Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Ulubiona ścieżka rozwoju talentów w Wiedźminie 2

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 4 of 6

Go to page

Next Last
M

michal300

Rookie
#61
May 17, 2012
Oryginalny nie będę i wypowiem się większość (?). Szermierka z mieszanką magii.
 
R

robert2850

Rookie
#62
May 18, 2012
Fajne ale ja wolę na deffa czyli mikstury i moce :p
 
J

janbogumil

Rookie
#63
May 18, 2012
3 razy rozwinąłem szermierkę, tak mi się gra najlepiej. Tylko raz skorzystałem z drzewka magii i znaków to tak średnio przypadło mi do gustu. Srebro i stal jednak rządzi.
 
U

username_3583968

Rookie
#64
May 19, 2012
Ja przechodze wieska po raz 5 i zawsze brałem w magie teraz chyba pójdę w szermierkę ;)
 
G

gynvaedd

Rookie
#65
May 19, 2012
Zero Magii, głównie Alchemia i + 200% unik, +15% obrażeń oraz +5 szansy na natychmiastowe zabicie wroga w Szermierce.
 
G

garram

Forum veteran
#66
May 21, 2012
Za pierwszym razem zdecydowałem się na alchemika ale część umiejętności z tego drzewka uznałem za nieciekawe więc uzupełniłem szermierzem.
Drugie przejście to wojownik tylko życia dodałem sobie z alchemii.
Trzecie to czyste znaki.
Czwarty zrównoważony po dziewięć w znaki i alchemię i dziesięć w miecz.
I właśnie rozwój zrównoważony uważam za najciekawszy.
 
E

Elninio

Senior user
#67
Jun 6, 2012
Osobiście próbowałem wszystkich drzewek. To znaczy przeszedłem kilka razy z "czystą" szermierką, magią i alchemią. Najlepiej grało mi się szermierką ALE :p postanowiłem pokombinować trochę żeby zmaksymalizować moją skuteczność jako Mistrz Miecza dzięki czemu opracowałem całkiem ciekawy (i naprawdę potężny) build. Oto i on mam nadzieję że się spodoba (lub nawet przyda) także z góry przepraszam za długość posta ale chciałem być dokładny:
PRZESTROGA: Nie dodawać mutagenów aż osiągniemy 2gi poziom w Impregnacji (BARDZO ważne) i nie będziemy mieli mutagenów Większych. PS. ten rozwój postaci nie opiera się na żywotności ani krytykach tylko na redukcji obrażeń, mutagenach, nakładaniu się bonusów i "czystych" obrażeniach.
TRENING:
Rzucanie Sztyletem - 2 (dlaczego: bo wymaga tego quest oraz sztylety zadają szalenie dużo obrażeń)
Parowanie - 1 (dlaczego: wymagane do dalszych umiejętności)
Hart Ducha - 2 (dlaczego: bo ma miejsce na mutagen i +1 Wigoru to dużo)
Odbijanie Strzał - 1 (dlaczego: bo ma miejsce na mutagen)
Hart Ciała - 0 (dlaczego: bo 10-50 Zdrowia nic nie znaczy z wyłączeniem samego początku gry)
Regeneracja Wigoru - 0 (dlaczego: bo mamy +1 a regeneracją się zajmiemy potem)
ALCHEMIA:
Synteza - 1 (dlaczego: bo od czegoś trzeba zacząć)
Specjalista: Eliksiry - 1 (dlaczego: bo przedłuża działanie i i tak musimy kontynuować drzewko)
Żniwiarz - 1 (dlaczego: bo trzeba a dodatkowe składniki się przydadzą)
Kataliza - 2 (dlaczego: bo zwiększa ZNACZNIE efekty eliksirów i obniża toksyczność)
Specjalista: Oleje - 1 (dlaczego: bo jest wymagane do dalszego rozwoju)
Impregnacja - 2 (dlaczego: bo zwiększa statystyki mutagenów co jest KONIECZNE do tej ścieżki rozwoju)
Kiper - 2 (dlaczego: redukcja obrażeń 10% to dużo a i dodatkowy eliksir nie zaszkodzi)
Metateza - 2 (dlaczego: +15% do obrażeń i miejsce na mutagen)
Berserker - 1 (dlaczego: miejsce na mutagen a i 1% szans na natychmiastowe zabicie nie wadzi)
Kondensacja - 1 (dlaczego: miejsce na mutagen)
Mutant - 1 (dlaczego: miejsce na mutagen i tryb berserku)
Amplifikacja - 2 (dlaczego: dodatkowe obrażenia i redukcja obrażeń PLUS miejsce na mutagen jak można się oprzeć)
Szermierka:
Garda - 1 (dlaczego: redukcja obrażeń i od czegoś trzeba zacząć)
Przemoc - 2 (dlaczego: +15% obrażeń )
Młynek - 1 (dlaczego: bo trzeba i jest przydatny)
Hardy - 1 (dlaczego: bo trzeba)
Nagła Śmierć - 1 (dlaczego: bo trzeba coś wybrać a +2% na natychmiastowe zabicie jest kuszące)
Niezabijalny - 2 (dlaczego: +15% obrażeń i do tego 150 żywotności PLUS miejsce na mutagen)
Zmysł Walki - 2 (dlaczego: +10% do obrażeń, 10% redukcja obrażeń i do tego miejsce na mutagen)
Wir Walki - 1 (dlaczego: przede wszystkim miejsce na mutagen ale też pozostałe rzeczy się przydadzą)
WYPOSAŻENIE
Miecz Srebrny - Deithwen +3x Runa Ysgith (dlaczego: +25% dużym potworom a runy zwiększa obrażenia jeszcze bardziej)
Miecz Stalowy - Zapomniany Miecz Vranów +3x Runa Ysgith (dlaczego: 3 miejsca na runy i dużo efektów dodatkowych)
ALTERNATYWNIE
Miecz Stalowy - Caerme +2x Runa Ysgith (dlaczego: te same powody, dużo obrażeń itd. itp.)
Trofeum - Trofeum z Drauga (dlaczego: +5 do zbroi +55 żywotność i +9 do obrażeń [nie jest napisane w opisie ale JEST])
ALTERNATYWNIE
Trofeum - Trofeum z Golema (dlaczego: +10 do zbroi +15 do żywotności i +13 do obrażeń [dostępne od golema z questu "Tajemnice Loc Muinne" Ścieżka Iorweth] to trofeum jest lepsze ponieważ lepiej chroni przed obrażeniami i zadaje ich więcej a żywotność pomijamy)
Zbroja - Zbroja Vranów +3x Krasnoludzkie Wzmocnienie Zbroi (dlaczego: bo dodaje +2 do zbroi a tym samym redukuje obrażenia)
Spodnie, Buty, Rękawice - Stara Krew (dlaczego: bo mają dużo zbroi i wysokie odporności)
MUTAGENY:
10x Większy Mutagen Mocy (dlaczego: bo dostajesz +3 do obrażeń minimalnych i +6 do maksymalnych za KAŻDY jeden co daje + 10-60 obrażeń podstawowych za 10 do tego dochodzą obrażenia z zatrucia, szermierki, eliksirów itd co w sumie daje około 300-450 obrażeń na CIOS - zależy czy szybki czy silny - jako podstawy a maks jest koło 1000 z czymś)
ELIKSIRY i DODATKI:
Pijemy Grom LUB Gawron -zależy na ile pozwoli toksyczność-, Tiarę LUB Virgę i Jaskółkę i ostrzymy miecz - lub oba - Osełką do Miecza ( dlaczego: Grom LUB Gawron podnosi obrażenia, Tiara LUB Virga podnosi zbroje a Jaskółka leczy każdy to wie ale czemu osełka ponieważ podnosi obrażenie o 20% niezależnie z kim lub czym walczymy; dodatkowo dzięki Alchemii eliksiry działają dłużej i dają więcej PLUS samo zatrucie dodaje MNÓSTWO obrażeń a Finisher Grupowy zabija max 3 przeciwników włączając tryb berserka podnosząc potencjalne obrażenia do około 1200 )
OSTRZEŻENIE z niewielkim Spoilerem:
Osobiście tak właśnie pokonałem smoka 3 ciosami !! na Mrocznym - jedno ostrzeżenie nie zadawajcie kończącego ciosu smokowi W wieży odskoczcie i poczekajcie na Cut-Scenkę a potem dokończcie go NA wieży, bo się bug włączy i utkniecie.
Mam nadzieję że się komuś spodoba ten opis i że nie przesadziłem z długością i nie przynudzałem :p .
 
G

gynvaedd

Rookie
#68
Jun 6, 2012
Redukcja obrażeń jest dobra jeśli rozwiniesz Geralta pod Żywotność. Sam tak kiedyś go rozwinołem, miałem ok. 1500HP i wszystkie talenty z redukcją obrażeń, wtedy mogłem dość dużo przyjąć na klatę. No i kiedyś było jeszcze lepiej, zanim 3 minutowy Quen padł, wszyscy leżeli już trupem, a teraz? ehhh....
 
E

Elninio

Senior user
#69
Jun 6, 2012
GynvAedd said:
Redukcja obrażeń jest dobra jeśli rozwiniesz Geralta pod Żywotność. Sam tak kiedyś go rozwinołem, miałem ok. 1500HP i wszystkie talenty z redukcją obrażeń, wtedy mogłem dość dużo przyjąć na klatę. No i kiedyś było jeszcze lepiej, zanim 3 minutowy Quen padł, wszyscy leżeli już trupem, a teraz? ehhh....
Click to expand...
Pamiętam przed Rozszerzeniem można było wypić 4 eliksiry i mieć toksyczność 130 wtedy zadawałem obrażenia na poziomie 1400-1500 z tym build'em. A jeśli chodzi o Twój rozwój postaci czy mógłbyś mi przesłać dokładne specyfikacje? Z dziką chęcią sobie przejdę Wieśka jeszcze raz z tym rozwojem. Wystarczy jakiś .jpg z drzewka postaci i inwentarza.
 
G

gynvaedd

Rookie
#70
Jun 7, 2012
ElNinio said:
Trofeum - Trofeum z Drauga (dlaczego: +5 do zbroi +55 żywotność i +9 do obrażeń [nie jest napisane w opisie ale JEST])
Click to expand...
A tego to niewiedziałem ( +9 do obrażeń ). Wow, w takim razie z miejsca poluję na to trofeum.


ElNinio said:
A jeśli chodzi o Twój rozwój postaci czy mógłbyś mi przesłać dokładne specyfikacje? Z dziką chęcią sobie przejdę Wieśka jeszcze raz z tym rozwojem. Wystarczy jakiś .jpg z drzewka postaci i inwentarza.
Click to expand...
Trzymaj:

- http://i1245.photobu...12-52-27-93.jpg
- http://i1245.photobu...12-52-36-00.jpg
- http://i1245.photobu...12-52-54-24.jpg

Wygląda to tak:
- http://i1245.photobu...12-53-04-43.jpg

A podczas walki tak:
- http://i1245.photobu...12-55-52-78.jpg


Minusy? Napewno 150% przy ataku od tyłu to nie 200%, ale mimo wszystko trzeba uważać, Quen będzie wyglądał ubogo, ale dalej będzie spełniał swoją funkcje i nieważne czy wróg uderzy za 1200 czy za 100. Poza tym w efekcie miałem -50% redukcji obrażeń co przy HP 1500> uważam za dobry wynik.

Eliksiry, zależnie od wrogów:
- Gawron, Dekokt Raffarda Białego, Jaskółka: głównie duże potwory, np. Golem oraz na Trupojady czy na często blokujących wrogów.
- Gawron, Grom, Puszczyk: reszta, czyli mniejsi i nie używający bloku przeciwnicy.

Pod Żywotność:
- Na miecze Runa Ziemi
- Trofeum dodające HP i redukcję do zbroi
- Na pancerz dodające HP i redukcję do zbroi
- Mutagen Szaleństwa ( +4 do zbroi i +15 Żywotności )

Pod Obrażenia:
- Na Miecze Runa Ysght
- Trofeum zwiększające obrażenia
- Na pancerz wzmocnienie zwiększające odporności
- Mutagen Siły ( 3-6 obrażeń )

Teraz postaram się z tym rozwojem postaci, wykuć Mroczne Zbroje, myślę, że jeszcze uda mi się Geralta "dopakować".
 
E

Elninio

Senior user
#71
Jun 7, 2012
GynvAedd said:
A tego to niewiedziałem ( +9 do obrażeń ). Wow, w takim razie z miejsca poluję na to trofeum.

Minusy? Napewno 150% przy ataku od tyłu to nie 200%, ale mimo wszystko trzeba uważać, Quen będzie wyglądał ubogo, ale dalej będzie spełniał swoją funkcje i nieważne czy wróg uderzy za 1200 czy za 100. Poza tym w efekcie miałem -50% redukcji obrażeń co przy HP 1500> uważam za dobry wynik.
Click to expand...
Dzięki. Przejdę jeszcze raz i zobaczę jak się gra :). A jeżeli chodzi o Trofeum to z Golema jest jeszcze silniejsze i wszystkie z bosów mają ukryte obrażenia z kejrana też.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#72
Jun 19, 2012
Właśnie ukończyłem Wieśka 2 na mrocznym po stronie Iorwetha. A wszystko to idąc praktycznie wyłącznie ścieżką alchemii . Nie inwestowałem w żadne zdolności z magii - znaki i wigor pozostały na początkowym stadium. Ze ścieżki wojownika wybrałem tylko dwie umiejętności - pokonywanie większego dystansu (w potyczkach szybko atakowałem po czym uciekałem i stosowałem masę bomb więc dobra mobilność była kluczem) oraz zmniejszenie doznawanych obrażeń przy ciosie w plecy wiedźmina. Oczywiście eliksiry i oleje odgrywały kluczową rolę praktycznie przed każdym pojedynkiem (ile ja się za zielskiem nabiegałem). Ciułałem też na wszystkie mroczne zbroje, ale zanim zdołałem je uzbierać dochodziłem do końca danego aktu :rolleyes: . Najbardziej problematyczni byli bossowie, ale po poczęstowaniu odpowiednią ilością petard (moim rekordem było wyrzucenie na smoka chyba ponad 30 różnych petard ) i okazyjnym "dopieszczeniu" mieczem wkońcu wymiękali .

Poniżej fotki z drzewkiem umiejętności:










Przygotowanie do walki ze smokiem (statystyki po eliksirach i innych ulepszeniach):



I jeszcze:





 
B

bassiunia

Rookie
#73
Jun 21, 2012
Pięknie. Taką kombinacją jeszcze nie próbowałam. Szczególnie gratuluję Mgiełki, bo wiem, że łatwa na alchemii raczej nie jest. XD
 
K

krecikpl

Rookie
#74
Jun 21, 2012
Ja też przeszedłem grę na mrocznym i wyznaje jedną zasadę ZABIJ WROGA ZANIM ON CIEBIE. Jeśli chodzi o eliksiry to gawron + grom + olejek najlepiej w rynsztunku bratobójcy 90% wrogów na hita. Oczywiście mutageny mocy (3-6) x7. Najlepiej zdobyć je robiąc je przy robieniu petard (najlepiej efekt uboczny na 2 poziomie, co daje 10%szansy). Takim rozwojem na luzie przeszedłem W2 na mrocznym. Jak mam z czymś kłopot to obrzucam petardami (jak już z um. od petard na 2 poziomie co daje +100% obrażen i efektów to sielanka).
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#75
Jun 21, 2012
bassiunia said:
Pięknie. Taką kombinacją jeszcze nie próbowałam. Szczególnie gratuluję Mgiełki, bo wiem, że łatwa na alchemii raczej nie jest. XD
Click to expand...
Wieczną Bitwę - odbicie Burego Sztandaru przeszedłem tylko dzięki... przywiązaniu przeciwników do poszczególnych stref ataku (nie miałem co liczyć na więcej niż dwa paski wigoru, a riposty nie posiadałem). Jest taki mały fragment przy płomieniu gdzie cię nie atakują, jednak trzeba uważać aby nie wpaść w płomień, bo bardzo często postać się tam "zawiesza" i powoli obserwujemy ginie. Gdyby nie to średnio bym widział walkę z trzema upiornymi żołnierzami i jednym Draugirem na tak ograniczonej oraz pozbawionej zasłon przestrzeni.

Kolejne przejście spróbuje zrobić niemal tylko na magii ...
 
A

adamiakowa

Rookie
#76
Jun 28, 2012
ja idę zawsze tylko w magie
 
Adziu106

Adziu106

Senior user
#77
Jun 28, 2012
Pierwszy i drugi raz grę przechodziłem na szermierce. Teraz chciałem zagrać magiem ale będąc w II akcie jakoś mi dziwnie, wiedźmin to hybryda i świetny szermierz. Najbardziej więc podoba mi się jak większości szermierz z domieszką magii jednakże chętnie zagram po raz kolejny alchemikiem.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#78
Jun 28, 2012
KrecikPL said:
Ja też przeszedłem grę na mrocznym i wyznaje jedną zasadę ZABIJ WROGA ZANIM ON CIEBIE. Jeśli chodzi o eliksiry to gawron + grom + olejek najlepiej w rynsztunku bratobójcy 90% wrogów na hita. Oczywiście mutageny mocy (3-6) x7. Najlepiej zdobyć je robiąc je przy robieniu petard (najlepiej efekt uboczny na 2 poziomie, co daje 10%szansy). Takim rozwojem na luzie przeszedłem W2 na mrocznym. Jak mam z czymś kłopot to obrzucam petardami (jak już z um. od petard na 2 poziomie co daje +100% obrażen i efektów to sielanka).
Click to expand...
Tak zabiłem Operatora. Eliksiry zwiększające obrażenia do max, osełka na miecz, mroczny rynsztunek i pełny pasek adrenaliny. Na dzień dobry quen, następnie toczyłem się wokół niego by pasek adrenaliny się doładował, a potem tylko berserk i atak w plecy Operatora. Jeden cios i Operator skonał zanim wezwał gargulce. Żeby nie było, że się głupio chwalę to powiem że opracowanie tej taktyki chwilę mi zajęło.
 
U

username_3608713

Rookie
#79
Jun 29, 2012
Jak zaczynałem grę w Wiedźmina 2 na poziomie normalnym/trudnym to dawałem w szermierkę żadna walka nie sprawiała mi trudności można nawet powiedzieć że bez eliksirów idzie na lajcie :) Miałem wszystko rozwinięte w szermierkę i problemów większych nie miałem , ale gdy grałem na mrocznym już było o wiele ciężej... Kiedy wyszedł patch 1.2 znów skusiłem się na grę w Wiedźmina 2 na mrocznym i rozwijałem w szermierkę . Może Prolog , pierwszy akt i drugi były dosyć proste , (prócz królowej endriag i Drauga) lecz III akt okazał się sporym wyzwanie a w szczególności Strażnik Vranów . Nie dałem mu rady ;/ Teraz jak gram w Wiedźmina (Mroczny) rozwijam w Magie (tylko Quen i wigor na maxa) w Alchemie (prawie wszystko) i w Szermierkę ( więcej niż w magie ale mniej niż w alchemie ) Myślę że ta kombinacja drzewka jest najlepsza przynajmniej dla mnie .
Ps. Jak ktoś ma podobne drzewko do mojego i ma problem ze Strażnikiem Vranów to radze iść kupić petardy które mają podobny skutek jak Aksji i lutować nimi w Gargulce i chować się przy kolumnach . Powinno się udać ;]
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#80
Jun 29, 2012
Na strażnika Vranów najlepszy jest heliotrop. Na jednym użyciu można przetrwać całą walkę. Próbowałem pierwszym razem jak z nim walczyłem, chować się za tymi kolumnami ale było jeszcze gorzej. Ja zdecydowanie wolę wyjść na środek i ładować w gargulce silnymi ciosami, nieraz wystarczy jeden cios i po gargulcu.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 4 of 6

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.