Важное объявление

+
Ребят вам приходило письмо по поводу возврата игры на PS4? Кто нибудь может подскажет мне пришел ответ а ссылка не работает я не могу заполнить форму
 
Да честно говоря, баги это даже не половина беды, баги свойственны многим крупным, амбициозным проектам. И выковыриваются они долго. Особенно это касается игр с открытым миром. Проблема то в другом. Открытый мир мёртвый. Ну нет атмосферы, хоть ты тресни! Ну нет формулы high tech low life. И проблема не в дизайне. И даже не в малом количестве по настоящему интересных квестов, я уверен, что их то с помощью ДЛЦ таки добавят. Но мир? Я понимаю, что сложно создать игровой мир. Но в предыдущем крупном проекте разработчики справились! Мир Ведьмака был не идеален, но он был живой, в Велене действительно была атмосфера прокатившейся войны и упадка. А здесь? А здесь нет. Нет контента, нет активностей, а те, что есть, позаимствованы из ММО на отвали.

Бог с ним, с тупым ИИ, возможно, я надеюсь, это баг и это поправят. Но зачем вообще все эти дороги в никуда? Зачем так мусолить тему брейндансов, если их в игре, кроме сюжетных моментов, нет? Зачем в игре толпы НПС по улице ходят, если они даже не создают видимость какой-то жизни? Ну да, это сложно, понимаю. Но после, например, РДР2 уже стыдно выпускать бесцельно бродящих нпс, спавнящихся прямо перед глазами. Зачем в игре куча фиксеров, если 99% их заданий связано с принеси-подай-убей-иди нафиг. Гринд это не круто, даже в некоторых ММО стараются это обыгрывать более серьезно, а ведь жанр прямо таки подразумевает бесцельный фарм и гринд всего подряд. Контента в игре практически и нет. Есть несколько ярких персонажей и интересных квестов, есть некоторые детали, но картина не сходится. Между яркими персонажами и интересными деталями одно большое, серое ничего. Это то вообще будет кто-нибудь исправлять? Разработчики думают, что поиски 17 киберпсихов, 7 машин и бесконечного количества ОПГ, ограблений и так далее действительно веселое мероприятие? Нет, не весёлое. Это грусное мероприятие.

И бог бы с ним со всем, можно было бы сказать, что вот не смогли. Но ведь раньше могли. Что случилось? Ну почему в том же Ведьмаке даже совсем третьестепенные сайды рассказывали какую-то историю и были интересны сами по себе, а тут всё однообразно до ужаса? Почему, кроме дизайна и упоминаний диалогов нет вообще никакой разницы между условными элитными районами и условными трущобами? Почему парень из трущоб только на словах никогда не попадал в богатые районы, а на деле это вообще никак геймплейно не обыграно? Сложно? Нет подходящих образцов? Ну вот можно для примера взять фавелы в Бразилии. И то как они разграничены с районами для "белых людей". Чем не киберпанк? А технологии, а импланты? Тема не раскрыта практически никак. Слотов дофига, импланты, по сути, одни и те же. Только цветовая дифференциация, которая тоже перекочевала из ММО определяет степень полезности. Точно так же оружие, одежда и крафт. Его вроде как много, даже слишком много, а на деле нет. На деле по паре-тройке стволов на каждый класс. И всё. Крафт как бы есть, но он так же сделан на отвали. В том же Ведьмаке сеты снаряжения действительно был смысл создавать и это даже интересно было, то тут... просто чтобы было. А мини-игры? А, извиняюсь, секс? Две проститутки на весь Найт Сити? Серьезно? Ну то есть вот прямо так, да? А просто спавнящаяся полиция... Нафига? Ну ладно, идея со звёздами подсмотрена у ГТА, окей. Но там это было хотя бы весело, собственно, для веселья оно и затевалось. А здесь оно тоже просто есть. И полиция просто появляется из ниоткуда и... ну будет стрелять, но не будет устраивать погоню. Зачем это? Такое ощущение, что в игру просто закинули механик, кое как заставили это вместе работать, а руководствовались принципом "чтобы было".
Думаю может потому что люди которые делали Ведьмак 3 давно уже не работают в CDPR. Т.е. Киберпанк 2077 делали уже другие разработчики под крышей знакомой всем студии. Поэтому и общая планка ниже, чем в предыдущей игре от этой же студии. Но это одна из причин. После выхода Киберпанка снова будет огромная текучка кадров и так по кругу.
 
Ребят вам приходило письмо по поводу возврата игры на PS4? Кто нибудь может подскажет мне пришел ответ а ссылка не работает я не могу заполнить форму
Там вроде как не нужно заполнять никакие формы. Нужно будет перейти по этой ссылке: https://www.playstation.com/ru-ru/cyberpunk-2077-refunds/ и снизу нажать на кнопку отправки запроса.
 
Неее, CDPR, это уже перебор. Ладно вы кибербаг переносили, я это понимал, но перенос возврата средств, это уже похоже на издеватедьство. Плюс потом ещё перевод денег займет до полугода. Спасибо за доверие, называется.
Screenshot_20210112-020505.png
Screenshot_20210112-013413.png
 
Last edited by a moderator:
Возврат от SONY, алгоритм, не моё , вычитал на одном малоизвестном ресурсе, но я так сделал, деньги вернули.
Оформить заявку на возврат https://www.playstation.com/ru-ru/support/ затем, с той электронной почты, на которую пришёл чек о покупке кибер панка, отсылаем этот чек, на адрес поддержки, вам придёт письмо с номером заявки на возврат, и контактными телефонами, затем удалить игру, пока не удалишь, ограничивают подключение к PSN, даже если есть подписка PSN, затем игру удалят из вашей библиотеки , через пару дней на карту вернут деньги.
 
Уважаемые разработчики, проблемы с игрой не только на консолях! Почему я на достаточно мощном железе (ssd m2, i7 6700k, rtx 2080s, 16 gb ram) должен должен играть с 45-50 кадрами на ЛЮБЫХ настройках (даже на самых низких)? Игра потрясающая, затягивающий сюжет, интересные механики, сеттинг на высоте, в нее хочется играть, но, к сожалению, "не можется"... Деньги в steam мне уже никто не вернет, да и в принципе все равно на эти несчастные 2 тысячи, но вот впечатления испорчены напрочь. Игра откладывается в дальний ящик, буду пробовать запускать через месяц-другой, что и советую другим игрокам: проектом такого масштаба нужно наслаждаться в целом, а не терпеть и искать компромиссы "ну главное же сюжет", "консольщики и 30-ти фпс не видят" и т.п. Очень хочется увидеть потенциально любимую игру отшлифованной. Спасибо за внимание.


Ответ ознакомительный.

Много лет тому назад,
в качестве проверки производительности встроенной графики в процессоре INTEL I5 третьего поколения,
отключив дискретную карту NVidia GTX 670 mx (она запускает все игры с DX11),
имея на борту 16 GB ram тогда,
запустил GTA5 со встроенной графикой Intel HD4000...

И что вы думаете!?! "Не без танцев с бубном" даже с файлом "commandline.txt",
игра, несмотря на то, что более-менее "шла" на "средне-высоких", постоянно "слетала" на DirectX 10 !
Тут мне стало ясно - всё дело в процессоре. Он не полноценно раскрывает потенциал DX11 !

Догадываюсь, что в случае игр требующих DirectX 12 Ultimate, ситуация в чем-то может быть аналогичная -
НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ ПРОЦЕССОР ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮЩИЙ DirectX 12 Ultimate !
Да и RAM должна быть "из одной весовой-ценовой категории" с GPU и CPU - от 128 GB ram!

Дружеский совет всем владельцам Windows 10 !

Если вы используете DirectX 12 Ultimate, то:

- необходимо быть адекватными реалистами;
- у вашего SSD должна быть IOPS от 1 000 000;
- важно иметь абсолютно новейший многоядерный процессор !

Для NV-Link технологии, RTX 3090, RTX 3080, RTX 3070 :
- объём RAM вашего PC — минимум от 128GB !


Если мой совет вас не устраивает
можете, на своих 16-32GB RAM,
продолжать использовать прежние версии Windows


 
Думаю может потому что люди которые делали Ведьмак 3 давно уже не работают в CDPR. Т.е. Киберпанк 2077 делали уже другие разработчики под крышей знакомой всем студии. Поэтому и общая планка ниже, чем в предыдущей игре от этой же студии. Но это одна из причин. После выхода Киберпанка снова будет огромная текучка кадров и так по кругу.
Да откуда вы знаете, кто конкретно ушел после В3, кто делал КП, кто за что отвечал и как вообще у студии настроен производственный процесс, чтобы всерьез приводить подобный довод за аргумент?
КП ни разу не хуже качеством проект, чем В3, просто его выпустили раньше, чем он должен был выйти. И вот это как раз факт, доказательствами которого могут служить такие аргументы - как порезанные механики игры, как абсолютная неготовность проекта на разных платформах, как извинения и признания Пиар своей вины.
 
То есть, если я правильно понял, в дальнейшем авторы будут заниматься только исправлением ошибок и созданием сюжетных дополнений, но никакие механики или элементы интерфейса изменяться уже не будут? Я имею ввиду такие вопросы, как вид от третьего лица, возможность переназначить клавиши, масштабировать шрифт фоновых реплик НПС и описания элементов инвентаря - получается с этим ничего делать уже точно не будут?
 
То есть, если я правильно понял, в дальнейшем авторы будут заниматься только исправлением ошибок и созданием сюжетных дополнений, но никакие механики или элементы интерфейса изменяться уже не будут? Я имею ввиду такие вопросы, как вид от третьего лица, возможность переназначить клавиши, масштабировать шрифт фоновых реплик НПС и описания элементов инвентаря - получается с этим ничего делать уже точно не будут?

Они и не говорили, что будут это делать. Остается только надеяться, что их руки доберутся до этих проблем, потому что в первую очередь им надо пофиксить проходимость квестом, потом оптимизацию поднять без даунгрейда графики. А дальше...ну как получится))
 
То есть, если я правильно понял, в дальнейшем авторы будут заниматься только исправлением ошибок и созданием сюжетных дополнений, но никакие механики или элементы интерфейса изменяться уже не будут? Я имею ввиду такие вопросы, как вид от третьего лица, возможность переназначить клавиши, масштабировать шрифт фоновых реплик НПС и описания элементов инвентаря - получается с этим ничего делать уже точно не будут?
По крайней мере вид от 3-го лица точно они делать не будут, т.к. он у них либо не получился либо недоделанный, поэтому они от него отказались. Если честно, я уже не жду изменений интерфейса или ИИ. К тому же заметила ошибки-опечатки в русском переводе: окончания, переставленные буквы, недописанные слова.
 
По крайней мере вид от 3-го лица точно они делать не будут, т.к. он у них либо не получился либо недоделанный, поэтому они от него отказались. Если честно, я уже не жду изменений интерфейса или ИИ. К тому же заметила ошибки-опечатки в русском переводе: окончания, переставленные буквы, недописанные слова.
Жаль, что так... То есть придется полагаться на моддеров в этих вопросах
 
заметила ошибки-опечатки в русском переводе: окончания, переставленные буквы, недописанные слова.
не сомневаюсь что они вполне могут быть, как и в других ААА играх, но можно конкретных примеров? там есть как бы письма, в которых ошибки задуманы, ибо писали эти письма не очень умные жители найт сити
 
не сомневаюсь что они вполне могут быть, как и в других ААА играх, но можно конкретных примеров? там есть как бы письма, в которых ошибки задуманы, ибо писали эти письма не очень умные жители найт сити
Нет, я не говорю про письма, где ошибки задуманы, потому что "не очень умные жители". Я встречала ошибки в диалогах, в чипах, где их не должно быть. Ошибки бросаются в глаза, даже в В3 их было меньше. К тому же это не любительский перевод, а перевод профессиональный, поэтому их не должно быть (но разве что совсем чуть-чуть, так сказать человеческий фактор). Вот, например, НПС и ГГ произносят слово "Kiroshi" - "Кироши", а в тексте пишут - "Кироси". Это как? Или в чипах-записках некоторые имена не переведенные с английского или одно и то же имя переведено по разному. А есть даже пустые чипы без текста. Есть и другие примеры, но я их специально не фиксировала. Хотя, пожалуй, надо делать скрины, чтобы потом было их легче найти для исправления. Для В3 есть мод по исправлению русской локализации, думаю и для КП77 появится.
 
Да откуда вы знаете, кто конкретно ушел после В3, кто делал КП, кто за что отвечал и как вообще у студии настроен производственный процесс, чтобы всерьез приводить подобный довод за аргумент?
КП ни разу не хуже качеством проект, чем В3, просто его выпустили раньше, чем он должен был выйти. И вот это как раз факт, доказательствами которого могут служить такие аргументы - как порезанные механики игры, как абсолютная неготовность проекта на разных платформах, как извинения и признания Пиар своей вины.
>КП ни разу не хуже качеством проект, чем В3
>порезанные механики игры, как абсолютная неготовность проекта на разных платформах
 
>КП ни разу не хуже качеством проект, чем В3
>порезанные механики игры, как абсолютная неготовность проекта на разных платформах
Потенциально КП очень крутая игра. Она и сейчас хороша. Киберпанк уже полноценный, с точки зрения художественного содержания, нарратива, проект. Сюжет закончен, он глубок, эмоционален, целостен. В мире в принципе мало игр с сюжетом, подобного качества и уровня. РДР, Death Stranding, старые МГС, еще с десяток-два игр можно назвать конечно, вряд ли больше.
То, что в ней не работают механики, это вопрос технический, то, что она вышла не готовой - это опять вопрос к технической части, но не нарративной.
Кпиберпанк хуже Ведьмака, если говорить об оптимизации игры, и это все.

И на будущее: если хочется что-то сказать, то хорошо бы кроме вырезания фраз из чужого комментария, добавить что-то свое.
 
Вот, например, НПС и ГГ произносят слово "Kiroshi" - "Кироши", а в тексте пишут - "Кироси". Это как? Или в чипах-записках некоторые имена не переведенные с английского или одно и то же имя переведено по разному.
вот это серьёзно? лол. вот когда я атсасинс крид оригинс вижу что в слове нет мягкого знака там где его не может не быть - это ошибка, а кироши и кироси - это разное произношение. люди уже сто лет спорят как правильно "митсубиши" или "митсубиси"... мне вот больше нравится "митсубиси".. ну а по сути это всё такие никчёмные мелочи, особенно, когда ты понимаешь что самые великие писатели пишут с ошибками, а потом тысячи редактур исправляют не все из них, а уж про современные издательства вообще говорить не стоит
 
Вот, например, НПС и ГГ произносят слово "Kiroshi" - "Кироши", а в тексте пишут - "Кироси". Это как?
вот это серьёзно? лол. вот когда я атсасинс крид оригинс вижу что в слове нет мягкого знака там где его не может не быть - это ошибка, а кироши и кироси - это разное произношение. люди уже сто лет спорят как правильно "митсубиши" или "митсубиси"... мне вот больше нравится "митсубиси".. ну а по сути это всё такие никчёмные мелочи, особенно, когда ты понимаешь что самые великие писатели пишут с ошибками, а потом тысячи редактур исправляют не все из них, а уж про современные издательства вообще говорить не стоит
По правилам японского языка некоторые слоги (буквы) можно писать и произносить в нескольких вариантах, например: Ти/Чи, Си/Ши, Ту/Цу, Зи/Дзи, Ху/Фу. Это не считается ошибкой. В примере выше про митсубиси/митсубиши, оба варианта написания/произношения будут верными. Таких примеров можно привести множество:
Синигами/Шинигами
Соичиро/Соитиро
И т.д.
 
вот это серьёзно? лол. вот когда я атсасинс крид оригинс вижу что в слове нет мягкого знака там где его не может не быть - это ошибка, а кироши и кироси - это разное произношение. люди уже сто лет спорят как правильно "митсубиши" или "митсубиси"... мне вот больше нравится "митсубиси".. ну а по сути это всё такие никчёмные мелочи, особенно, когда ты понимаешь что самые великие писатели пишут с ошибками, а потом тысячи редактур исправляют не все из них, а уж про современные издательства вообще говорить не стоит
Да, серьезно. Тогда нужно было бы произносить тоже "кироси", но тем ни менее произносят "кироши" в отличии от написанного. И мы в данном случае переводим не с японского, а с английского. И если писатели "самые великие" пишут с ошибками, это не значит, что можно на эти ошибки не обращать внимание. По большому счету у нас все больше и больше становится людей, которые и произносят слова и пишут с ошибками: по телевизору, в интернете, а про форумы различные я вообще молчу. Это говорит о культуре в целом.
 
Да, серьезно. Тогда нужно было бы произносить тоже "кироси", но тем ни менее произносят "кироши" в отличии от написанного. И мы в данном случае переводим не с японского, а с английского. И если писатели "самые великие" пишут с ошибками, это не значит, что можно на эти ошибки не обращать внимание. По большому счету у нас все больше и больше становится людей, которые и произносят слова и пишут с ошибками: по телевизору, в интернете, а про форумы различные я вообще молчу. Это говорит о культуре в целом.

В английском тоже произносят Кироши. А писать можно и так, и так. Как Сяоми и Шаоми, и даже Ксяоми.

 
Top Bottom