Да честно говоря, баги это даже не половина беды, баги свойственны многим крупным, амбициозным проектам. И выковыриваются они долго. Особенно это касается игр с открытым миром. Проблема то в другом. Открытый мир мёртвый. Ну нет атмосферы, хоть ты тресни! Ну нет формулы high tech low life. И проблема не в дизайне. И даже не в малом количестве по настоящему интересных квестов, я уверен, что их то с помощью ДЛЦ таки добавят. Но мир? Я понимаю, что сложно создать игровой мир. Но в предыдущем крупном проекте разработчики справились! Мир Ведьмака был не идеален, но он был живой, в Велене действительно была атмосфера прокатившейся войны и упадка. А здесь? А здесь нет. Нет контента, нет активностей, а те, что есть, позаимствованы из ММО на отвали.
Бог с ним, с тупым ИИ, возможно, я надеюсь, это баг и это поправят. Но зачем вообще все эти дороги в никуда? Зачем так мусолить тему брейндансов, если их в игре, кроме сюжетных моментов, нет? Зачем в игре толпы НПС по улице ходят, если они даже не создают видимость какой-то жизни? Ну да, это сложно, понимаю. Но после, например, РДР2 уже стыдно выпускать бесцельно бродящих нпс, спавнящихся прямо перед глазами. Зачем в игре куча фиксеров, если 99% их заданий связано с принеси-подай-убей-иди нафиг. Гринд это не круто, даже в некоторых ММО стараются это обыгрывать более серьезно, а ведь жанр прямо таки подразумевает бесцельный фарм и гринд всего подряд. Контента в игре практически и нет. Есть несколько ярких персонажей и интересных квестов, есть некоторые детали, но картина не сходится. Между яркими персонажами и интересными деталями одно большое, серое ничего. Это то вообще будет кто-нибудь исправлять? Разработчики думают, что поиски 17 киберпсихов, 7 машин и бесконечного количества ОПГ, ограблений и так далее действительно веселое мероприятие? Нет, не весёлое. Это грусное мероприятие.
И бог бы с ним со всем, можно было бы сказать, что вот не смогли. Но ведь раньше могли. Что случилось? Ну почему в том же Ведьмаке даже совсем третьестепенные сайды рассказывали какую-то историю и были интересны сами по себе, а тут всё однообразно до ужаса? Почему, кроме дизайна и упоминаний диалогов нет вообще никакой разницы между условными элитными районами и условными трущобами? Почему парень из трущоб только на словах никогда не попадал в богатые районы, а на деле это вообще никак геймплейно не обыграно? Сложно? Нет подходящих образцов? Ну вот можно для примера взять фавелы в Бразилии. И то как они разграничены с районами для "белых людей". Чем не киберпанк? А технологии, а импланты? Тема не раскрыта практически никак. Слотов дофига, импланты, по сути, одни и те же. Только цветовая дифференциация, которая тоже перекочевала из ММО определяет степень полезности. Точно так же оружие, одежда и крафт. Его вроде как много, даже слишком много, а на деле нет. На деле по паре-тройке стволов на каждый класс. И всё. Крафт как бы есть, но он так же сделан на отвали. В том же Ведьмаке сеты снаряжения действительно был смысл создавать и это даже интересно было, то тут... просто чтобы было. А мини-игры? А, извиняюсь, секс? Две проститутки на весь Найт Сити? Серьезно? Ну то есть вот прямо так, да? А просто спавнящаяся полиция... Нафига? Ну ладно, идея со звёздами подсмотрена у ГТА, окей. Но там это было хотя бы весело, собственно, для веселья оно и затевалось. А здесь оно тоже просто есть. И полиция просто появляется из ниоткуда и... ну будет стрелять, но не будет устраивать погоню. Зачем это? Такое ощущение, что в игру просто закинули механик, кое как заставили это вместе работать, а руководствовались принципом "чтобы было".