Osobiście próbowałem wszystkich drzewek. To znaczy przeszedłem kilka razy z "czystą" szermierką, magią i alchemią. Najlepiej grało mi się szermierką ALE

postanowiłem pokombinować trochę żeby zmaksymalizować moją skuteczność jako Mistrz Miecza dzięki czemu opracowałem całkiem ciekawy (i naprawdę potężny) build. Oto i on mam nadzieję że się spodoba (lub nawet przyda) także z góry przepraszam za długość posta ale chciałem być dokładny:
PRZESTROGA: Nie dodawać mutagenów aż osiągniemy 2gi poziom w Impregnacji (BARDZO ważne) i nie będziemy mieli mutagenów Większych. PS. ten rozwój postaci nie opiera się na żywotności ani krytykach tylko na redukcji obrażeń, mutagenach, nakładaniu się bonusów i "czystych" obrażeniach.
TRENING:
Rzucanie Sztyletem - 2 (dlaczego: bo wymaga tego quest oraz sztylety zadają szalenie dużo obrażeń)
Parowanie - 1 (dlaczego: wymagane do dalszych umiejętności)
Hart Ducha - 2 (dlaczego: bo ma miejsce na mutagen i +1 Wigoru to dużo)
Odbijanie Strzał - 1 (dlaczego: bo ma miejsce na mutagen)
Hart Ciała - 0 (dlaczego: bo 10-50 Zdrowia nic nie znaczy z wyłączeniem samego początku gry)
Regeneracja Wigoru - 0 (dlaczego: bo mamy +1 a regeneracją się zajmiemy potem)
ALCHEMIA:
Synteza - 1 (dlaczego: bo od czegoś trzeba zacząć)
Specjalista: Eliksiry - 1 (dlaczego: bo przedłuża działanie i i tak musimy kontynuować drzewko)
Żniwiarz - 1 (dlaczego: bo trzeba a dodatkowe składniki się przydadzą)
Kataliza - 2 (dlaczego: bo zwiększa ZNACZNIE efekty eliksirów i obniża toksyczność)
Specjalista: Oleje - 1 (dlaczego: bo jest wymagane do dalszego rozwoju)
Impregnacja - 2 (dlaczego: bo zwiększa statystyki mutagenów co jest KONIECZNE do tej ścieżki rozwoju)
Kiper - 2 (dlaczego: redukcja obrażeń 10% to dużo a i dodatkowy eliksir nie zaszkodzi)
Metateza - 2 (dlaczego: +15% do obrażeń i miejsce na mutagen)
Berserker - 1 (dlaczego: miejsce na mutagen a i 1% szans na natychmiastowe zabicie nie wadzi)
Kondensacja - 1 (dlaczego: miejsce na mutagen)
Mutant - 1 (dlaczego: miejsce na mutagen i tryb berserku)
Amplifikacja - 2 (dlaczego: dodatkowe obrażenia i redukcja obrażeń PLUS miejsce na mutagen jak można się oprzeć)
Szermierka:
Garda - 1 (dlaczego: redukcja obrażeń i od czegoś trzeba zacząć)
Przemoc - 2 (dlaczego: +15% obrażeń )
Młynek - 1 (dlaczego: bo trzeba i jest przydatny)
Hardy - 1 (dlaczego: bo trzeba)
Nagła Śmierć - 1 (dlaczego: bo trzeba coś wybrać a +2% na natychmiastowe zabicie jest kuszące)
Niezabijalny - 2 (dlaczego: +15% obrażeń i do tego 150 żywotności PLUS miejsce na mutagen)
Zmysł Walki - 2 (dlaczego: +10% do obrażeń, 10% redukcja obrażeń i do tego miejsce na mutagen)
Wir Walki - 1 (dlaczego: przede wszystkim miejsce na mutagen ale też pozostałe rzeczy się przydadzą)
WYPOSAŻENIE
Miecz Srebrny - Deithwen +3x Runa Ysgith (dlaczego: +25% dużym potworom a runy zwiększa obrażenia jeszcze bardziej)
Miecz Stalowy - Zapomniany Miecz Vranów +3x Runa Ysgith (dlaczego: 3 miejsca na runy i dużo efektów dodatkowych)
ALTERNATYWNIE
Miecz Stalowy - Caerme +2x Runa Ysgith (dlaczego: te same powody, dużo obrażeń itd. itp.)
Trofeum - Trofeum z Drauga (dlaczego: +5 do zbroi +55 żywotność i +9 do obrażeń [nie jest napisane w opisie ale JEST])
ALTERNATYWNIE
Trofeum - Trofeum z Golema (dlaczego: +10 do zbroi +15 do żywotności i +13 do obrażeń [dostępne od golema z questu "Tajemnice Loc Muinne" Ścieżka Iorweth] to trofeum jest lepsze ponieważ lepiej chroni przed obrażeniami i zadaje ich więcej a żywotność pomijamy)
Zbroja - Zbroja Vranów +3x Krasnoludzkie Wzmocnienie Zbroi (dlaczego: bo dodaje +2 do zbroi a tym samym redukuje obrażenia)
Spodnie, Buty, Rękawice - Stara Krew (dlaczego: bo mają dużo zbroi i wysokie odporności)
MUTAGENY:
10x Większy Mutagen Mocy (dlaczego: bo dostajesz +3 do obrażeń minimalnych i +6 do maksymalnych za KAŻDY jeden co daje + 10-60 obrażeń podstawowych za 10 do tego dochodzą obrażenia z zatrucia, szermierki, eliksirów itd co w sumie daje około 300-450 obrażeń na CIOS - zależy czy szybki czy silny - jako podstawy a maks jest koło 1000 z czymś)
ELIKSIRY i DODATKI:
Pijemy Grom LUB Gawron -zależy na ile pozwoli toksyczność-, Tiarę LUB Virgę i Jaskółkę i ostrzymy miecz - lub oba - Osełką do Miecza ( dlaczego: Grom LUB Gawron podnosi obrażenia, Tiara LUB Virga podnosi zbroje a Jaskółka leczy każdy to wie ale czemu osełka ponieważ podnosi obrażenie o 20% niezależnie z kim lub czym walczymy; dodatkowo dzięki Alchemii eliksiry działają dłużej i dają więcej PLUS samo zatrucie dodaje MNÓSTWO obrażeń a Finisher Grupowy zabija max 3 przeciwników włączając tryb berserka podnosząc potencjalne obrażenia do około 1200 )
OSTRZEŻENIE z niewielkim Spoilerem:
Osobiście tak właśnie pokonałem smoka 3 ciosami !! na Mrocznym - jedno ostrzeżenie nie zadawajcie kończącego ciosu smokowi W wieży odskoczcie i poczekajcie na Cut-Scenkę a potem dokończcie go NA wieży, bo się bug włączy i utkniecie.
Mam nadzieję że się komuś spodoba ten opis i że nie przesadziłem z długością i nie przynudzałem

.