@ghos48
Nawet fajny pomysł. pozwól że rozwinę.
Igni- zabiera połowę hp każdej karcie z linii zwarcia
Ard- spycha linie zwarcia do linii dystansu i karty zepchnięte mają 2hp
Quen- karta ochroniona znakiem (wiedźmin) po przegranej/wygranej rundzie zostaje na polu bitwy lub efekty pogodowe zmniejszają tylko o 50% siłę kart w danej linii.
Aksi- pozwala na ogłoszenie jednej kart co zmniejsza jej siłę do 1 lub karta przechodzi do ręki gracza który użył aksi, ale może dopiero ją użyć w następnej rundzie lub od razu
Yrden- działa tylko na duchy i zmniejsza im siłę do 1
Kart tych można tylko używać jeśli w swojej ręce lub na swojej linii zwarcia ma się jakiegokolwiek wiedźmina.
---------- Zaktualizowano 16:14 ----------
Karta znaku użyta nakłada się na kartę danego wiedźmina i karta jest podświetlona ładnie np. na czerwono gdy został użyty igni.
Ps dla cdp. Nie róbcie Geralt:igni itd. bo będziecie wtedy musieli zrobić 5 kart razy ilość wiedźminów (np. 5 x 4 wiedźminów = 20kart =za dużo), bardziej opłaca sie zrobić 5 kart o nazwach igni itd. i możliwość nakładania ich na wiedźminów. I pss. Nie tylko Geralt umiał rzucać znaki