В текущем гвинте довольно много проблем - нехватка и дисбаланс муллиганов, нехватка прокрутки, мусорность бронзы, бесполезность тегов, дисбаланс лидеров и многое другое.
Конкретно по лидерам: половина из них имеет темповую одноразовую абилку (Харальд, Леший, Ян, Эмгыр, Фран, Хенс, Адда, Эйст), Эредин с нетемповой (зато поломанной) одноразовой способностью, одноразовый Филя (здесь абилка размазана на всех существ в руке, что может быть как доп. темпом в одном раунде, так и переносом силы на следующие); два с пассивкой (паучиха и Узурпатор), два с кулдауном и очень зависят от стола (Демавенд, Крах), два работают по разу в каждом раунде (Сытый, Бран), четыре с зарядами (Фольтест, Брувер, Эитнэ, Воорхис). Вэлью в очках силы у каждого лидера свое, их крайне сложно сравнивать и балансить в текущем виде. Кроме того, способность лидера стала своего рода кэрриовером для части из них, это ломает геймплей.
Предлагаю вот что:
- дать всем одинаковое число муллиганов;
- повесить на всех лидеров тюторинг, доступный один раз каждый раунд (как у Брана и Сытого), ограничить всё это бронзой (чтобы не было поломов); может быть, имеет смысл дать возможность доставать целевую карту не только из колоды, но и из сброса (спорный момент).
Потребуется навести порядок в тегах (например, вернуть территориальные теги "Темерия", "Каэдвен" и т.д.). Выглядеть это в итоге может так (а может и как-либо иначе):
- Эредин - ДО;
- Леший - звери;
- паучиха - процветания;
- Сытый - завещания;
- новый лидер монстров - вампиры;
- Адда - призраки / проклятые;
- Хенс - каэдвенцы;
- Фольтест - темерцы;
- Демавенд - машины;
- Мэва - лирийцы и ривийцы;
- Брувер - краснолюды;
- Филя - эльфы;
- Эитнэ - дриады (будут же бронзовые дриады, их давно нарисовали);
- Фран - особые карты;
- новый лидер белок - ловушки;
- Эйст - воины либо Тиршахи;
- Крах - корабли либо Ан Крайты;
- Харальд - артефакты;
- Бран - отряды поддержки (когда-то был такой тег);
- новый лидер островов - пираты;
- Ян - солдаты;
- Воорхис - машины;
- Эмгыр - агенты;
- Узурпатора оставить как есть;
- новый лидер нильфов - отряды поддержки.
Минусы:
- лидеры становятся менее интересны в плане разнообразия геймплея, чем сейчас;
- необходимость внимательной работы с тегами при создании новых и балансировке старых карт;
- выбрать лидера в режиме арены станет намного сложнее.
Плюсы:
- баланс и равноправие всех лидеров в плане способностей и муллиганов;
- увеличение прокрутки колод;
- повышение значимости бронзы;
- поддержка синергий между бронзовыми картами;
- теги перестают быть пустым звуком, превращаются в весомый элемент декбилдинга и геймплея в целом.