Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Ваши предложения по улучшению игры

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • …

    Go to page

  • 255
Next
First Prev 205 of 255

Go to page

Next Last
Walker1975

Walker1975

Senior user
#4,081
Dec 11, 2018
Nikopol1988 said:
А выглядящий по-спартански ХС и вовсе кажется уже "голым королем".
Click to expand...
Их спасает ХС реплей. Реально - классная вещь. Вот бы такая была в Гвинте встроенная. Но это после того, как подпилят неотложные вещи. Впрочем - одно другому не мешает. Одна группа пашет над гейндизайном, другая - ловит баг, а третья - делает саппорт.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#4,082
Dec 11, 2018
Walker1975 said:
Их спасает ХС реплей
Click to expand...
В HS добавили возможности просмотра повторов? Или Вы про про поделку от разработчиков трекера для HS?
 
Walker1975

Walker1975

Senior user
#4,083
Dec 11, 2018
ZerOwl said:
В HS добавили возможности просмотра повторов? Или Вы про про поделку от разработчиков трекера для HS?
Click to expand...
Про поделку.
 
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#4,084
Dec 13, 2018
На фоне пересмотра разыгрываемого числа карт за партию, почему бы не обдумать более интересный вариант, чем просто сокращение добора до 2+2, 1+2 или 2+1?

Предлагаю вариант 8 + (4+2)

Вместо десяти карт в начале, давать игрокам 8.
Во втором раунде каждый добирает по 4.
А в третьем по 2.

Во-первых, это не меняет базовые правила, но сокращает продолжительность матча, и при этом делает каждый раунд более динамичным чем сейчас.

Во-вторых, это виртуально увеличивает число карт в колоде на момент начала игры, без обязательного увеличения их минимального количества например до 30ти. Но при этом рандомность захода компенсируется большим влиянием муллигана (три муллигана для восьми карт, это больше трёх муллиганов для десяти карт).

В-третьих, это ориентирует игру на два полноценных раунда, вместо замедленных малоактивных трёх как сейчас, или одной финалки, как раньше. Добор в половину начальной руки во втором раунде обеспечивает первому раунду ключевое значение для всей партии, при этом сохраняя возможность для проигравшего игрока скопить достаточно карт для решающего последнего раунда.

И наконец в-четвёртых, это подгонит число карт в руке и количество добора под современные реалии Гвинта, с его малыми числами и интуитивными рассчётами.
 
AdeLaida

AdeLaida

Forum veteran
#4,085
Jan 7, 2019
В текущем гвинте довольно много проблем - нехватка и дисбаланс муллиганов, нехватка прокрутки, мусорность бронзы, бесполезность тегов, дисбаланс лидеров и многое другое.
Конкретно по лидерам: половина из них имеет темповую одноразовую абилку (Харальд, Леший, Ян, Эмгыр, Фран, Хенс, Адда, Эйст), Эредин с нетемповой (зато поломанной) одноразовой способностью, одноразовый Филя (здесь абилка размазана на всех существ в руке, что может быть как доп. темпом в одном раунде, так и переносом силы на следующие); два с пассивкой (паучиха и Узурпатор), два с кулдауном и очень зависят от стола (Демавенд, Крах), два работают по разу в каждом раунде (Сытый, Бран), четыре с зарядами (Фольтест, Брувер, Эитнэ, Воорхис). Вэлью в очках силы у каждого лидера свое, их крайне сложно сравнивать и балансить в текущем виде. Кроме того, способность лидера стала своего рода кэрриовером для части из них, это ломает геймплей.
Предлагаю вот что:
- дать всем одинаковое число муллиганов;
- повесить на всех лидеров тюторинг, доступный один раз каждый раунд (как у Брана и Сытого), ограничить всё это бронзой (чтобы не было поломов); может быть, имеет смысл дать возможность доставать целевую карту не только из колоды, но и из сброса (спорный момент).
Потребуется навести порядок в тегах (например, вернуть территориальные теги "Темерия", "Каэдвен" и т.д.). Выглядеть это в итоге может так (а может и как-либо иначе):
- Эредин - ДО;
- Леший - звери;
- паучиха - процветания;
- Сытый - завещания;
- новый лидер монстров - вампиры;
- Адда - призраки / проклятые;
- Хенс - каэдвенцы;
- Фольтест - темерцы;
- Демавенд - машины;
- Мэва - лирийцы и ривийцы;
- Брувер - краснолюды;
- Филя - эльфы;
- Эитнэ - дриады (будут же бронзовые дриады, их давно нарисовали);
- Фран - особые карты;
- новый лидер белок - ловушки;
- Эйст - воины либо Тиршахи;
- Крах - корабли либо Ан Крайты;
- Харальд - артефакты;
- Бран - отряды поддержки (когда-то был такой тег);
- новый лидер островов - пираты;
- Ян - солдаты;
- Воорхис - машины;
- Эмгыр - агенты;
- Узурпатора оставить как есть;
- новый лидер нильфов - отряды поддержки.

Минусы:
- лидеры становятся менее интересны в плане разнообразия геймплея, чем сейчас;
- необходимость внимательной работы с тегами при создании новых и балансировке старых карт;
- выбрать лидера в режиме арены станет намного сложнее.

Плюсы:
- баланс и равноправие всех лидеров в плане способностей и муллиганов;
- увеличение прокрутки колод;
- повышение значимости бронзы;
- поддержка синергий между бронзовыми картами;
- теги перестают быть пустым звуком, превращаются в весомый элемент декбилдинга и геймплея в целом.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#4,086
Jan 7, 2019
AdeLaida said:
бесполезность тегов
Click to expand...
У некоторых карт до сих пор тэгов даже нету.
 
Mr._Zombie

Mr._Zombie

Forum regular
#4,087
Jan 8, 2019
В коллекции очень не хватает фильтра для лишних карт. Например у меня есть лишняя копия карты, и я хочу ее преобразовать, но не знаю какая именно карта лишняя, что бы ее найти нужно перебирать всю коллекцию.
 
  • RED Point
Reactions: Walker1975
Adzeery

Adzeery

Rookie
#4,088
Jan 8, 2019
Вообще отличным вариантом для обеих сторон ввести дополнительный режим для старого гвинта, как вайлд в хс. Это для тех кто ностальгирует по олдовому гвинту с збт
 
jm42

jm42

Rookie
#4,089
Jan 8, 2019
Adzeery said:
Вообще отличным вариантом для обеих сторон ввести дополнительный режим для старого гвинта, как вайлд в хс
Click to expand...
поддерживаю, я бы в такое даже с платной подпиской ворвался
 
t13marka

t13marka

Senior user
#4,090
Jan 9, 2019
Adzeery said:
Вообще отличным вариантом для обеих сторон ввести дополнительный режим для старого гвинта, как вайлд в хс. Это для тех кто ностальгирует по олдовому гвинту с збт
Click to expand...
И неплохо бы ещё сделать так, чтоб лавк продукты за руду продавал. Это для тех, кому лень в магазин ходить и деньги тратить
 
  • RED Point
Reactions: KonstantT
psysteel

psysteel

Senior user
#4,091
Jan 9, 2019
Mr._Zombie said:
В коллекции очень не хватает фильтра для лишних карт. Например у меня есть лишняя копия карты, и я хочу ее преобразовать, но не знаю какая именно карта лишняя, что бы ее найти нужно перебирать всю коллекцию.
Click to expand...
Не понял. Зачем преобразовывать лишние карты? Игра не даёт крафтить карты, если их количество превышает допустимое в колоде. Полагаю, что преобразование работает таким же образом.

Или под "преобразовать" вы имеете в виду "распылить"?
Для этого есть кнопка "распылить всё" - жми смело, она пылит всё лишнее.
 
Mr._Zombie

Mr._Zombie

Forum regular
#4,092
Jan 9, 2019
psysteel said:
Не понял. Зачем преобразовывать лишние карты? Игра не даёт крафтить карты, если их количество превышает допустимое в колоде. Полагаю, что преобразование работает таким же образом.

Или под "преобразовать" вы имеете в виду "распылить"?
Для этого есть кнопка "распылить всё" - жми смело, она пылит всё лишнее.
Click to expand...
Допустим у меня есть все обычные карты, но нет премиальных. Мне выпала еще одна легендарная обычная карта(получается лишняя, распылять я ее не хочу), через время я собрал пыль для преобразования(анимирования), но забыл какая именно то была карта, и что бы найти эту лишнюю карту нужно перебирать колоду.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#4,093
Jan 9, 2019
Mr._Zombie said:
Мне выпала еще одна легендарная обычная карта(получается лишняя, распылять я ее не хочу), через время я собрал пыль для преобразования(анимирования), но забыл какая именно то была карта, и что бы найти эту лишнюю карту нужно перебирать колоду.
Click to expand...
Я предположу, что всё это из-за желания, как коллекционера, собрать все версии карт: премиум и обычные.
Но скажу, что с практической точки в этом нет смысла.
Народ, в основном, преобразует карты не из-за наличия дублей, а по причине того, что карта, а в частности её анимация, нравится.
Играть всё равно нельзя обеими версиями. Поэтому логично, что раз ты преобразовал карту, использовать в колоде будешь именно её. Тогда нет смысла ждать выпадения дубликата - есть карта, нравится она сама и премиум арт - анимируй и играй.
 
Mr._Zombie

Mr._Zombie

Forum regular
#4,094
Jan 9, 2019
psysteel said:
Я предположу, что всё это из-за желания, как коллекционера, собрать все версии карт: премиум и обычные.
Но скажу, что с практической точки в этом нет смысла.
Народ, в основном, преобразует карты не из-за наличия дублей, а по причине того, что карта, а в частности её анимация, нравится.
Играть всё равно нельзя обеими версиями. Поэтому логично, что раз ты преобразовал карту, использовать в колоде будешь именно её. Тогда нет смысла ждать выпадения дубликата - есть карта, нравится она сама и премиум арт - анимируй и играй.
Click to expand...
А то что не у всех железо тянет в учет не берется(пусть себе прем коллекция собирается потихоньку, а я пока поиграю на обычках)? Но фильтр с лишними картами не помешал бы, опять же учитывая железо. И да, как коллекционер, я хочу что бы у меня все версии карт были в коллекции, практично это или нет.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#4,095
Jan 9, 2019
Mr._Zombie said:
А то что не у всех железо тянет в учет не берется
Click to expand...
Уверен, это разработчиками учитывается в последнюю очередь, если вообще учитывается. :sneaky:
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#4,096
Jan 9, 2019
psysteel said:
Я предположу, что всё это из-за желания, как коллекционера, собрать все версии карт: премиум и обычные.
Но скажу, что с практической точки в этом нет смысла.
Click to expand...
Вообще практический смысл очень даже был. Помните ОБТшного Кальвейто-химика? Там же в деку специально клали по одной анимированной версии эля, притирки и т.п. Чтобы расчищать себе топ-дек по возможности.
 
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#4,097
Jan 9, 2019
Предлагаю СДПР нанять толкового геймдизайнера, который будет разбираться с этой "чушью" за деньги, а не при помощи фидбеков от комюнити.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#4,098
Jan 9, 2019
Nanto_home said:
Помните ОБТшного Кальвейто-химика?
Click to expand...
Да, помню. Но сам так не делал. На винрейт это влияло не очень критично. :)
Впервые увидел этот "тактический приём" у KBT на ютубе. Но он 21-й ранг взял под конец ОБТ с огромным скрипом. Поэтому я решил, что практического применения у него не очень много. Может для топ 100 и выше оно и решало, но мне до 21 и топ 1000 хватало и так.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#4,099
Jan 9, 2019
psysteel said:
Да, помню. Но сам так не делал. На винрейт это влияло не очень критично. :)
Впервые увидел этот "тактический приём" у KBT на ютубе. Но он 21-й ранг взял под конец ОБТ с огромным скрипом. Поэтому я решил, что практического применения у него не очень много. Может для топ 100 и выше оно и решало, но мне до 21 топ 1000 хватало и так.
Click to expand...
Ну а я увидел у Шинмири, причём он очень подробно объяснял суть этого приёма. Потому что в битве отточенных многомесячной метой дек решают как раз подобные нюансы, микроменеджмент.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#4,100
Jan 9, 2019
Nanto_home said:
Потому что в битве отточенных многомесячной метой дек решают как раз подобные нюансы, микроменеджмент.
Click to expand...
Не спорю, но это когда 2 топа сходятся.
На моём уровне получалось справляться с зеркальными матчами химиков с положительным винрейтом. Поэтому я не заморачивался настолько тонким анализом.

Ну и как мы поняли, человек вообще не играет премиум картами т.к. тормозят, он просто коллекционер (а они иногда странные :) ).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • …

    Go to page

  • 255
Next
First Prev 205 of 255

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.