Условия в колодах, позволяющие дойти до высоких рангов

+
Дополз кое-как до второго первого ранга чисто на Скеллиге. Что понял на данный момент:

1) В колоде должен быть баланс контроля - кажется, так это называется? То есть несколько мощных собственных связок, и много карт, которые мешают играть сопернику за счет статусов, уничтожений, блокировок, удалений, подвижек и т.д.. Колоды, в которых контроля слишком мало (в основном усиливают себя) или слишком много (пытаются выкосить тебя в принципе под ноль), обычно мне сливали. И наоборот, когда я создал колоду, слишком ориентированную на урон всем чем можно, стало понятно, что все отряды соперника не перебить. За одно и то же количество еды урона всегда наносится меньше, чем можно получить силы, поэтому контроль должен быть по необходимости, а не тотальный - иначе соперник априори будет в плюсе

2) Колода ЗАВИСИТ от того, чем в основном играют соперники. Все их стратегии не законтрить, поэтому нужно ориентироваться на текущее большинство. Например, штормовая колода тащила, я ей аж закрыл контракт "Перегиб", а ранге на 3м вдруг все подряд начали таскать с собой некрофильские карты, типа белки и хавьера, которыми сразу же удаляют бессмертного, и колода стала сливать. На младших рангах отжирательство + урон работали, на старших у соперников стало больше всякой дряни типа жары, казней и пр., пришлось добавлять разную защиту. Тот же Геральт-ирден, то тащит раз за разом, то абсолютно бесполезен

3) Важна правильная тактика и предсказывание тактики соперника. Даже на сильной колоде одна ошибка может всё похерить. Например, надо понимать, сколько урона с наибольшей вероятностью может нанести соперник за раз, и какова должна быть сила у карты, чтобы за один ход соперник не мог её вынести простыми способами нанесения урона

4) Ближе к высоким рангам стало больше нейтральных карт у соперников, в основном типа уничтожить/удалить. На средних рангах преданность встречалась чаще.

5) Использование карт из последнего обновления почти неизбежно

6) Без легендарных карт особо не попляшешь. Колода должна быть дорогой, если мерить в обрывках
По колодам, если ты новичок и хочешь взять 0й ранг:
1. На начальном этапе игры остановись на одной понравившейся фракции и долби лишь на ней. Все фракции по балансу равны, отличаются лишь своими индивидуальными особенностями ведения боя.
2. Ведьмачий путь тернистый и без трудностей никак, сразу это уясни! Потребуется время 1,5-2 месяца ежедневной игры по 1,5-2 часа чтобы собрать все основные фракционные карты (золото/серебро/бронза) любимой фракции.
3. Всегда ориентируйся на мету, и затачивай колоду под архетипы с которыми чаще всего сталкиваешься.
4. Есть 3 типа колод:
1е - хорошо могут играть в долгую, но на коротких дистанциях не способны разогнаться;
2е - на коротких бросках показывают сумасшедший темп, а к середине боя начинают пыхтеть;
3е - ищут золотую середину.
5. Обращай внимание на монетку, если ты ходишь вторым пользуйся возможностью приберечь основную силу к 2/3 раунду. Скидывай лишний мусор, пытайся сильно не отставать по очкам и забрать раунд одной картой, если противник решит спасовать.
6. По картам:
Онейромания - лучшая карта прокрутки, лежит во всех колодах на высоких рангах;
Коратская жара - контроль артефактов, которые могут сильно насолить и затащить игру + точечный контроль определенных карт, часто встречается на высоких рангах;
Геральт - ирден, карта очень сильная, но применить её можно лишь против определенных фракционных архетипов + нужно ещё правильно подобрать момент. Встречается крайне редко из-из дороговизны стоимости найма и постоянства применения, но может сыграть на 20+ очков спокойно против:
- Белок, дары природы/махакамская кузня;
- Чудовищ, стая главоглазов/плоды ийстига/неутолимый голод;
- Нильфов, тактическое решение/двойная игра/самозванец;
- Фиолетовых, безрассудная ярость/боевой транс;
- Королевства Севера, ополчение;
- Синдикат, джекпот/богатей/священное братство/пиратская бухта/тайник.
 
Top Bottom