Всем доброго времени суток. Не знаю, возможно уже создавалась подобная тема или где-то уже обсудили и перетерли, я не нашел.
В первую очередь хочу сказать, что от игры я в восторге! Я большой поклонник всех ведьмаков, а теперь вот и 2077. Первое прохождение еще не закончил..наиграно пока 70 часов, еще есть основной сюжет и не мало так побочных квестов. Синие активности чищу, но не активно, пардон за масленное масло.
Суть топика такова. Начиная со второго ведьмака CDPR начали заворачивать такую классную реиграбельность, лично для меня например, и все благодаря вариативности в квестах. В зависимости от принятых решений и последствия разные. Каждое прохождение было с удовольствием и всегда было интересно, что там препасено разработчиками на случай вот такого решения или другого. Да что говорить, во втором ведьмаке разработчики 2, ДВЕ вторые главы запилили.
В третьем ведьмаке, арка с кровавым бароном, 2 концовки истории, на скеллиге кого сажать на трон выбираешь, на топях спасаешь дух или спасаешь детей ну и т.д. Блин, так много квестов и везде разное развитие событий в зависимости от принятого решения. Это круто, мать его!!!
Как выше и написал, я еще и первое прохождение не закончил, времени особо нет да и смакую по чуть-чуть. И сколько не читаю новости и обсуждения, часто пишут, что в игре нет той самой вариативности как в ведьмаках. Становилось все тревожнее и тревожнее.. Эта вариативность, на мой вкус CDPR лучшие в этом и это одна из главных причин, почему я 2077 ждал. И вот везде орут, что этого в игре нет. Ну думал, хейтеры как всегда в своем репертуаре. И все же не выдержал.. Самое очевидное, где например в начале должна быть хорошая вариативность и разные последствия, это выбор в пользу Декса или Эвелин. Я Дексу правду сказал, во втором прохождении думал на сторону Эвелин встать, но от волнения не выдержал и прочитал последствия того или иного выбора. И оказалось, их нет.. Нет! Единственное. Декс даст 40% (или предложит) и все.
Концовки. Их много, но все они зависят лишь от одного финального решения. Опять же, я еще пока сам не дошол, прочитал на форумах. Ну да, допустим есть пара концовок, которые зависят не только от финального решения но и от развития отношений с Джонни и от выполнения арки с панам. Но остальные то задания??? Там есть разные варианты развития событий и концовки разных арок? Неужели все и правда так, как пишут злые языки?? Не хочется в это верить. CDPR реально на столько круты в написании таких вариативных историй и квестов, что просто невозможно, чтобы они вдруг раз, взяли и поменяли свои же убеждения о том, как надо делать игры..
К слову сказать, игра то не маленькая. Где то писали, что влияет на исход лишь 2% диалогов. Учитывая что в игре их тысячи, то 2% это дофига и отсюда собственно вопрос: игра реально вариативна не хуже ведьмака3 а вся чернуха от хейтеров и она не обоснованна? Или же может тут имеет место быть какая либо другая идея разработчиков? Я знаю, они хотели именно короткую компанию ибо например ведьмака3 прошло лишь ок. 28% всех игроков и они хотели, чтоб 2077 прошли гораздо больше. Ну и напримере концовок. В ведьмаке 3 концовок 3, и они зависят лишь от 3-х если правильно помню, решений в игре, с цири в снежки сыграть, взять деньги у ее отца и что-то еще забыл.. Не много так то. Ну и в 2077 в принципе, получается, не много или даже больше. Квест с панам и финальное решение, или отношения с Джонни и финальное решение или например и не делать квест с панам и с Джонии без отношений и третье финальное решения. Тоже самое получаем. Или же все же самый темный, третий вариант - игра реально рельсы?
В первую очередь хочу сказать, что от игры я в восторге! Я большой поклонник всех ведьмаков, а теперь вот и 2077. Первое прохождение еще не закончил..наиграно пока 70 часов, еще есть основной сюжет и не мало так побочных квестов. Синие активности чищу, но не активно, пардон за масленное масло.
Суть топика такова. Начиная со второго ведьмака CDPR начали заворачивать такую классную реиграбельность, лично для меня например, и все благодаря вариативности в квестах. В зависимости от принятых решений и последствия разные. Каждое прохождение было с удовольствием и всегда было интересно, что там препасено разработчиками на случай вот такого решения или другого. Да что говорить, во втором ведьмаке разработчики 2, ДВЕ вторые главы запилили.
В третьем ведьмаке, арка с кровавым бароном, 2 концовки истории, на скеллиге кого сажать на трон выбираешь, на топях спасаешь дух или спасаешь детей ну и т.д. Блин, так много квестов и везде разное развитие событий в зависимости от принятого решения. Это круто, мать его!!!
Как выше и написал, я еще и первое прохождение не закончил, времени особо нет да и смакую по чуть-чуть. И сколько не читаю новости и обсуждения, часто пишут, что в игре нет той самой вариативности как в ведьмаках. Становилось все тревожнее и тревожнее.. Эта вариативность, на мой вкус CDPR лучшие в этом и это одна из главных причин, почему я 2077 ждал. И вот везде орут, что этого в игре нет. Ну думал, хейтеры как всегда в своем репертуаре. И все же не выдержал.. Самое очевидное, где например в начале должна быть хорошая вариативность и разные последствия, это выбор в пользу Декса или Эвелин. Я Дексу правду сказал, во втором прохождении думал на сторону Эвелин встать, но от волнения не выдержал и прочитал последствия того или иного выбора. И оказалось, их нет.. Нет! Единственное. Декс даст 40% (или предложит) и все.
Концовки. Их много, но все они зависят лишь от одного финального решения. Опять же, я еще пока сам не дошол, прочитал на форумах. Ну да, допустим есть пара концовок, которые зависят не только от финального решения но и от развития отношений с Джонни и от выполнения арки с панам. Но остальные то задания??? Там есть разные варианты развития событий и концовки разных арок? Неужели все и правда так, как пишут злые языки?? Не хочется в это верить. CDPR реально на столько круты в написании таких вариативных историй и квестов, что просто невозможно, чтобы они вдруг раз, взяли и поменяли свои же убеждения о том, как надо делать игры..
К слову сказать, игра то не маленькая. Где то писали, что влияет на исход лишь 2% диалогов. Учитывая что в игре их тысячи, то 2% это дофига и отсюда собственно вопрос: игра реально вариативна не хуже ведьмака3 а вся чернуха от хейтеров и она не обоснованна? Или же может тут имеет место быть какая либо другая идея разработчиков? Я знаю, они хотели именно короткую компанию ибо например ведьмака3 прошло лишь ок. 28% всех игроков и они хотели, чтоб 2077 прошли гораздо больше. Ну и напримере концовок. В ведьмаке 3 концовок 3, и они зависят лишь от 3-х если правильно помню, решений в игре, с цири в снежки сыграть, взять деньги у ее отца и что-то еще забыл.. Не много так то. Ну и в 2077 в принципе, получается, не много или даже больше. Квест с панам и финальное решение, или отношения с Джонни и финальное решение или например и не делать квест с панам и с Джонии без отношений и третье финальное решения. Тоже самое получаем. Или же все же самый темный, третий вариант - игра реально рельсы?
Last edited: