Когда бы не вышла игра, играбельной она станет не раньше, чем через. год после релиза.
Примерный график:
1) День первый. Игра тупо не запускается у части игроков из-за плохой оптимизации. У тех, у кого запускается, тоже наблюдаются технические проблемы. Жалобы в техподдержку. Жалобы на качество графики и отдельные механизмы. Неудобный интерфейс настроек. Игра не поддерживает квадратные мониторы, меню сохранений быстро заполняет папку мегабайтами сохранок, шерсть не шерстится, графические фишки работают только у счастливых обладателей топовых машин.
2) Первые недели. Выходят первые патчи. Игра запускается (с Божьей, не иначе, помощью) у большинства игроков. У части продолжаются вылеты с ошибками и баги. Те, кто успел что-то наиграть начинают дико жаловаться на определенные механики игры. На форумах бурлят обсуждения с призывами переделать и доделать то-то и это.
3) Прошло пару месяцев. Вышли основные правящие ошибки, баги и баланс патчи. Игра хотя бы в целом играбельна. Внезапно вдруг откуда не возьмись появляется дикий баг - непроходимый кусок игры а-ля "в конкретном месте игра вылетает без возможности продолжения". Баг спешно правится новым патчем. Сообщество успело до хрипоты обсудить, как ему не нравится новая система алхимии, ведьмачье чутье, рожа Геральта, и что-то там еще. Отдельные фрики пишут петиции на необходимые им изменения.
4) Прошло полгода. Устав читать форумные войны и разгребать волны писем в редакцию, разработчики выпускают ДЛС, как и обещали, бесплатные. При этом неготовый к релизу материал оформлен и доработан и готов к выпуску отдельным платным патчем. Народ потихоньку успокоился и обсуждает нетрадиционные последствия выбора в отдельных квестах, тайники, сокровища и паззлы, а также, как сковать самую крутую броню в игре. Особо упертые публикуют первые полномасштабные прохождения. Вики полнится фактами. Фанаты саги выбирают Йен, фанаты игры выбирают Трисс.
5) Прошел год после релиза. Вышел глобальный патч, устраняющий все капитальные баги игры. Вышли бОльшая часть ДЛС. Сообщество ожидает редактор для модов, которого так и нет, холера, и когда будет - неизвестно. Игра завоевала всё, что можно завоевать. Bethesda и Bioware грузыт себе всё, куда могут дотянутся, и думают, что же им делать дальше со своими вселенными.
6) Прошло года 3 с выпуска игры. Год назад вышел редактор игры, и моддеры позабавились на славу. Любой разработчик, презентующий игру в жанре РПГ с хотя бы намеком на открытый мир и оригинальную фабулу действия, оглядывается на Ведьмака и объясняет, что у него в игре будет нового. Фанаты, пройдя и перепройдя игру десятки раз, требуют продолжения, если не истории Геральта, то просто новой игре во вселенной Ведьмака. Разработчики начинают что-то такое намекать в интервью.
7) Объявляется релиз новой игры во вселенной Ведьмака. О том, какая она будет, понятия не имею, иметь не хочу и даже фантазировать устала, хотя мысли у меня есть.