Piszę drugi raz ... Dlaczego ? Przeszedłem grę jeszcze 3 razy na mrocznym i spróbowałem nowych ścieżek rozwoju talentów . Pewien film zainspirował mnie do rozwijania talentów w obrażenia . Nie żałuję
[media]http://www.youtube.com/watch?v=6E69op1USIE&feature=plcp[/media]
Naprawdę się opłaca jeśli mamy set bratobójcy ( do zdobycia tylko na mrocznym )
Szczerzę nie chce mi się tego pisać , ale kolega mnie poprosił
Talenty w obrażenie : ( nie które chciałbym ominąć ale są potrzebne by dalej rozwijać drzewko lub wsadzić mutagen )
T R E N I N G
Rzucanie sztyletem - poziom 2
Odblokowuje możliwość rzucania sztyletem.
Odblokowuje możliwość rzucania sztyletem.
Obrażenia zadawane przez sztylety +20.
Parowanie - poziom 1
Odblokowuje parowanie ciosów z wszystkich kierunków.
Odbijanie strzał - poziom 1
Miejsce na mutagen
Odblokowuje możliwość odbijania strzał.
Hart ducha poziom 2
Miejsce na mutagen
Regeneracja wigoru w walce +10%.
Wigor +1.
Regeneracja wigoru w walce +10%.
A L C H E M I A
Alchemik - poziom 1
Obrażenia petard +30%.
Obrażenia pułapek +20%.
Efekt uboczny - poziom 2
Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii: 2%.
Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii: 10%.
Żniwiarz - poziom 1
Liczba uzyskiwanych składników alchemicznych +50%.
Kataliza - poziom 2
Efekty wszystkich wypitych eliksirów +15%.
Negatywne efekty wypitych eliksirów –30%.
Efekty wszystkich wypitych eliksirów +35%.
Negatywne efekty wypitych eliksirów –80%.
Specjalista - oleje poziom 1
Czas działania olejów +10%
Transmutacja - poziom 2
Efekty wszystkich użytych olejów +15%.
Efekty wszystkich użytych olejów +35%.
Impregnacja - poziom 2
Efekty wszystkich mutagenów +15%.
Efekty wszystkich mutagenów +35%.
Kondensacja - poziom 1
Miejsce na mutagen
Regeneracja wigoru pod wpływem zatrucia +15%.
Metateza - poziom 2
Miejsce na mutagen
Obrażenia pod wpływem zatrucia +5%.
Obrażenia pod wpływem zatrucia +15%.
Berserker - poziom 1
Miejsce na mutagen
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika podczas zatrucia +1%.
Mutant - poziom 1
Miejsce na mutagen
Odblokowuje tryb berserku, uruchamiany po naładowaniu paska adrenaliny. Pozwala generować adrenalinę pod wpływem zatrucia.
Amplifikacja - poziom 2
Miejsce na mutagen
Generowanie adrenaliny pod wpływem zatrucia +15%.
Pod wpływem zatrucia: Obrażenia +5%, Redukcja obrażeń +5%.
Generowanie adrenaliny pod wpływem zatrucia +50%.
Pod wpływem zatrucia: Obrażenia +15%, Redukcja obrażeń +15%.
S Z E R M I E R K A
Garda - poziom 1
Wiedźmin nie otrzymuje już 200% obrażeń przy otrzymaniu ciosu w plecy.
Liczba obrażeń przy ciosie w plecy: 150%.
Młynek - poziom 1
Odblokowuje zadawanie ciosów wielu przeciwnikom.
Przemoc - poziom 2
Obrażenia zadawane mieczem 5%.
Obrażenia zadawane mieczem +15%.
Hardy - poziom 1
Żywotność +25.
Finezja - poziom 1
Szansa na wszystkie efekty krytyczne +5%.
Niezabijalny - poziom 1
Miejsce na mutagen
Żywotność +50.
Redukcja obrażeń +5%.
Zmysł walki - poziom 2
Miejsce na mutagen
Odblokowuje grupowe ciosy kończące, uruchamiane po naładowaniu paska adrenaliny.
Pozwala generować adrenalinę ciosami miecza.
Odblokowuje grupowe ciosy kończące, uruchamiane po naładowaniu paska adrenaliny.
Pozwala generować adrenalinę ciosami miecza.
Obrażenia +10%.
Redukcja obrażeń +10%.
Wir walki - poziom 1
Miejsce na mutagen
Generowanie adrenaliny ciosami miecza +10%.
Wszystkie odporności +10%.
Szansa na wszystkie efekty krytyczne +10%.
Ps. W każde miejsce na mutagen ( jest 10 miejsc ) trzeba wsadzić Większy mutagen mocy 3-6 , wtedy będziemy zadawać aż o 30-60 więcej obrażeń
