А ответить то есть чем? Ну факты там, что стелс есть, он работает как механика игры?
Да есть, и он работает.
Ну мне че щас накидать видосов со сравнением кп и рдр, плюс видосов с дырками. В случае с поляками это ведь не исключение из правил, а постоянная фича.
Сравнения чего? унылого мира рдр? Зато тех. проработанный да. И дальше что? Это как то влияет на геймплей? Когда наоборот многих раздражает затянутые анимации очередного снятия шкур. Эти скачки от точки к точке с "рельсовыми" миссиями, где вообще никакой импровизации нету. И это в игре с открытым миром! Эти пострелушки, аля - тир по болванчикам, с оружия, которое никак не ощущается, что из пистолета, что из ружья - одинаково. Та же проблема и в гта.
Вавра уже прокомментировал данный уровень игры от Рокстар - рдр2. Что это старая схема еще с гта 3 тянется у Рокстаров. Зато куча бесполезных мини - игр засунули, чтобы "скучно" не было
Молодцы, че.... Зато куча времени убьем в мелкие проработки, ибо больше нечего предложить игрокам. А после ухода одного из братьев основателей, который отвечал за такое качество, то уже большие сомнения насчет гта6. И очередные мысли от издателя по развитию игр Рокстаров. Тут ничего хорошего ждать не стоит, смотря как развивают онлайн гта и рдр онлайн.
А ваша? В случае с ведьмаком ты бы уже написал про оценки на метакритике и 1000 званий готи, но сейчас ты этого сделать не можешь лол))) ах да, кп ведь обделался на релизе, получив заслуженный хейт
Нет, это вы "хейтерки" на такое способны
Еще все впереди. Гейм Эвордс будет в конце ноября - начало января. Кп в 2020г не попал из за позднего релиза. Тем более у Киберпанка изначально была оценка 95 баллов (что больше, чем у Ведьмака 3), пока не начали занижать из за надутой шумихи. И Ведьмак 3 не сразу стала народной игрой, держу в курсе. Как раз после выхода всех патчей и дополнений, поднялся этот народный хайп.
Очередной бред фанатика)) единственное в чем кп превзошёл фаркрай и деус это в количестве лагов и багов на квадратный метр. В скайриме на релизе столько треша не было
Ну очередной коммент "хейтера". Для начала игры эти запусти.
Шутинг посредственный, те же проблемы что и в ведьмаке - противников вырезаешь с полтычки. Тупа ваншоты и это на харде, смысл в раскачке теряется
Запусти на харде, и расскажешь, как убиваются с полтычка противники. Особенно на начальных уровнях, и какой там смысл прокачки. Шутерная часть в кп77 для экшен/рпг - лучшая. Это и анимации, звуки, ощущения оружия, импакт, расчлененка, разрушаемые объекты, сама динамика. Стрельба из укрытия, почти как в полноценных шутерах. Подкаты и прочие передвижения игрока дают разницу - между начальным уровнем и раскаченным персонажем. Динамика отличается от развития персонажа, что большая редкость в подобных играх.
Езда кривая, постоянные полёты на луну и чудеса физика, вода вообще ноу комментс. Это уровень 2007 года без шуток))
Про езду я уже написал. Сюда же - высокая детализация транспорта, уникальность и разнообразие, чего нету в Фар Крае, не говоря про ощущение от езды. Примеры в студию подобной игры в 2007 года
Могу лишь похвалить за более внятные концовки и мейнкв, лучше чем в диком гоне. Остальное вкусовщина
Как раз не вкусовщина, а объективизм. Сравнивая перечисленные игры, многие скажут, что рдр2 будет не на первом месте. И будут правы. Если по эмоционалу не впечатляет, это не значит, что сюжет менее эмоционален, тут решает именно сценарий и персонажи, и как это подано.
Вся драма Рдр2 это ближе к концовке, за счет болезни Артура, и на этом все. Этого мало, чтобы равняться с Найти Догами и Редами. Четвертый Анчартед больше эмоций вызовет. Многие смерти персонажей никак не впечатляют, потому что менее раскрыты и интересны. А самое интересное - это события в эпилоге. Даже захотелось отдельную полную игру про это, хотя эпилог и так затянутый.
Так то, кому то и момент с Итаном в Ре8 - это эмоциональный момент уровня Хатико, что крайне смешно.
По твоему рдр2 сделан на недостаточно высоком уровне?
На высоком ТЕХНИЧЕСКОМ уровне (за счет проработки мелких различных деталей), но не идеальная, потому что имеет баги, до сих пор. И с каждым обновлением добавляет новых, ломая то, что до этого работало.
Это показательная игрушка, к этому должны стремится все разрабы.
Должны, но не обязаны. Потому что это безумие. Рдр2 - это самый масштабный проект Рокстаров. Они еще не долго его повторят, если вообще повторят. Потому что они не смогут заново настроиться на подобный опыт. Деньги тут даже не причем.
Тем более, не всем играм подходит - такая детальная проработка ВСЕГО.
Если разбирать Рдр2 - это по сути та же очередная игра от Роков в открытом мире, типа гта. У них ничего революционного нету, кроме проработки этих самых мелких деталей. Выше уже написал, что именно. У них игры сделаны по схожей схеме. А Реды как раз этим и отличаются, у них все 4 игры - уникальные. А проработка мелких деталей, есть и у Найти Дог.
У Редов огромная проработка окружения, сценарий и персонажи, квесты, режиссура. Не говоря про такие вещи - как вождение, шутерная часть, иммерсивность от 1го лица, которые по сути не являются главным фактором в экшен/рпг играх. Но при этом они и это умудрились сделать на должном уровне. По мне так это должно быть в первую очередь оцениваться, что Реды сделали то, чего не делают остальные в экшен/рпг играх по мимо сюжета, кветов и персоанжей. Потому что "говорящие головы" и выбор строчек диалогов, намного проще сделать, чем динамические диалоги с кучей деталей вокруг и анимациями. Еще у Редов ко всему этому, действительно графика некст ген уровня, чего не скажешь про тот же Рдр 2, с низким разрешением и "мыльцом". А делать игру от 1го лица, это не тоже самое, что основа от 3го. И не надо рассказывать про 1ое лицо у Рокстаров, это даже не рядом.
P.S. А вообще, весь твой комментарий, звучит, как будто у ребенка отняли конфетку. Но это неудивительно
Бог войны тоже отличная игра.
Хорошая игра. Если сравнивать сценарно и по эмоционалу, то Тлоу будет лучше. Сложно сопереживать полубогу, когда Тлоу более приземленный сеттинг и про обычных, смертных людей. Тем более местами чуть ли не в точности копирует моменты из Тлоу 1. Меня это дико как улыбнуло, когда я увидел похожую сцену из Тлоу, только почти в самом начале игры. В этот момент тяжело сопереживать, когда личности еще только в самом начале раскрытия. А актерская игра не дотягивает до Тлоу1 и события, которые произошли между этими моментами. Даже у ГоВ есть проблемы, с локациями и врагами/боссами. Очевидно сроки повлияли. Эпических моментов крайне мало, учитывая, что было в предыдущих игр серии. И это не говоря про баги, которые тоже были.
Что санта Моника, что рокстары хотя бы не обманывают свою аудиторию, фиксят баги как можно быстрей, а не как поляки в режиме "потерпите ещё немного"
У Санты Моники игра - не в открытом мире. И выпущена только на пс4. Даже в этом случае имеются баги.
Рокстар? Это когда после 8 лет (?) выпустили патч, который ускоряет загрузки в гта5
Зайди в фан. группу Рокстар, и почитай, какие они там патчи выпускают. Удивишься
Реды делают по мере возможностей, у них и команда в два раза меньше, чем у Рокстар. И игра немаленькая. Так еще и выпущена на нескольких устройств.
Это я ещё рпг элемент не затрагивал, который в том же деусе ни чуть не хуже выполнен. Но ты же снова переведешь стрелки на "это другое, открытый мир, можно кататься"))
Не хуже и не лучше. В каких экшен/рпг играх - рпг элементы лучше сделаны? Тес? Фол? А может в ДоС? Нет, и там проблемы с балансом и с неработающими/бесполезными перками. Прежде чем рассказывать про рпг элементы, для начала стоит изучить матчасть, как на релизных версиях работают перки в рпг играх. И не факт, что в дальнейшем их улучшают. Если в ММО играх проблема с балансом, то чего ожидать от сингл игры?
Ну, вот еще криво пройденный заказ. Ну, если и это по-твоему норм работает стелс...
Попробуй пройти данный момент без прокачки стелса и использование способности "замедление времени". И посмотришь, как у тебя это получится
А нпц бывает тупят, как неожиданно, никогда же такого не было и вот опять
В том же "всеми" любимом Деус Экс, нпц похуже бывают глючат. Не говоря про Скайрим, где с прокаченным стелсом тебя впритык не видят
А в Киберпанке такое не прокатит.
Иногда глаза не верят, что эту игру делала та же студия, что делала "Ведьмак 3"... Понятно, что там вообще не было стелса, и там не было вариации алгоритмов поведения противников. Но само отношение к качеству было совершенно другое. А прошло всего-то пять лет. Как быстро всё меняется в современном мире.
Как же это по "театральному" звучит
Ага, в Ведьмаке 3, ведь было другое качество. И патчей не выходило.