Tak sobie czytam i cholera... Znacie się na rzeczy.Chciałem tylko dodać, jako laik, że kiedyś w celach optymalizacji, żeby mi szybciej gry chodziły (nie wiem czy coś to dawało, chyba tak), używałem palety 16 bitowej, zamiast 32 bitowej. Różnicy nie widziałem. Może to wina słabego monitora, a nie moich oczu?Jeszcze jeżeli coś mogę dodać, to to, że kiedyś widziałem taki tutorial, gdzie była grafika 16 bitowa, 32 bitowa i większobitowa (chyba 64 bitowa nawet) i przedstawiała gradienty. kulisty Gradient 64 bitowy był gładszy, bardziej równomierny niż gradient 32 bitowy (ten wyglądał tak, jakby był połączeniem gradientów poziomego i pionowego). I tu pytanie, czy jest taka możliwość, że różnicy dla oka bezpośrednio nie ma, ale po zastosowaniu filtrów może być?