Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Ulubiona ścieżka rozwoju talentów w Wiedźminie 2

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 5 of 6

Go to page

Next Last
Z

zoltan67

Rookie
#81
Jul 2, 2012
Szermierka, magię rzadko, alchemię często.

Bardzo proszę jednak zwracać większą uwagę na czytelność posta - na przykład używać znaków interpunkcyjnych.
zi3lona
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#82
Jul 8, 2012
Niedługo przymierzam się do przejścia Wieśka tylko i wyłącznie ścieżką alchemii, może z małą domieszką magii. W związku z tym mam pytanie, idąc tą ścieżką redukują się wtedy efekty uboczne od wypitych eliksirów? Bo np. taka krakwa ma -40 do obrażeń a to baardzo dużo, kot trochę mniej bo -10 a poza tym jeszcze dochodzą inne efekty uboczne...
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#83
Jul 8, 2012
Ja jak najbardziej szermierka są najlepsze efekty podczas walki na przykład przy zbadaniu zmysłu walki i wiru walki po wciśnięciu klawisza x te przerywniki mi się podobały magia może być ale alchemię bardzo rzadko.A efekty uboczne tutaj odpowiadam na twoje pytanie jeżeli pójdziesz tak jak napisałeś tą ścieżką niestety nie będą się redukować.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#84
Jul 8, 2012
To kiepsko, myślałem że idąc ścieżką alchemii eliksiry będą przynosić korzyści...

Ale z drugiej strony patrząc na taką zdolność jak "Kataliza", to wychodzi że jednak daje coś:
1 poziom
Efekty wszystkich wypitych eliksirów: +15%. Skutki negatywne wszystkich wypitych eliksirów: -30%.
2 poziom
Efekty wszystkich wypitych eliksirów: +35%. Skutki negatywne wszystkich wypitych eliksirów: -80%.
 
M

Mario666

Forum veteran
#85
Jul 8, 2012
Oczywiście pamięta,że skutki uboczne jednych eliksirów można zniwelować lub wydatnie zmniejszyć przez jednoczesne wypicie innego dekoktu?
Po szczegóły odsyłam do dziennika-zakładka alchemia. :)
 
M

mihalek80

Rookie
#86
Jul 9, 2012
Grając teraz na Trudnym (i mrocznym równolegle) punkty rozdaję idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara z pominięciem już Treningu:) Jest kilka umiejętności, które rozwijam do maximum + mutageny (osłona, obrażenia petard, etc). Na razie zdaje egzamin biorąc pod uwagę fakt iż używam wszystkich dostępnych środków ofensywnych do walki. Grając za pierwszym razem rozwinąłem szermierkę prawie do maximum razem z magią. W alchemię wrzuciłem jeden talencik...
 
U

username_3608713

Rookie
#87
Aug 1, 2012
Piszę drugi raz ... Dlaczego ? Przeszedłem grę jeszcze 3 razy na mrocznym i spróbowałem nowych ścieżek rozwoju talentów . Pewien film zainspirował mnie do rozwijania talentów w obrażenia . Nie żałuję
[media]http://www.youtube.com/watch?v=6E69op1USIE&feature=plcp[/media]
Naprawdę się opłaca jeśli mamy set bratobójcy ( do zdobycia tylko na mrocznym )
Szczerzę nie chce mi się tego pisać , ale kolega mnie poprosił ;)
Talenty w obrażenie : ( nie które chciałbym ominąć ale są potrzebne by dalej rozwijać drzewko lub wsadzić mutagen )

T R E N I N G

Rzucanie sztyletem - poziom 2
Odblokowuje możliwość rzucania sztyletem.
Odblokowuje możliwość rzucania sztyletem.
Obrażenia zadawane przez sztylety +20.
Parowanie - poziom 1
Odblokowuje parowanie ciosów z wszystkich kierunków.
Odbijanie strzał - poziom 1
Miejsce na mutagen
Odblokowuje możliwość odbijania strzał.
Hart ducha poziom 2
Miejsce na mutagen
Regeneracja wigoru w walce +10%.
Wigor +1.
Regeneracja wigoru w walce +10%.

A L C H E M I A

Alchemik - poziom 1
Obrażenia petard +30%.
Obrażenia pułapek +20%.
Efekt uboczny - poziom 2
Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii: 2%.
Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii: 10%.
Żniwiarz - poziom 1
Liczba uzyskiwanych składników alchemicznych +50%.
Kataliza - poziom 2
Efekty wszystkich wypitych eliksirów +15%.
Negatywne efekty wypitych eliksirów –30%.
Efekty wszystkich wypitych eliksirów +35%.
Negatywne efekty wypitych eliksirów –80%.
Specjalista - oleje poziom 1
Czas działania olejów +10%
Transmutacja - poziom 2
Efekty wszystkich użytych olejów +15%.
Efekty wszystkich użytych olejów +35%.
Impregnacja - poziom 2
Efekty wszystkich mutagenów +15%.
Efekty wszystkich mutagenów +35%.
Kondensacja - poziom 1
Miejsce na mutagen
Regeneracja wigoru pod wpływem zatrucia +15%.
Metateza - poziom 2
Miejsce na mutagen
Obrażenia pod wpływem zatrucia +5%.
Obrażenia pod wpływem zatrucia +15%.
Berserker - poziom 1
Miejsce na mutagen
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika podczas zatrucia +1%.
Mutant - poziom 1
Miejsce na mutagen
Odblokowuje tryb berserku, uruchamiany po naładowaniu paska adrenaliny. Pozwala generować adrenalinę pod wpływem zatrucia.
Amplifikacja - poziom 2
Miejsce na mutagen
Generowanie adrenaliny pod wpływem zatrucia +15%.
Pod wpływem zatrucia: Obrażenia +5%, Redukcja obrażeń +5%.
Generowanie adrenaliny pod wpływem zatrucia +50%.
Pod wpływem zatrucia: Obrażenia +15%, Redukcja obrażeń +15%.

S Z E R M I E R K A

Garda - poziom 1
Wiedźmin nie otrzymuje już 200% obrażeń przy otrzymaniu ciosu w plecy.
Liczba obrażeń przy ciosie w plecy: 150%.
Młynek - poziom 1
Odblokowuje zadawanie ciosów wielu przeciwnikom.
Przemoc - poziom 2
Obrażenia zadawane mieczem 5%.
Obrażenia zadawane mieczem +15%.
Hardy - poziom 1
Żywotność +25.
Finezja - poziom 1
Szansa na wszystkie efekty krytyczne +5%.
Niezabijalny - poziom 1
Miejsce na mutagen
Żywotność +50.
Redukcja obrażeń +5%.
Zmysł walki - poziom 2
Miejsce na mutagen
Odblokowuje grupowe ciosy kończące, uruchamiane po naładowaniu paska adrenaliny.
Pozwala generować adrenalinę ciosami miecza.
Odblokowuje grupowe ciosy kończące, uruchamiane po naładowaniu paska adrenaliny.
Pozwala generować adrenalinę ciosami miecza.
Obrażenia +10%.
Redukcja obrażeń +10%.
Wir walki - poziom 1
Miejsce na mutagen
Generowanie adrenaliny ciosami miecza +10%.
Wszystkie odporności +10%.
Szansa na wszystkie efekty krytyczne +10%.

Ps. W każde miejsce na mutagen ( jest 10 miejsc ) trzeba wsadzić Większy mutagen mocy 3-6 , wtedy będziemy zadawać aż o 30-60 więcej obrażeń ;)
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#88
Aug 1, 2012
Też mnie ostatnio kusi żeby w głównej mierze pójść ścieżką alchemii. Wiedziałem że alchemia jest potężna ale żeby aż tak I teraz używanie eliksirów ma sens. Ja się z tym magie zawszę męcze kilka razy a tu jeden cios i po nim :D
 
U

username_3608713

Rookie
#89
Aug 2, 2012
@Up
To jescze mało ja uderzyłem za 1900 ... i może być jescze więcej ! Naprawdę polecam ten rozwój talentów a zwłascza na mrocznym z rynsztunkami Np. Jeśli mamy 1/20 życia to jedno uderzenie za 1000 i już mamy pełne bo set Hp z wroga wysysa . Jedyny minus jest taki że gra nawet na mrocznym jest banalnie łatwa ^^
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#90
Aug 2, 2012
Otóż to z rynsztunkami gra wygląda tak jakby się grało na normalnym poziomie a z alchemią to będzie jeszcze łatwiej. Chyba że podczas walki zamiast miecza będzie się stosować petardy, pułapki. To wtedy może jest trudniej.
 
G

gynvaedd

Rookie
#91
Aug 3, 2012
Berserker prawdopodobnie nie działa. Po wykupieniu talentu w Atrybutach postaci, nie zmienia się odpowiednio o +1 i +3 szans na zabicie przeciwnika jednym uderzeniem.
 
S

sosen954

Rookie
#92
Aug 21, 2012
Szermierka i Magia, przeszedłem grając oboma stylami gry i nie jestem w stanie się zdecydować, z początku bardziej opłacalna jest szermieka, ale w końcówce, wiele walk okazuje się dziecinni proste, kiedy jednym aardem, ogłuszamy, nawet silnego przeciwnika i wykańczamy go finiszerem.
 
D

darksaskia

Rookie
#93
Aug 22, 2012
Magia.Znak Igni i Aksji są naprawde przydatne.
 
M

mihalek80

Rookie
#94
Aug 24, 2012
Mihalek80 said:
Grając teraz na Trudnym (i mrocznym równolegle) punkty rozdaję idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara z pominięciem już Treningu:) Jest kilka umiejętności, które rozwijam do maximum + mutageny (osłona, obrażenia petard, etc). Na razie zdaje egzamin biorąc pod uwagę fakt iż używam wszystkich dostępnych środków ofensywnych do walki. Grając za pierwszym razem rozwinąłem szermierkę prawie do maximum razem z magią. W alchemię wrzuciłem jeden talencik...
Click to expand...

Skonczyłem na Trudnym metodą "zegarka" - przyznam sie taka sobie. (po jednym talencie do każdej umiejętności). Grając teraz na mrocznym z Magii tylko znak Quen rozwinąłem jako defensywny i Aard (jeden poziom). Reszat idzie w pierwszej kolejności w Alchemię i szermierkę (trening po jednym, dwa talnety w poszczególne umiejętności). Muszę przyznać iż alchemia to potężna ścieżka rozwoju. Odpowiednie eliksyry zwiekszające obrażenia, oleje i petardy (+100%) nie dają szans przeciwnikom. Na poziomie mrocznym z Mrocznym rynsztunkiem i odpowiednio dopakowanym Geraltem gra sie wybornie :) Jestem w drugim akcie i jak pisałem wcześniej w innym temacie przeciwnicy nie mają szans: trolle - padły jak muchy, upiór w katakumbach - żadne wyzwanie. Nawet Loredo i jego obstawa pod koniec pierwszego aktu (ścieżka Iorwetha) nie stanowił problemu.
 
P

piotrek19910815

Rookie
#95
Mar 19, 2013
Żeby nie robić nowego tematu, myślę że mogę zapytać tutaj.
Czy szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika tyczy się wszystkiego i wszystkich włącznie z golemami trollami i innymi dużymi potworami które maja prawie cale hp ?
 
M

mihalek80

Rookie
#96
Mar 20, 2013
Tak, ja zabilem np. zywiolaka jednym ciosem po uniku w II akcie.
 
M

mattmatowy

Senior user
#97
Mar 20, 2013
ja najcześciej używam kombinacji 3 gałęzi. Podązanie jedną gałęzią ma sporo wad
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#98
Mar 20, 2013
Zasadniczo staram się maksować trening i szermierkę. Jak na Wiedźmina przystało - zna się na eliksirach tyle by uwarzyć, magii tylko podstawy ale za to w mieczu nie ma sobie równych. Mam nadzieję, że nie zepsujecie tej ścieżki w W3. ;)
 
P

piochu.403

Forum veteran
#99
Mar 20, 2013
Wiedymin said:
[media]http://www.youtube.com/watch?v=6E69op1USIE&feature=plcp[/media]
Click to expand...
Aż mi się przypomniało
[media]http://www.youtube.com/watch?v=QgzTVoIld6Y[/media]

Mam nadzieje że W3 zrobią trochę "poważniej".
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#100
Nov 26, 2013
Teraz to mam już definitywną pewność że alchemia wymiata na całej linii i jest najmocniejszą ścieżką rozwoju postaci. Dwa razy przeszedłem grę 100% alchemikiem. Po zatruciu przeciwnicy lecą na hita. Grupa nekkerów lata we wszystkie strony, jeden szybki cios i zgon A najbardziej to mnie zaskoczyła walka z Operatorem, wcześniej to była droga przez mękę, teraz zaszedłem go od tyłu, jeden silny cios i Operator leży sztywny, nawet bez odpalenia berserkera. Muszę jeszcze sprawdzić pomieszanie alchemii z szermierką bo może być ciekawie :D Zamiana Quena i Aarda przy kapliczkach też daje niezłe efekty :)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 5 of 6

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.