Хочется плюнуть в лицо всем кто кричит что интерфейс Ведьмака интуитивней и лучше чем интерфейс КП
Они забывают упомянуть, что интерфейс Ведьмака 3, дорабатывался вплоть до дополнения Кровь и Вино, который вышел через год после ванилы
Это говорит о том, что интерфейс Кп77, так же будет меняться. Но видимо не хотят или не знают, что сравнивают Ведьмака 3, который со временем получил куча патчей и дополнений с бесплатными длц. И Киберпанк77, которому только предстоит еще получить бесплатные обновы, патчи и крупные дополнения.
P.S. А еще забавно читать, как люди пишут про катсцены в ведьмаке 3 и что там учитывается шмотки игроков, но при этом, почему то считают, что в киберпанке не так же
Хотя Киберпанк на уровне выше по постановке катсцен, чем Ведьмак 3, где просто - говорящие головы. Так еще и технологически Киберпанк сложнее в реализации, чем Ведьмак 3.
Если и сравнивать эти игры, хотя для чего? То только после того, как у Киберпанка выйдут все обновы с длц, так будет справедливее. Еще учитываете, что поля и леса - это не город разрабатывать, так еще для 1го лица.
А так, глупое абсолютно сравнение, разные игры, по геймплею в том числе, разный сеттинг. При этом две игры одной студии. Так какая разница? Наоборот, это хорошо, что эти игры становятся популярными и приносят деньги компании. Одна компания же
И хорошо, что в дальнейшем собираются развивать данные франшизы.
P.s.s. Тем более мне не хватает приземленного, не фэнтези мира в экшен/рпг жанре, где есть технологическое и современное оружие. Масс Эффект - это уже далекое будущее, что не оч. подходит под такие критерии. А из ближайших примеров - что Деус, что Фоллауты, слабоваты в шутерной части. И фоллауты все же про постапок, а там оружие в основном из г и палок.
Если говорить о вариативности. То ее нет ни в КП ни в Ведьмаке, но я не вижу в этом проблемы.
А можно конкретные примеры? Если брать Маскарад и Фол НВ (популярные сравнения), то там вариативности то не больше будет, чем в киберпанке и Ведьмак 3. В кп77 даже по более будет, чем в том же Ведьмак 3 (Речь не про количество. Количество будем оценивать, когда к киберпанку выйдут все крупные дополнения).
В этих играх квесты берутся одинаково, и есть концовка, не зависимо от того, кем и за кого играешь. Что в Маскарде, что в Фоллауте. Нету в этих играх настоящей вариативности. Подобная вариативность присутствует, если брать из новинок, которая предлагает целые куски и локации пропустить - это Детройт, но и то с оговорками, все же игра по механикам примитивная и не открытый мир. Так то это такое же деление на отдельные линейки квестов, если применять к отрытому/полуоткрытому миру.
По этому утверждать, что в кп77 нету вариативности - это же откровенная ерунда. Киберпанк даже предлагает эпилоги отыграть полноценно, что ни одна игра такого не предлагает из выше перечисленных. Действия игрока, так же влияют на результат квеста. По этому, какой обман со стороны Редов, когда они говорили, что можно квест выполнить, тупо уйти по своим делам и это приведет к определенным последствиям. Ближайшие примеры, задания - Ривера и спасение Сола. Так же можно упомянуть Такемуру. Это говорит о том, что это работает в сюжетных квестах и в сайдах в том числе. Понятное дело, что не везде и не всегда, но и ни одна игра такого не предлагает. Всегда будут условности, даже в классических рпг играх.
P.S. Может еще с ККД сравним? Где вариативности еще меньше. А что не с jrpg играми? Видимо "это другое".
у КП2077 есть один Большой минус.кроме багов и все го остального.Это то что сложности почти нет.даже если поставить на максималку ,игру можно пройти в шортах и майке зеленой.от этого половина удовольствия от игры .баланса почти нет.
С 1.2. Сложность увеличилась, кстати. На максималке стали чаще убивать.