Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ВЕДЬМАК: ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКАЯ ИГРА
  • СЮЖЕТ
    ВЕДЬМАК ВЕДЬМАК 2 ВЕДЬМАК 3 ВЕДЬМАК. ИСТОРИИ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    ВЕДЬМАК ВЕДЬМАК 2 ВЕДЬМАК 3
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ВЕДЬМАК
ВЕДЬМАК 2
ВЕДЬМАК 3
Menu

Register

Умения Геральта

+
T

Top76

Senior user
#1
May 22, 2015
Умения Геральта

Создам тему, чтобы обсуждать разные нюансы по умелкам в одной теме.
А пока у меня один вопрос к тем, кто играет в режиме "На смерть".
Одна из умелок Геральта позволяет восстанавливать на 10 ед. здоровья в сек больше вне боя. Брал ли кто ее и будет ли она в этом режиме работать?
 
P

pashalit85

Rookie
#2
May 23, 2015
Брал, работает. Использую ее чтобы не тратить ласточку лишний раз.
 
  • RED Point
Reactions: Top76
P

Pejnya

Rookie
#3
May 24, 2015
Меня одного напрягает то что Геральд точит мечи и улучшает броню исключительно на время ?: почему бы не сделать как с зельями на количество ударов ? Чем лучше вещь тем больше ударов выдержит до обнуления улучшений.
 
T

Top76

Senior user
#4
May 25, 2015
улучшалка меча такая еще с самого первого ведьмака, но про зелья на количество ударов первый раз вижу. У меня основная масса зелок, особенно нужных в бою всего на 30 секунд и кошка, единственное более менее нормальное время на 4 минуты.
 
P

Pejnya

Rookie
#5
May 25, 2015
имел ввиду масла, просто раньше то ведьмак был трубой а не открытым миром. Так что бывает точку сделаешь а добежать до нужного места с бафом не успеваешь. Заточка на время в открытом мире по мне как то не в тему. Это же не мороженое чтобы таять.
 
G

G_Shur

Rookie
#6
Jun 23, 2015
Pejnya said:
имел ввиду масла, просто раньше то ведьмак был трубой а не открытым миром. Так что бывает точку сделаешь а добежать до нужного места с бафом не успеваешь. Заточка на время в открытом мире по мне как то не в тему. Это же не мороженое чтобы таять.
Click to expand...
А если по точнее надо было бы перенести её как 1 части, но на время или на удары! По крайней мере мечи, заточил меч шлифовальным камнем. А улучшение брони ИМХО бред! во второй части было правдоподобнее.
 
T

Top76

Senior user
#7
Jun 25, 2015
У меня вообще сложилось впечатление, что разрабы протестировали в игре систему для ММО - вот здесь и движок игры и все умелки и сеты оружия как раз напрашиваются на создание онлайнового проекта в мире ведьмака.
 
K

Kirill_NN

Rookie
#8
Jun 25, 2015
А мне нравилось как во втором умения были, что прокачал, то и есть. Без выноса в сетки для того, чтобы заработало... Был большой смысел прокачиваться... А ща... Даже если я все открою и выучу, то часть просто не будет использоваться
 
T

Top76

Senior user
#9
Jun 25, 2015
Согласен полностью, мне прежняя система умений тоже больше нравилась. Сейчас больше половины в холостую.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.