Надо как-то реанимировать неиграбельных лидеров (не способности, а лидеров, я старовер).
Скеллиге. Харальд, Арньольф, Свальблод и Эйст имхо нуждаются только в апе архетипных карт, сами способности у них более-менее норм
1) Крах из-за кучи зелёной силы, брони, защитников почти неиграбелен. Пусть он бьёт и свои отряды (зачем у него это забрали вообще непонятно, он в этом деле не конкурент Свальблоду), а чужие -- через броню. Ну или наносит отрядам с бронёй 2 урона. Кроме того, жажда крови должна активироваться и от своих раненых отрядов. И вообще жажда крови нуждается в апе и безотносительно Краха
2) Бран в текущей ситуации даёт смешные статы, а важность прокрутки сильно переоценена. Помимо апа по статам архетипных карт предлагаю сделать 3 заряда вместо обновляемой способности, и сброс карт не из руки, а из колоды. Помимо этого, хотелось бы карт, которые имеют хорошую синергию с кладбищем, а также переделки Корал в движок (чтоб раз в два хода сбрасывала карту, причем КД уменьшается при каких-нибудь условиях, например, когда играют воина)
Север. Тут проблема понятна -- слишком сильна Калантэ. Предлагаю ей порезать еду, а заодно ограничить только картами севера. Среди остальных лидеров все выглядят более-менее играбельно, разве что Адду я бы переделал в 2 заряда на 4 или 5 урона, а Мэве сделал уменьшение КД способности при каких-нибудь условиях, или, например, баф бронзы на 2, а золота на 1, но пока не вижу, чем она лучше того же Демавенда, который тоже может играть в бафы.
Нильфгаард. Имхо, совсем неиграбельных лидеров нет, любыми из них я играл вполне успешно, хотя они и считаются тир-100500 лидерами. Но для Эмгыра не помешала бы парочка карт с сильным размещением
Скотоели. Имхо, все лидеры играбельны, кроме Фили. Конечно, их всех затмевает Францеска, но её постепенно приводят в баланс.
Филавандрель. Играет на 10 в лучшем случае, сильно ограничивает декбилдинг, т.к. каждая особая карта/артефакт уменьшает его КПД, почти не имеет синергий, а те, что есть -- просто смешные. Кроме того, легчайше блидится. Решение -- пусть усиливает все отряды на столе и в руке на 1. По крайней мере больших проблем с блидом не будет, и будет синергия с заспамом. Ну и хэндбаф не мешало бы апнуть.
Монстры. Неплохи все, кроме Эредина и Лешего.
1) Леший. Играет ровно на 8. Всегда. Причём имеет всего на 1 еду больше, чем прекрасно синергирующий со своей колодой Детлафф, который и сам по себе играет на 11. Можно, конечно, просто задрать еду до небес или увеличить баф, но имхо нужно тотально переделывать способность. Лично я бы сделал полноценный архетип на зверях, что-то типа "сотворите и сыграйте волка" с несколькими зарядами, самим волкам тоже сделать какую-нибудь способность с взаимосвязью (они в стае сильнее), переделать волколаков для синергии с волками ну и ещё синергии зверям добавить.
2) Эредин. Нафиг нужен его баф со щитом, если защитник справляется с защитой отрядов лучше? Ну и без слёз не взглянешь на могучую дикую охоту, которая представляет собой части (часто нафиг ненужные) архетипа больших туш либо технические карты. Кроме как тотальной переделкой всех карт тут справиться невозможно. Отдать способности карт ДО другим картам из дополнения, а из ДО сделать отдельный полноценный архетип.
Синдикат. Единственная проблема, имхо, в том, что Дийкстра по прежнему выглядит строго лучше, чем Гудрун и король нищих, т.е. почти любой их колодой может играть Дийкстра, причём скорее всего лучше, чем они. А так играть можно всеми. Разве что ублюдку я бы сделал расправу - призовите приспешника в случайный ряд, уменьшив урон до 6 или 5
Хотелось бы, что добавили возможность, тратить монеты прежде, чем выбрать цель для карты.
Нет, этого нам точно не надо.