitwy

Nazwa:Jeż z Erlenwaldu
Siła 4
Talia-Nilfgard
Moc -Możesz użyć mocy swojego dowódcy dodatkowy raz

Nazwa:Henselt
Talia: Królestwa Północy
Typ - Dowódca
Zdolnośc - podwaja siłę wszystkich jednostek z kedwen i dodatkowo zwiększa ją o 2
 
Last edited:
Dzień dobry, przybywam z milionem pomysłów na TALIĘ TOUSSAINT

Nazwa: Anna Henrietta- Łasiczka
Typ: Bohater
Moc: Niszczy kartę Jaskier

Nazwa: Wstążka Artoriusa Vigo
Moc: Wstążkę można ,,założyć" na dowolną kartę nie-bohatera. Dzięki niej po przegranej rundzie/po użyciu pożogi karta ląduje z powrotem w ręku. Przeciwnik wie, że wstążką została użyta, jednak nie wie na którą kartę.

Nazwa: Damien de la Tour
Typ: Bohater
Moc: Podwaja siłę kart Rycerze z Toussaint

Nazwa: Rycerze z Toussaint (Hrabia Crespi, Ramon du Lac, Hrabia de La Croix, Milton de Peyrac- Peyran, Palmerin de Launfal)
Typ: Braterstwo

Nazwa: Sylvia Anna
Typ: Bohater
Moc: Wartość kart Rycerze z Toussaint (oprócz Palmerina) przyjmuje 1

Nazwa: Bankier Cianfanellego
Typ: Szpieg
Moc: Zostają wylosowane cztery karty, gracz widzi tylko jedną. Jedna z wybranych kart ląduje na polu bitwy, druga w ręce. Dwie z czterech kart, które zostają wylosowane to karty ,,Zaświadczenie A38" i ,,Formularz 202" o wartości 1.

Nazwa: Malarz z Toussaint
Moc: Po przegranej rundzie zamiast niej pojawia się karta Majestat Męskości o wartości 4 (na karcie oczywiście znajduje się półnagi Geralt :'D)

Nazwa: Cecylia Bellant
Moc: Dodaje jeden punkt wartości do kart znajdujących się w tej samej linii

A żeby było ciekawiej... dowódcy to alkohole :cheers3:

Nazwa: Nalewka z Mandragory
Typ: Dowódca
Moc: Przeciwnik nie widzi wartości kart, które ma w ręce- wartość jest dla niego widoczna tylko gdy położy je na polu bitwy.

Nazwa: Est Est
Typ: Dowódca
Moc: Dodaje 4 punkty do wartości szpiegów posiadacza karty, posiadacz może wyciągnąć do ręki o jedną kartę więcej.

Nazwa: Erveluce
Typ: Dowódca
Moc: Podwaja wartość losowy wybranej linii

Możliwości jest multum <3 CD PROJEKT RED, jeżeli to czytacie (a na 99% czytacie) to pomyślcie nad talią Toussaint. Na pewno mnóstwo osób (w tym ja!!) zachwyconych najnowszym dodatkiem oraz krainą, która się w nim pojawia chętnie by z tej talii korzystała :D
 
Nazwa: Tissaia de Vries
Talia: Neutralne
Moc - Usuwa wszystkie karty czarodziejek z pola bitwy
Zmień nazwę na "Radowid" :p

@Sherlotka, IMHO te wszystkie ficzery można dać do talii Nilfgaardu, po połączeniu z Toussaint już nikt nie zarzuciłby jej zbytniego podobieństwa do Północnego decku.
 
Nie wiem czy ktos zaglada na angielska wersje tego forum.
Umiescilem tam temat z prosba do CDRP o Toussaint Deck. Uwazam, ze to moze byc talia pelna ciekawych postaci.

Przykladowe karty, ktore mozecie zobaczyc w linku podam ponizej (lacznie zrobilem 32 karty)



http://forums.cdprojektred.com/thre...k-cards-(Ideas-and-request-to-CD-Projekt-Red)







 

Attachments

  • 20zv684.jpg
    20zv684.jpg
    154.9 KB · Views: 144

Guest 3872667

Guest
Nie wiem czy ktos zaglada na angielska wersje tego forum.
Umiescilem tam temat z prosba do CDRP o Toussaint Deck. Uwazam, ze to moze byc talia pelna ciekawych postaci.

Przykladowe karty, ktore mozecie zobaczyc w linku podam ponizej (lacznie zrobilem 32 karty)



http://forums.cdprojektred.com/thre...k-cards-(Ideas-and-request-to-CD-Projekt-Red)
Wow...Bije pokłony,mi by się nie chciało robić grafik,gdyż moje umiejętności są na -1.Gratuluje wytrwałości i...może coś redzi z tego wykorzystają :D
 
Super ! pewnie długo musiałeś nad tym pracować.
Bardzo ciekawa talia ale wątpię aby zrobili osobną talie. Za to te karty świetnie pasują jako poszerzenie talii Nifgardu. Fabulalnie to tylko mały wasal Nifgardu bez ambicji do wielkiej polityki jak i też nie mający do tego środków.

Mam jednak pomysł który mógłby zadowolić zwolenników Osobnych talii Temerii, Mahakanu, Brokilonu czy Toussaint
nie rozbijając tego co już jest.
Talie mogłyby mieć coś w rodzaju podtalli i dodatki skupiające się na nich. Za x kart na stole z jednej podtalii jakiś bonus który ma zrekompesować mniejszy wybór w danj podtali. Ponadto każda podtalia ma chociaż jeden elitarny oddział którym może dowodzić tylko konkretny dowódcaj.
Niffgard - Księstwo
Toussaint , może jacyś inni wasale. Wiki wylicza ich całkiem sporo jak np Maecht,iMetinna. W praktyce Dolina kwiatów to też wasal Nifgardu ale to już inna talia. Cintra niby też
Królestwa północy - Redania, Temeria,Kaedwen
Itd.
scoia'tael - Mahakan (skoro już tam jest w tej talii), Dolina Kwiatów, Brokilon
Potwory- wampiry,
Aen Elle, Potwory (cała reszta)
Skellige- an Craite, Brokvar itd.
Każda podfrakcja ma swojego przywódcę i charakterystyczne dla siebie jednostki (karty mają cechę że można zagrać gdy przywódcą jes x) to byłaby sprytna sztuczka. NIe rozbijamy istniejących talii bo to za duże zamieszanie ale tworzymy coś w ramach istniejących. Gracz może grać prawie dowolną konfiguracją w ramach talii i kartami neutralnymi ale nie ma wtedy bonusów za używanie bardziej jednolitych kart.

Trochę jak w Hearthstone. Co prawda nie ma podtalii, ale możemy stworzyć taliie głównie z Murloków, mechów czy piratów i dostawać różne bonusy za to.
 
Last edited:
Top Bottom