Ваши идеи по картам

+
Поправьте меня если не прав, но я вроде бы не видел карты с подобной способностью. А так как я не знаю какие еще карты в планах у разработчиков, то хочу предложить эту способность сюда, для рассмотрения, может кто увидит.
В общем раз у некоторых карт есть механика активации способности после истечения определенного кол-ва ходов, то можно добавить карты "активаторы", например:
Проматывать несколько ходов вперед для выбранной карты. Сразу же активировать способность карты. Уничтожать карту и сразу же активировать ее способность. Активировать ее способность сразу же если она была возвращена с кладбища. Ну и так далее и тому подобное.

Интересная идея, возможно, что-то такое будет со временем развиваться в дополнениях. Сейчас, судя по всему, пул карт к ЗБТ уже готов и отшлифовывается. И, к сожалению, разработчики не читают русский форум, поэтому все предложения и идеи лучше писать в английской части форума, разработчики постоянно там общаются и отвечают.
 
И, к сожалению, разработчики не читают русский форум, поэтому все предложения и идеи лучше писать в английской части форума, разработчики постоянно там общаются и отвечают.

У них есть здесь наблюдатель.

Уверен, большой подробный и обоснованный пост про игровую механику всегда заметят.
 
Ну как пример новых карт: Джулия Абтемарко и Адам Пангратт. Свойства: 1) стойкость; 2) возможность призыва второй карты в следующем раунде, если одна из карт уже есть на столе. Такие свойства очень подходят книжным персонажам. Фракция: Королевства севера
 
Проматывать несколько ходов вперед для выбранной карты. Сразу же активировать способность карты. Уничтожать карту и сразу же активировать ее способность. Активировать ее способность сразу же если она была возвращена с кладбища. Ну и так далее и тому подобное.
Проблема в том, что карт с отложенной активацией абилок сейчас не так уж и много, чтобы создавать для них отдельные заклинания. Да и зачем? Ведь отложенное использование абилки делает карту более тактической и заставляет оппонента думать не только о том, что будет в следующем ходу, но и о том, что будет через 5 ходов, во время активации абилки. Как к этому подготовиться? Стоит ли казнить эту карту? Или пасануть перед ее активацией? А может попытаться сделать так, чтобы она нанесла вред не мне, а оппоненту? Много ли карт в гвинте заставляют нас задаваться подобными вопросами? Нет, не много, поэтому как по мне, не стоит убивать тактичность данных карт ранней активацией.
 
Last edited:
Интересная идея, возможно, что-то такое будет со временем развиваться в дополнениях. Сейчас, судя по всему, пул карт к ЗБТ уже готов и отшлифовывается. И, к сожалению, разработчики не читают русский форум, поэтому все предложения и идеи лучше писать в английской части форума, разработчики постоянно там общаются и отвечают.
Здесь работают КМы.
 
Было бы также прикольно увидеть Ангулему и Соловья, которые копировали карту из колоды противника
 
Тут мне в голову пришло пару мыслей, раз уж мы заговорили о новых картах(топик об этом)
П.С. Может быть это стоило бы и отнести к архетипам в соседнюю тему

А никто не рассматривает возможность добавления в ГВИНТ карт-симбиотов и карт-паразитов? Тут вариантов масса - паразиты могут ослаблять атаку карт, делать из золотых карт серебряные(пока карта-паразит на ней), наносить урон атаке постепенно, делать ее уязвимой к чему-либо(магии, погоде и т.д.)
Симбиоты в свою очередь работали бы в обратную сторону - защищали бы от Специальных карт, уничтожения, дебафа и т.д.

Как вам такая идея?

И вторая похожая идея - добавление в игру карт-доспехов и карт-оружия. Если первые могут работать как симбиоты - Пока носит доспех/оружие такой-то получает +Х к атаке/Защиту от уничтожения/временный золотой статус/остается на поле боя/другое.
Можно добавить Специальные карты-заклинания, чтобы это контрить. к примеру - уничтожить всю экипировку(оружие и броню)/уничтожить карту с экипировкой/Уничтожить карту оружия/другое

Что скажите?
 
Тут мне в голову пришло пару мыслей, раз уж мы заговорили о новых картах(топик об этом)
П.С. Может быть это стоило бы и отнести к архетипам в соседнюю тему

А никто не рассматривает возможность добавления в ГВИНТ карт-симбиотов и карт-паразитов? Тут вариантов масса - паразиты могут ослаблять атаку карт, делать из золотых карт серебряные(пока карта-паразит на ней), наносить урон атаке постепенно, делать ее уязвимой к чему-либо(магии, погоде и т.д.)
Симбиоты в свою очередь работали бы в обратную сторону - защищали бы от Специальных карт, уничтожения, дебафа и т.д.

Как вам такая идея?

И вторая похожая идея - добавление в игру карт-доспехов и карт-оружия. Если первые могут работать как симбиоты - Пока носит доспех/оружие такой-то получает +Х к атаке/Защиту от уничтожения/временный золотой статус/остается на поле боя/другое.
Можно добавить Специальные карты-заклинания, чтобы это контрить. к примеру - уничтожить всю экипировку(оружие и броню)/уничтожить карту с экипировкой/Уничтожить карту оружия/другое

Что скажите?

Сама идея неплохая, но надо серьезно подумать над реализацией, ибо наккеру доспехи не оденешь)
 
Сама идея неплохая, но надо серьезно подумать над реализацией, ибо наккеру доспехи не оденешь)
Скажем так, у чудовищ же не только накеры и мантикоры - туда отнесли и бойцов Дикой Охоты(а если быть точнее, то народ Ольх)
В случае Накеров можно применить что-то вроде мутагенов(которые Ведьмаки добывают из тел чудовищ), которые бы выполняли роль экипировки(красный мутаген - усиливает Атаку, Зеленый - защита от уничтожения, синий - от того-то и т.д.)
 
И зачем нужны эти симбионты и празиты, и доспехи если есть просто специальные карты, которые выполняют ту же функцию. От того что ты придумаешь карты типа сапогов, которые бафают существ так же, как например сейчас это делает специальная карта зелья, в игре ничего не поменяется. Это тебе не берсерк, где все карты выставлялись на поле заранее и там не было никаких заклинаний, поэтому такие карты и существовали.
 
Last edited:
И зачем нужны эти симбионты и празиты, и доспехи если есть просто специальные карты, которые выполняют ту же функцию. От того что ты придумаешь карты типа сапогов, которые бафают существ так же, как например сейчас это делает специальная карта зелья, в игре ничего не поменяется. Это тебе не берсерк, где все карты выставлялись на поле заранее и там не было никаких заклинаний, поэтому такие карты и существовали.
Это лишь предложение - можно его обсудить, критиковать и предлагать свои.

Что до самих симбиотов/доспехов/паразитов - это разница в деталях. Погода действует на существо, но не на паразита или доспех.
Чтобы снять дебаф или баф -надо уничтожить карту доспеха, а не наложить погоду и т.д.
 
Для этой игры эта механика не подходит. Как ты заметил многие карты тут как то могут сочетаться друг с другом, чтобы достигать определенных комбинаций. Если делать каких нибудь паразитов, симбионтов и экипировку, то например при их создании логично делать какие нибудь карты взаимодействующие с ними, но суть в том, что карты которые будут взаимодействовать с ними не будут взаимодействовать с прошлыми картами. Например будет карта уничтожающая доспех. И толк будет от этой карты если например противник его даже не возьмет? (например в хс есть карта уничтожающая демона и выхиливающая тебе 5 хп, которую нкто не берет, так как она узконаправленная и практически всегда бесполезная) К тому же никто не будет делать карту уничтожающую доспех, если в игре не будет достаточно этих самых карт доспехов. Тоже самое касается карт которые будут получать бафы от карт доспехов, по типу "получить +X к силе если надета экипировка", это узконаправленные карты, существование которых бессмысленно если они взаимодействуют с небольшим кол-вом карт.
Вся игра тут крутится только вокруг существ и добавлять лишние элементы не имеет смысла. Это все равно что сделать 20 типов карт, на каждую из которых есть свои определенные ремувалы, бафы. Только это ни к чему хорошему не приведет.
 
Для этой игры эта механика не подходит. Как ты заметил многие карты тут как то могут сочетаться друг с другом, чтобы достигать определенных комбинаций. Если делать каких нибудь паразитов, симбионтов и экипировку, то например при их создании логично делать какие нибудь карты взаимодействующие с ними, но суть в том, что карты которые будут взаимодействовать с ними не будут взаимодействовать с прошлыми картами. Например будет карта уничтожающая доспех. И толк будет от этой карты если например противник его даже не возьмет? (например в хс есть карта уничтожающая демона и выхиливающая тебе 5 хп, которую нкто не берет, так как она узконаправленная и практически всегда бесполезная) К тому же никто не будет делать карту уничтожающую доспех, если в игре не будет достаточно этих самых карт доспехов. Тоже самое касается карт которые будут получать бафы от карт доспехов, по типу "получить +X к силе если надета экипировка", это узконаправленные карты, существование которых бессмысленно если они взаимодействуют с небольшим кол-вом карт.
Вся игра тут крутится только вокруг существ и добавлять лишние элементы не имеет смысла. Это все равно что сделать 20 типов карт, на каждую из которых есть свои определенные ремувалы, бафы. Только это ни к чему хорошему не приведет.
Согласен, но лишь отчасти. Тоже самое можно сказать, скажем, о картах погоды - они тоже ситуативны. Не факт, что противник будет играть именно через тот или иной ряд, не факт, что твои карты не попадут под действие погоды, и далеко не факт, что у героя не будет ясной погоды. В конце концов - не каждую же игру проводят против чудовищ или колод, механика которых строится на получении бонусов от дебаффа ряда.
 
Симбионты, паразиты и доспехи. Это интересно конечно, но это так же резко осложнит игру, просчитать эффект еще и этих карт будет нереально сложно с учетом того, что подавляющее большинство показанных на данный момент карт имеет какие-то свойства. Более того это очень сильно повлияет на баланс. На стадии ЗБТ и ОБТ такими вопросами разработчики наверно заниматься не будут, тем более, что целую фракцию еще не запустили. Возможно в дальнейшем к этому придут, особенно интересны такие изменения были бы в сюжетах компаний.
 
Это интересно конечно, но это так же резко осложнит игру, просчитать эффект еще и этих карт будет нереально сложно с учетом того, что подавляющее большинство показанных на данный момент карт имеет какие-то свойства.
Эх, а было время...Кричи, земли, ауры, артефакты, заклинания и мгновенные заклинания. А сейчас два свойства для карты сбалансировать сложно...
 
Эх, а было время...Кричи, земли, ауры, артефакты, заклинания и мгновенные заклинания. А сейчас два свойства для карты сбалансировать сложно...
Справедливости ради надо сказать, что и там стабильного баланса особо не было - вечные эрраты, баны карт, переписывание правил, золотые правила по типу "Правило топора" и т.д.
 
Справедливости ради надо сказать, что и там стабильного баланса особо не было - вечные эрраты, баны карт, переписывание правил, золотые правила по типу "Правило топора" и т.д.
Относительный баланс можно установить, если не выпускать новые карты. Если карты выпускаются, то баланс будет колебаться. Это нормально.
 
Я принес идеи для нильфов, хотя вряд ли они дойдут до разработчиков, но может быть они сами додумаются :)
Можно сделать карты которые возвращаются в руку если ты завершаешь раунд в ничью. Ну или придумать что нибудь еще, основанное на этой же механике.
Так же можно сделать карты которые при выходе на стол могут отбавить какое то кол-во единиц силы у себя, или прибавить. Для того чтобы лучше контролировать возможность сыграть раунд в ничью.
 
Так же можно сделать карты которые при выходе на стол могут отбавить какое то кол-во единиц силы у себя, или прибавить

А как вы себе это представляете? Например такая карта начально имеет силу +4. У соперника 5 и 5 (2 карты), у вас +6, +4... соперник кладет еще карту +6 (или усиливает первые две - в итоге +20 уже) И что? Карта+4 внезапно вырастет еще на +6/+16? А если у соперника +45, а у вас +20 и такая карта? Имхо, но мне сложно представить такое чтобы одна карта брала и приравнивала ничью в раунде - причем постоянно возрастая, реагируя на ходы противника. Да и смысла не вижу. Раунд должен выигрываться, чтобы загоралась половина коронки.

ЗЫ: А вообще если делать карту то делать ее чрезвычайно редкой и дорогой (какие там самые дорогие), обозвать уравнивателем или еще как... В конце-концов если соперник опережает +109/против+45 а у вас есть шанс свести в ничью игру, то такая карта будет очень ценна. Но без всяких там возвратов в руку...
 
Last edited:
Top Bottom