Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Ведьмачьи знаки

+

Ведьмачьи знаки

  • Мне нравится

    Votes: 5 50.0%
  • Мне не нравится

    Votes: 3 30.0%
  • Затрудняюсь ответить/равнодушен

    Votes: 1 10.0%
  • Я бы сделал что-то иначе (свои варианты и мысли в комментариях)

    Votes: 1 10.0%

  • Total voters
    10
Professor_man

Professor_man

Senior user
#1
Nov 6, 2017
Ведьмачьи знаки

Поскольку мне понравилось как сделали механику золотого Весемира у меня появилось предложение - мысль для разработчиков по поводу развития этой механики.

Я бы добавил карты ведьмачьих знаков - отдельными картами, сделал бы их серебренные версии и бронзовые версии. Т.е., кроме Геральт:Знак - сделал бы карты в виде знаков без привязки к ведьмакам. Дал бы возможность золотым ведьмакам тянуть какой-то из серебрянных и/или бронзовых знаков и /или отдельным серебрянным ведьмакам тянуть бронзовые версии знаков.

Например, сделал бы карты:

1. Знак: Аард который бы отталкивал отряды, бронза перемещала бы один отряд и дамажила бы его на условные 4 единички, серебрянный знак перемещал бы три отряда и дамажил бы их на 2 единички каждый.

2. Знак: Игни сжигал бы в бронзовой версии самый слабый бронзовый отряд в ряду с силой не более базовой самой сильной карты ряда, в виде серебра сжигал бы самый сильный бронзовый, серебрянный или золотой отряд в ряду но с лимитом не больше чем базовая сила самого сильного в ряду отряда . То есть стоит в ряду укрепленный гном на 10 силы с зеленым бафом еще на одну единичку в сумме 11 силы и стоит не забафанный гном марадер с силой 7, тогда лимитом будет значение 10 и можно будет сжечь отряд с базовой силой 10 - из этих двух отрядо всжечь можно будет только гнома марадера, поскольку забафанный выше базовой силы гном на 11 не попадет под действие знака.

3. Знак: Аксий в бронзовой версии накладывал бы блокировку на бронзовый отряд при этом нанося урон в 1-2 единички. В серебренной версии знак накладывал бы блокировку на любой отряд, включая золотой, нанося при этом 4 единички урона.

4. Знак: Ирден в бронзовой версии размещал бы ловушку - знак (засаду) на стороне оппонента, который бы при размещении не давал перемещаться из этого ряда и в этот ряд никакому другому отряду врага, кроме как прямым размещением из руки. Размещенный второй знак с противоположной стороны уже не был бы засадой, но замкнул бы ряд и продамажил всех находящихся между этими двумя знаками ирден на 3 условных единички силы. Серебрянная версия блокировала бы ряд для перемещений на стороне оппонента и сразу же при размещении в ряду с ловушкой вражеского отряда наносила бы отряду 5 единичек урона. Серебрянную версию знака можно было бы замкнуть как и бронзовую версию младшей версией при необходимости.

5. Знак: Квен в бронзовой версии дела бы то же самое что и сейчас. В серебрянной версии Квен действовал бы на один отряд любой степени редкости как уже размещенный на столе, так и в руке и давал бы ему баф в 4 единички силы, при этом полностью защищая на один раз от любых действий врага, в том числе и от казни, эпидемии, мандрагоры, игни бронзовой или серебрянной версии, так же и от дракона.

Сами по себе эти карты были бы не так сильны, но разыгрываясь через Золотого Геральта (который сейчас просто бесполезен), эти знаки были бы приятным дополнением к ведьмакам. Конечно Геральт: Игни и Геральт: Аард никуда не денутся, поскольку имеют свою силу и свое назначение, а главное совмещают два эффекта в одной карте, что и отличало бы их от тех карт что написал я.

Как вы относитесь к данной идее?
 
Last edited: Nov 6, 2017
chevaisirp

chevaisirp

Senior user
#2
Nov 7, 2017
Думаю у них есть уже план развития игры (механик, карт, режимов) на годы вперед (если популярность позволит и заинтересованность игроков, то все постепенно будет).

Измененная идея, как один из вариантов:

1)Весемир вытаскивает из колоды карты алхимии и только он.
Геральт вытаскивает из колоды карты знаков и только он.
Ламберт вытаскивает из колоды карты доспехов и только он.

2)Соответственно сделать например у Ламберта золотые усилиные версии: "Ламберт в доспехах Волка" "Ламберт в доспехах Грифона" "Ламберт в доспехах Кота"
У Весемира также но с алхимией.
У Геральта уже есть две карты

3)Серебро алхимии знаков доспехов могли чтоб вытаскивать только ведьмаки ну и несколько карт в исключениях, например Хатори золотой - доспехи, какой-то сильный чародей золотой - алхимию.

4)Бронзовые алхимию знаки и доспехи более доступные для применения между всеми картами, что сейчас и есть, например Итлина.

Возможно не логично распределять по трем ведьмакам что в игре может применять каждый, но ведь так уже начали делать отдав весемиру Алхимии, а Геральту знаки в золотых версиях.
 
  • RED Point
Reactions: Professor_man
KAPRALMAN

KAPRALMAN

Rookie
#3
Nov 7, 2017
Я уже писал об этом...

ТЫК
 
Professor_man

Professor_man

Senior user
#4
Nov 7, 2017
chevaisirp;n9806821 said:
1)Весемир вытаскивает из колоды карты алхимии и только он.
Геральт вытаскивает из колоды карты знаков и только он.
Ламберт вытаскивает из колоды карты доспехов и только он.
Click to expand...
Кстати да, доспехи или оружие для ведьмаков или других карт в игре как вариант неплохая идея, но только я плохо представляю, что они должны делать на поле боя. Так, навскидку, представляю что будет какой-нибудь самострел, который пробафает отряд на некоторое количество силы и даст возможность выстрелить один раз по отрядам врага. Доспехи какие-нибудь волшебные дали бы некоторое количество бафа (или укрепляющей силы) + некоторое количество брони. Мне думается что разной степени редкости оружие и доспехи должны были бы играться по разному. Каким-нибудь из доспехов можно было бы дать до кучи вместо брони и усиления, свойство восстановить и укрепить отряд на энное количество силы. Другому доспеху можно было бы дать возможность кроме усиления отряда дать возможность повесить до кучи адреналин, чтобы эта картонка перешла в следующий раунд. Так же можно было бы дать ведьмакам карту ведьмачий меч. Которая при разыгрывании давала бы возможность выбрать один из двух вариантов воздействия. Серебренный меч укреплял бы ведьмака на определенное количество силы и давал бы возможность восстановить до изначального значения силу вражеского монстра (духа, призрака, чудовища, драконида, оборотня и все подобных существ) нанося при этом некоторое количество урона (3-4 единички), другая вариация в виде обычного меча давал бы возможность провернуть то же самое против всех не чудовищной наружности. Как-то так это видится. Да мне нравится, с доспехами и правда ты хорошую идею подкинул.

Тут ещё вот в чем дело, такая механика самотянущихся карт очень помогает игре быть разнообразнее и интереснее. То что сделали туманников такими какие они есть сейчас - это определенно шаг в нужном направлении. Все эти чрезмерные выпрыгивания по три карты - это отрицательно влияет на игру. А вот то, что туманник стал бронзой которую не нужно таскать в количестве 3 штук - это очень важно. Игре нужно больше таких ситуативных бронзовых карт, которых нужно ложить по обстоятельством и не обязательно в количестве 3 штук. Современные маленькие гарпии, туманник - это шаг в верном направлении. Эти карты помогают увеличивать размер колоды и в целом игроки уже не так часто стремаются класть по 26-28 карт в колоду. Я в этом вижу первые положительные росточки в разработке Гвинта. Итлинна и Весемир - тоже отличные карты, дающие игре больше глубины и интереса.
 
Last edited: Nov 7, 2017
chevaisirp

chevaisirp

Senior user
#5
Nov 7, 2017
Professor_man;n9807791 said:
Тут ещё вот в чем дело, такая механика самотянущихся карт очень помогает игре быть разнообразнее и интереснее.
Click to expand...
Да точно так примерно и сделать, доспехи защищают один отряд или усиливают его, вот только уже есть много алхимии, тогда в качестве фишки можно для всех доспехов помимо уникального эффекта (адреналин, усиление, перемещение, возврат в конце хода, последнее желание) сделать эффект отражения урона - если перс в доспехах получает любой урон(погода, машины, спора у чудиков, на куски), то отражает его в случайное существо. Доспехи тогда не будут похожи на обычные карты забафа как зелья.
Просто раз в игре, особенно в 3й части много внимание уделяется доспехам и их сбору\крафту, то и в картах хотелось бы их увидеть.

Кстати оружие про которое ты говоришь можно отдать Эскелю.
Действие всего этого сделать только на ведьмаков солдатов офицеров, они есть у всех фракций.
​​​​​​​
Мне тож нравится механика вытягиваний, вон даже конкуренты не дремлют из ХС, внедряют с обновой декабрьской новую механику "Вербовать", х.з. давно ли она у них в заготовках была или Гвинт с большим контролем колоды повлиял на них.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.