Update 9.0 — Patchnotes

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Mit Patch 9.0 erscheint unsere neueste Erweiterung "Es war einmal ein Scheiterhaufen", und obwohl wir davon ausgehen, dass diese im Mittelpunkt eures Interesses stehen wird, kommen mit dem Patch noch weitere Änderungen und Verbesserungen ins Spiel. Eine davon ist ein von euch gewünschtes Feature, mit dem ihr den Look der "Spielen"-Karte im Hauptmenü anpassen könnt. Außerdem haben wir das Tempo des Spielfortschritts erhöht, indem wir zulassen, dass einige Grafikeffekte nicht komplett ausgeführt werden müssen. Darüber hinaus haben euch unsere Entwickler etwas zum Balancing mitzuteilen. Mehr dazu erfahrt ihr weiter unten.

Zunächst einmal dient dieser Patch natürlich vor allem der Veröffentlichung der ersten Erweiterung des "Price of Power"-Sets. Ein guter Anlass, einige kleinere Veränderungen und entsprechende Anpassungen vorzunehmen.

Das andere große Ereignis ist die lang erwartete Überarbeitung der Nördlichen Königreiche! Wir haben uns entschlossen, zugunsten einer weniger restriktiven und flexibleren Abklingzeit-Mechanik auf Ladungen zu verzichten. Sie bleiben dem Spiel zwar erhalten, aber sind nun eine eigenständige Mechanik.

Darüber hinaus behalten wir die Anführerfähigkeiten im Auge und wollen sie abwechslungsreicher und persönlicher gestalten.
Änderungen
  • Partien im ranglosen Standardmodus werden jetzt unter "Trainingsmodus" angezeigt.
  • Das Gameplay-Tempo wurde verbessert, indem wir Logik und Grafik entkoppelt haben. (Soll heißen, das Spiel wartet nicht mehr darauf, dass alle Grafikeffekte der Karten ausgeführt werden, ehe es fortfährt.)
  • Der Cursor muss sich nicht mehr auf der Suchleiste befinden, damit sie reagiert.
Neutral
  • Strömender Regen: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Beißender Frost: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Dichter Nebel: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Avallac'h: Weiser: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 10 geändert.
  • Avallac'h: Die Stärke wurde von 4 auf 6 geändert.
  • Vaedermakar hat eine neue Teilfähigkeit: "Wenn du Szepter der Stürme kontrollierst, erhöhe oder verringere die Dauer stattdessen um 3."
  • Szepter der Stürme: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
  • Francis Bedlam: Bandit-Kategorie hinzugefügt.
  • Vigos Maulkorb: Zauber-Kategorie hinzugefügt.
  • Kommandantenhorn: Kriegsführung-Kategorie hinzugefügt. Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Merigolds Hagelsturm: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Germain Piquant hat eine neue Teilfähigkeit: "Befehl: Generiere eine Kuh. Abklingzeit: 3."
Monster
  • Ghul: Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
  • Endriaga-Larve: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.
  • Brauerin: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Eifer. Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit. Ladungen: 1. Erhöhe die Anzahl der Ladungen um 1 für jede Muhme, die du ausspielst."
  • Flüsterin: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Weberin: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Früchte Ysgiths: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
  • Kayran: Die Fähigkeit wurde geändert: "Immunität. Einsatz: Verzehre 3 verbündete Einheiten."
  • Büßer: Die Fähigkeit wurde geändert: "Gedeihen. Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit Rekrutierungskosten von 7 aus deinem Deck in diese Reihe herbei."
Skellige
  • Zorn des Meeres: Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 14 geändert.
  • Mardroeme: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Sigrdrifas Ritual: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Bären-Monstrum: Kultist-Kategorie hinzugefügt.
  • Hammond: Kultist-Kategorie hinzugefügt.
  • Gerüsteter Drakkar: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Eist Tuirseach: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
Nördliche Königreiche
  • Vorräte: Die Rekrutierungskosten wurden von 17 auf 15 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Befehl: Verringere die Abklingzeit von 3 benachbarten Nördliche-Königreiche-Einheiten um 1 und generiere einen Freiwilligen in ihrer Reihe. Ladungen: 3."
  • Priscilla: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück. Inspiration: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück."
  • Rittersporn: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 2. Abklingzeit: 2. Inspiration: Verbessere am Ende deines Zuges die oberste Einheit in deinem Deck um 1."
  • Verworfene Zauberin: Die Fähigkeit wurde geändert: "Eifer. Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere diese Karte um 2. Abklingzeit: 2."
  • Verstärkte Balliste: Die Fähigkeit wurde geändert: "Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1. Nachschub: Verringere die Abklingzeit um 1."
  • Hubert Rejk: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 8 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit benutzt, während du diese Karte in deinem Deck hast, entferne einen Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus deinem Deck herbei in die Fernkampfreihe." Zähler: 10"
  • Winde: Die Fähigkeit wurde geändert: "Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und verringere ihre Abklingzeit um 3."
  • Cintrischer Gesandter: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Formation. Befehl: Sieh dir 3 zufällige Karten aus deinem Deck an und verschiebe 1 nach oben. Abklingzeit: 2."
  • Foltests Stolz: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert. Die Rüstung wurde von 0 auf 1 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und ihren benachbarten Einheiten 1 Schaden. Abklingzeit: 4. Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 2."
  • Cintrischer Zauberer: Die Fähigkeit wurde geändert: "Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1. Erhalte immer, wenn du einen Magier oder einen Zauber ausspielst, 1 Ladung."
  • Aretusa-Adeptin: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Wann immer du Geduld auslöst, verbessere diese Karte um 1."
  • Nenneke: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Shani: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Eifer. Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof herbei und gib ihr Verdammt. Abklingzeit: 7."
  • Thaler: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Formation. Befehl: Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, ziehen beide Spieler eine Karte."
  • Belagerungshelfer: Die Fähigkeit wurde geändert: "Einsatz (Nahkampf): Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1. Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer."
  • Rammbock: Die Fähigkeit wurde geändert: "Einsatz, Besatzung: Erlange Eifer. Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe. Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge der stärksten gegnerischen Einheit dann 3 Schaden zu. Abklingzeit: 2"
  • Kriegselefant hat eine neue Teilfähigkeit: "Abklingzeit: 6."
  • Ves hat eine neue Teilfähigkeit: "Abklingzeit: 3."
  • Bombardement: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Sheala de Tancarville: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Runenwort: Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 6 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Erschaffe einen Nördliche-Königreiche-Bronzemagier, gib ihm Schild und spiele ihn aus."
Scoia'tael
  • Wissender: Der Name wurde zu "Elfenschreiber" geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: "Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, entferne einen Zähler." Zähler: 3. Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere diese Karte um 6."
  • Weitseherin ist jetzt ein Magier.
  • Die Verbesserung wurde von 2 auf 3 geändert.
Nilfgaard
  • Betrüger: Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren Basiskopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl der gegnerischen Einheiten mit einem Statuseffekt in der Reihe der blockierten Einheit.
  • Kurier: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Vipern-Hexer-Adept: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Division Magne hat eine neue Teilfähigkeit: "Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges."
  • Fringilla Vigo zählt nun neben Magiern auch Konstrukte. Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Anna Henrietta ist nun auf Fernkampf spezialisiert.
Entwicklerkommentar: Der Sinn dieser Veränderung ist es, Spielern (wie bei Lippy) die Wahl zu geben, ob sie es einsetzen wollen oder nicht.
Syndikat
  • Jackpot hat eine neue Teilfähigkeit: "Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss."
  • Passiflora-Kirschen: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Professor: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
Neue Features
  • Im Belohnungsbuch gibt es drei neue Bäume, die mit der Erweiterung zu tun haben.
  • Die Karte "Spielen" im Hauptmenü zeigt nun die im Spielerprofil gewählte Lieblingskarte an.
  • Die neue Erweiterung "Es war einmal ein Scheiterhaufen" bringt 26 neue Karten ins Spiel.
Fehlerbehebungen im Spiel
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das bewirkte, dass eine Partie nach Ausspielen von Selektive Mutation unentschieden enden konnte.
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, das bewirkte, dass der Kauf von Schnellreisen die Gesamtanzahl von Belohnungspunkten erhöhte.
  • Saskias Elfen-Eliteschütze-Fähigkeit visiert nun wie gewollt Einheiten mit dem Status "Immun" an und bewirkt zufälligen Schaden.
  • Flüsterin, Weberin und Brauerin zeigen in der Deckschmiede jetzt die korrekten Werte an.
  • Der Fortschritt des mehrteiligen Berserker-Auftrags im Zusammenhang mit der Drummond-Leibwache wurde korrigiert.
  • Koralle zieht nun zuerst und verwirft danach, wie in den Patchnotes zu 8.5 angekündigt.
  • Schneeglöckchen hindert Spieler jetzt daran, die Befehls-Fähigkeit anzuklicken, wenn sie mehr als 8 Karten haben.
  • Verbündete Einheiten unter dem Einfluss von Salamanders Vergiften-Fähigkeit verbessern nicht mehr Durstige Dame.
 
Last edited:
Vaedermakar hat eine neue Teilfähigkeit: "Wenn du Szepter der Stürme kontrollierst, erhöhe oder verringere die Dauer stattdessen um 3."
Szepter der Stürme: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
Das hier finde ich interessant. (y)

Kommandantenhorn: Kriegsführung-Kategorie hinzugefügt. Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
Das hier finde ich wirklich großartig (lest in dem Zusammenhang auch meinen neuesten Brief im "Frag die Entwickler"-Thread). (y)(y)

Germain Piquant hat eine neue Teilfähigkeit: "Befehl: Generiere eine Kuh. Abklingzeit: 3."
Auch das hier finde ich sehr spannend... und gleichzeitig auch irgendwie lustig. :LOL:
 
Um welche Uhrzeit erscheint das Update? Bisher noch keine Änderungen bei mir im Spiel. Muss ich das Update herunterladen oder wird es nur Ingame geändet?
 
Heute gab es ein paar technische Probleme (nicht nur bei uns, generell im "gesamten" Internet). Das hat die Veröffentlichung des Updates sowie unsere Kommunikation dazu etwas beeinträchtigt.

Jetzt sollte aber alles verfügbar sein :)
 

Afxs

Forum regular
Der Patch sieht zu 99% echt solide aus. Auch bei den neuen Karten ist viel schönes dabei.

Aber warum?

Endriaga-Larve: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.
Koschtschei ist so ein ätzender Gegner... und jetzt spiele ich gefühlt gegen nichts anderes mehr.
Also in jedem Deck ab sofort eine 6-8 Schaden-Karte + ein Block Pflicht. Und dann das beste hoffen.

Ich finde ja, dass Caranthir endlich mal aus dem Spiel verschwinden sollte, so wie jede Karte, die Goldkarten ohne großes Setup duplizieren kann. Es hat bei zu vielen einen Grund, dass man die nur ein Mal im Deck haben darf...
 
Mir ist gerade aufgefallen das der Fäulemacher in Kombination mit dem Magier-Meichelmörder eine super starke Combo ist. Soll jetzt nicht weinend rüberkommen, ich habe jetzt kein übergroßes Problem damit aber 11 Punkte für 5 Rekrutierungskosten plus das ausdünnen des Decks plus Variabilität andere Karten nach oben zu ziehen wirkt etwas zu stark. Zumal man es zweimal spielen kann.
Man könnte den Fäulemacher mit 8 Rekrutierungskosten beaufschlagen mit der selben Fähigkeit. Dann wäre die Punkteausbeute und Variablität immer noch gut und spielbar.
Im Gegenzug könnte man Zunge des toten Mannes verändern auf 5 Rekrutierungskosten sodass nur eine Einheit zerstört wird oder so ähnlich.
Was meint ihr?
 
Während der Preview-Phase hielt ich den 'Fäulemacher' bezüglich seines Power-Levels im ersten Moment bezeichnenderweise für 'ne Epic, erst danach fiel mir auf, dass da der goldene Rand fehlt. :sneaky:

[...]
Im Gegenzug könnte man Zunge des toten Mannes verändern auf 5 Rekrutierungskosten sodass nur eine Einheit zerstört wird oder so ähnlich.
Was meint ihr?
Das wird's nicht geben. 'Zunge des toten Mannes' ist als Goldkarte konzipiert worden, so eine wird nicht nachträglich zur Bronzenen degradiert...
 
Hat heute noch wer Probleme mit dem Login?
Bei mir kommt seit Stunden das die aktuelle Version nicht mehr unterstützt wird. Aber im Applestore gibts keine Aktualisierung 😑
 
Vielen Dank. Ne Info hier im Forum wäre auch ganz schön für Leute die kein Twitter haben ☺️
 
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